「辐射」系列的十年下坡路:从《辐射 4》到《辐射 76》

「辐射」系列的十年下坡路:从《辐射 4》到《辐射 76》

全文约 3500 字,阅读只需要 6 分钟。

编者按:「War, war never changes.」在游戏「辐射」系列出现过这么一句一针见血的台词,小到人与人之间,大到国与国之间,矛盾和冲突一如既往,战争的本质未曾改变。但是,游戏会演变,玩家的需求和观念也会改变,一个游戏系列能否可持续发展,取决于它能否跟上时代、跟上玩家的需求。这么多年来,「辐射」系列每一款作品都会有相应的调整,做出自己的风格,本文作者对系列变化历程稍作总结,从一名玩家的角度出发,道出心中对这一系列的期望。

在过去十年里,「辐射」系列总共加入三部作品:2010 年的《辐射:新维加斯》,2015 年的《辐射 4》以及 2018 年的《辐射 76》。对该系列来说,这三部曲就像电影《圣诞颂歌》中拜访守财奴埃比尼泽·斯克鲁奇的三个鬼魂一样:一个是「过去之灵」,展现了系列的过去;一个是「现在之灵」,证明系列如今依然吃香;还有一个是「未来之灵」,揭示系列未来所面对的严峻考验。


欢迎来到新维加斯

《辐射》是 90 年代的经典游戏之一,初代作品广受欢迎,二代虽然引起了些微争议,但也算是多数好评,可是之后就突然断代了。在那之后,也有几家工作室尝试再续这一系列,但最后全无下文,直到 2008 年,《辐射 3》终于面世。

虽然《辐射 3》在商业上取得了成功,也从前两作汲取不少养分,但对很多粉丝来说,这款游戏却少了他们心中那股子正统的「辐射味儿」。相比之下,黑曜石工作室多位该系列制作组的遗老成员参与开发的《辐射:新维加斯》成为了大家心中真正的续作。

诚然,《辐射:新维加斯》的对话选项经过简化,很容易就猜到会发生什么,游戏人物动作非常简陋,长相惊悚,而且整个游戏世界都是屎黄色的基调。但这些都不重要,因为《新维加斯》在角色扮演这一点上做得真心无比出色。

此前 Interplay 工作室曾经开发过一版《辐射 3》,这个名为「范布伦」的项目最终胎死腹中。《新维加斯》融合了大量「范布伦」计划里的内容,游戏引擎则使用了 B 社用来制作射击游戏的引擎。

虽然画面欠佳,但《辐射:新维加斯》具有很高的可玩性

《辐射:新维加斯》紧接着老「辐射」作品的剧情,在初代游戏里,玩家遇到的沙萌镇在本作已演变为一个诸事缠身的大型民主国家。这倒是颇有战后重生的美国的即视感:原本出于好的希冀建设国家,最终却因不作为、腐败以及沉迷霸权而迷失。曾经有着先进科技和坚韧精神的钢铁兄弟会如今已经衰落,奄奄一息。

新进场的外部势力凯撒军团则是一支模仿罗马帝国的组织,他们准备以残暴的军队和强权来控制战后的美国。

另外,废土上的势力还有豪斯先生,他是一位由战前存活至今的天才,典型的自由主义者,也是游戏中最复杂、刻画得最细致的形象。玩家在游戏最后有四个选择,可以让三个势力中的任意一个来统治这片土地(或选择自立为王),你一路上的抉择也会决定废土上众多小团体、小组织的命运。

黑曜石开发的《辐射:新维加斯》时至今日仍然保持着活力,许多玩家依然活跃在内华达沙漠中,这款游戏之所以能达到如此成绩,主要归功于各种 mod、众多铁粉以及游戏优秀的口碑。

尽管多年来粉丝们一直期望黑曜石能再出一部「辐射」作品,坊间也流传着各种传言,但黑曜石自此之后再也没有参与过「辐射」续作的开发。黑曜石近来发布的《天外世界》是我们能玩到最接近《辐射:新维加斯》续作的游戏。

希望你的机器人朋友安息

《辐射 4》?「辐射:大杂烩」?

