篝火扫雷团:是男人就上 100 层地狱版《杀戮之源》

篝火扫雷团:是男人就上 100 层地狱版《杀戮之源》

全文约 2200 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。

某天我日常在 Steam 过新游队列的时候,意外发现了《杀戮之源(Rising Hell)》这款像素风的动作游戏,流畅的动态、极度风格化的黑暗地狱风美术效果以及由下往上的关卡推进模式都十分吸引人。尽管还有大约 5 天游戏的抢先体验版本才会正式上线,与篝火营地有着合作关系的发行商 Another Indie 给到了一个内测版本,让我们可以提前玩到这部作品。

首先游戏的开发团队很值得一说,Tahoe Games 是一家来自印度尼西亚的独立工作室,位于东爪哇岛上一个仅有 25 万人口的小城市谏义里(Kediri),这里是印尼的蔗糖和香烟贸易中心,当地的谏义里佩西克足球俱乐部也是印尼最成功的职业球队之一,但从没听说过这里还有独立游戏制作者,而且拿出来的首部作品就如此惊艳。


从基础结构来说,《杀戮之源》是一款「竖版」的平台跳跃+动作过关游戏,玩家控制的主角拥有一支威力强大的屠魔之手,需要用它一路上斩妖除魔,在战斗的同时通过跳跃躲避大量的陷阱,最终战胜每一关的 BOSS 不断前进。

游戏的攻击机制很有意思,除了传统的按键攻击以外,只要在跳起来在半空中碰到敌人,主角就会自动展开攻击,威力比地面上的普攻高不少,判定也很宽泛,基本上擦到就行,而且还有「借力二段跳」的效果。从理论上讲玩家只要时机抓得好,整个游戏过程中一次攻击键都不按也能顺利打败 BOSS,连续在空中猎杀杂兵时有一种连贯、畅快的感觉。


尽管乍一看想必很多人都以为游戏很适合采用随机地图加一些 Roguelike 元素,那样明显会更耐玩,但很遗憾游戏的关卡地图是固定结构,在任务模式下每次死亡之后从头再来时,都要经过一模一样的开场地图,这显然是早年那些日系清版动作过关才有的体验,如今已很少见了。此外主人公也没有「招式」或者「技能」的概念,单纯凭借站在地面的普攻三连击加上空中的普攻打伤害,攻击手段比较匮乏。


作为 Roguelike 游戏的重度爱好者,当我发现这一点时坦白讲是有些失望的,毕竟游戏的打击感很不错,尽管偶尔会出现一些遗漏伤害判定的小失误,但总体而言移动、攻击、跳跃、贴墙缓降等等环节的动画效果都十分细致,结合音乐音效呈现出一种纯粹而硬派的爽快感,完全是我理想中像素动作游戏应有的样子,但固定地图以及高难度游戏数值设计的组合让我这个动作游戏困难户在很短时间内就从同一个开头部分重来了十几次,难免有些泄气。

但游戏在系统上的巧妙设计以及内容上的补充很快就平息了我的不满。


首先每个关卡并非只有一张地图,而是由数个同一画面主题,但长度不一,内容也不一样的中等场景组合而成的,虽然开头部分相同,但玩到一定程度就会让玩家进行二选一决定接下来一小段关卡,其中有些布满地刺陷阱,有些则被设计成从下往上移动的强制关卡,有岩浆或是电锯从下方冒出来,逼着玩家尽快决定前进路线。除此之外关卡里还会随机分布一些名叫「秘境」的小房间,里面是一些杂兵或通用天赋商店。当然,虽说这些可选关卡的总数其实并不多,每一大关里只有 4、5 种变化,但毕竟给游戏体验带来了一些变数。


其次是关卡推进过程中的怪物分布虽然是固定的,但某些特殊怪物会随机携带名叫「远古武器」的普攻强化道具,目前遇到的总共有 4 种,都能够在威力、范围上极大扩展玩家的攻击效果。此外击败敌人后获得的红魂相当于货币,仅能在该次游戏中使用,可以用来购买每前进一段时间随机出现的「通用天赋」。这些通用天赋每次出现三个,价格从几十到 2、300 红魂不能,能够在该次游戏中赋予玩家的攻击力提升、红魂吸收范围增加、回血绿魂出现几率提高等强化效果,种类比较丰富,效果也很明显,能够在某种程度上避免出现玩家一路只管往上走而忽视打怪的情况。

得分相当于经验值


至于永久性的能力强化,主要体现在 2 个系统上。一是角色等级,每次死亡后系统会根据玩家这一次的游戏时间、杀敌数等数据给出评分,这个评分数值就相当于总的角色经验,积累到一定程度会升级并解锁新的固定技能,而要获得这些技能,就要用到在攻关过程中有极低几率掉落的「暗晶」。


这些暗晶每次游戏只能掉落很少的 2、3 个,每打完一个大关的 BOSS 也可以选择 4 个暗晶作为奖励,它们的作用很大,除了上面提到的等级技能以外,还可以用来解锁游戏的另一个可操作角色「泽洛斯」。而这些技能的效果也比游戏里的「通用天赋」要好很多,包括免疫尖刺陷阱、携带一只帮助战斗的使魔等等,虽然每次游戏只能携带其中一种,但给战斗过程带来的变化是肉眼可见的。


而除了任务模式以外,游戏还包含「挑战模式」,玩家需要在没有任何技能辅助的情况下选择与杂兵还是 BOSS 直接战斗,以此锻炼自己的技术,完成之后可以把成绩上传到排行榜,跟其他玩家一较高下。

总结

《杀戮之源》有着素质不俗的外在表现,像素动画的编排、场景色彩搭配、风格化的背景造型等等都能在第一时间给人留下深刻的印象,实际上手之后也是非常纯粹、高品质的动作体验,在几个简单的战斗功能上精雕细琢,让自己在这方面的经验与构思发挥了最大的作用。


但当前的 EA 版本还是在很多方面能看出一种粗糙感,比如背景与前景色差不明显,不完整的汉化,挑战模式的存在价值不明、解锁内容匮乏等等,反映出制作组开发能力与资源上的不足,可以说是一款长版和短板都十分明显的风格化作品,我个人虽然非常喜欢,一上手就玩了几乎一整个下午,但真的很担心它不能被更多的玩家所接受,总的来讲还是值得推荐的。

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JoJo
2019-10-13
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杀戮之源

平台: PC
类型: 独立Roguelike平台