篝火扫雷团:平台冒险与节奏游戏的结合体《鸟之交响》

篝火扫雷团:平台冒险与节奏游戏的结合体《鸟之交响》

全文约 1400 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 5 分钟。

节奏音乐游戏作为一个游戏品类,虽然有着操作易上手、题材大众化、核心用户异常稳固等等优势,但与动作游戏、射击这样的「名门望族」比起来毕竟在表现形式上缺乏足够的变化,几十年如一日就是那么几个种类来来回回,原本就不大的市场被少数几个品牌垄断,想要继续拓展业务边界难上加难。

虽然多年来也不是没有厂商进行过把音乐的旋律与节奏跟其他游戏表现形式结合起来拓展市场的尝试,例如水口哲也的天才之作《Lumines》,任天堂旗下的节奏小游戏集合《瓦里奥制造》系列,严格来讲也该属于这一类,只不过到头来这些作品仍然只是小众玩家群体里自娱自乐的调味品。

这就是游戏主角「小波」

而 7 月 25 日刚刚在 Steam 上线的像素风平台冒险游戏《鸟之交响(Songbird Symphony)》似乎为人们提供了一个全新的思路,那就是把多个节奏按键小游戏与一只孤儿小鸟的寻亲之旅融合一起,让玩家一边蹦蹦跳跳地穿梭在像素森林里帮助动物同伴破解谜题,一边还能时不时来一场刺激的节奏比赛,给人十分新鲜和多变的游戏感受。


从本质来讲《鸟之交响》依然是一款平台冒险游戏,玩家在开始游戏后的绝大部分时间里还是控制着主人公「小波」与 NPC 对话、探索地图、搜寻各种隐藏元素,把剧情不断向前推进。游戏的像素美术在市面上的同类产品里只能算中等,整体配色偏淡,无论角色还是场景的外形都缺乏让人眼前一亮的细节刻画,属于第一印象还不错,但却经不起细看的类型,特别是各种角色的形象总给人一种线条过于简单的感觉,对整个游戏呈现出的品质感有较大影响。

游戏里的角色动态十分有趣

不过另一方面,当这些角色配合多变的背景音乐在画面实际里动起来的时候,却又生动诠释了什么叫「忍俊不禁」,举手投足都像是在踩着节奏跳舞一样,带着一种夸张的喜剧效果。除此之外游戏的实际操作手感也十分考究,包括动画触发判定、模拟的物理下坠效果以及从偶尔的碰撞中都能看出制作组在这方面的调教功力。



接下来则是《鸟之交响》的重头戏节奏小游戏部分。坦白讲实际体验跟之前的预期稍稍有些落差,首先从结构来说这些小游戏只不过是替代了传统平台游戏中 BOSS 战的地位,游戏时间占比大概只有整体的5%不到,和此前放出的预告视频里那种处处都是节奏游戏的气氛完全不同,其次这毕竟不是专业的音乐游戏,无论我用键盘还是手柄都很难打出类似 Perfect 的「超赞」评价,不是开始的时机不对,就是听不清需要模仿的曲子。


结束后可以重新挑战

而这一环节的具体操作方式比较多样,既有类似《应援团》的缩圈式,也有像卡拉 OK 里的歌词提示球那样的弹跳式,还有经典的下落式,不过打了几场 BOSS 战全都是 BOSS 先演奏一遍,然后我再跟着把刚才听到的节奏照原样按出来,整体比较缺乏挑战性,视觉效果也不够多样化。每一场打完之后系统会根据玩家的表现给出 C 到 S 的评价,不满意可以重新挑战。


在平台冒险的部分,《鸟之交响》整体表现中规中矩,有舒爽的画面以及不错的操作感,也有隐藏房间、搜集关卡中的音符和 BGM 凑成一首完整的曲子这种独到的创意,但整体而言无论表现形式还是内容都显得有些单调,而标志性的音游部分虽然模式比较多样,可仍旧没能体现出让人信服的品质感,没有质量的支撑,所谓的独到创意就成了很尴尬的一件事。游戏虽然原生支持简体中文,但现在 51 元的售价实在有些偏高,感兴趣的玩家可以稍稍观望一段时间再决定是否入手。

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老枪
2019-07-30 江苏
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之前在wegame试玩过,挺魔性的。

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鸟之交响

平台: PC
类型: 节奏像素可爱