2015 年发布的《辐射 4》是一款相当大制作的游戏。「辐射」铁粉们对该作品有诸多不满:简陋的对话系统,科技先进到仿佛开挂一样的新势力「学院」,以及一个不顾一切寻找玩家并不关心的婴儿主线。

但《辐射 4》也是 B 社的巅峰作品。游戏在剧情上没有一味地啃「辐射」前两代的老本,加入了一些诸如「合成人泛滥隐患」这样的独创新意。游戏里的同伴们也塑造得相当出色:有完美的正派角色尼克·瓦伦坦、搞笑的汉考克、结婚的不二人选圣骑士丹斯以及后启示录世界中的八卦记者派普。

《辐射 4》的游戏内容无比充实,能让玩家忙得不可开交,比如建造聚落、探索、发展浪漫关系等。虽然没有《辐射:新维加斯》那般细致,但游戏充实的内容弥补了这一点。我在《辐射 4》里投入了不下数百小时,而且还想再来数百小时,根本玩不过瘾。


新的对话系统意味着玩家与其它角色的交互只限于进行一些简单的问询和陈述。角色们仍然会道出他们的长篇观点,但我只能进行一些简单回应。在《新维加斯》里,我最喜欢在与军团信使的交谈中选择一些又蠢又冒犯他的回答,但在《辐射 4》里,我不再有这样的选择。

不过我仍会试着在有限的 RPG 要素里打造出自己想要的角色和故事,这种玩法对脑补能力有一定要求。我的角色会逐渐不再询问她儿子尚恩的下落,她的主要精力集中在帮助义勇兵和为废土带去和平。当我的角色晋升为义勇军将军时,她摘下自己的婚戒,不再寻找尚恩。她有了新的人生,不再是原来那个为亡夫哀伤,苦苦寻找失踪儿子的女人。

《辐射 4》和《辐射:避难所》(一款可爱的手机游戏,玩家的主要任务是管理自己的避难所)的成功让 B 社把该系列做成旗下最成功的 IP,宛若一颗钻石,代表 B 社荣誉皇冠上最闪亮的珠宝。

新时代「辐射」游戏是成功的,但它们也缺失了以往作品里那种细节和行为产生特定结果的特质,开始变得像爆米花电影那样,产出一个接一个的连续作品。

值得一提的是,在《辐射 4》中,你可以在战前避难所找到杰特(游戏里的一种毒品)。这并非随机掉落物品,避难所有专门的日志记录了杰特的进货记录。但事实上,在系列设定中,杰特是《辐射 2》里西海岸的产物,那时距世界大战已过去近两百年。

在很多玩家眼里,杰特是他们在老「辐射」游戏中印象深刻的设定。一个看似无伤大雅的乌龙,却有不少玩家认为这代表了一个事实:B 社挖掘了这一 IP,吸取剩余价值后再将其余的抛诸脑后。


争议之作《辐射 76》

如果《辐射 4》仅仅只是有些争议的作品,那么《辐射 76》就是彻底引爆玩家不满情绪的导火索。

《辐射 76》是一款基于该系列世界观开发的持续更新的在线游戏,游戏里没有 NPC,除了机器人和变种人以外,你在游戏中所能遇到的人类只有其它玩家。

《辐射 76》的发布可谓是一场灾难。豪华版原本说要附赠一个帆布袋,结果到玩家手上却变成了尼龙材质,这引发了玩家群体的强烈声讨,直到最终换货才平息下来。游戏处处都有 BUG,甚至还出现了玩家永久不死 BUG;B 社网站泄露消费者信息;玩家设法进入游戏中的开发者房间并从中拿取道具 …… 这款状况百出的游戏让玩家们对这些乌龙忍无可忍。B 社的各种更新和补丁除了把本来就不稳定的游戏搞得更不稳定外,解决不了根本问题。

每一个问题都严重得不容忽视,极有可能导致游戏运营不下去。

但《辐射 76》坚持了下来,有的玩家自发担任起 NPC,扮演钢铁兄弟会成员等角色,分享他们对「辐射」世界的热情。还有玩家自主为游戏添加内容,设计更多副本和挑战等。甚至还有玩家专门学习游戏里的食尸鬼技能,组成食尸鬼部队吃掉他们的敌人。

纵然问题多多,但 B 社还是成功留住了一批非常铁杆的《辐射 76》玩家。然而玩家社群的画风不太对,放眼望去全是对游戏会员制度和微交易(例如冰箱要花钱)等要素进行抗议。B 社的策略显然奏效了,他们之前说过,游戏商城内的付费功能物品属于最受欢迎的商品,但他们采用了疏远粉丝、引发争议的做法。


购买会员的玩家所能得到最有价值的礼品,就是《辐射:新维加斯》里那套经典的游骑兵套装外观,B 社这吃相也是够难看的 ……

「辐射」这一 IP 如今正处于非常危险的境地,《辐射 76》的口碑已经危及整个系列的声誉,但在目前,这款游戏仍是系列中活跃的作品,并且会持续很长时间。

黑曜石前不久发售了游戏《天外世界》,可以说是我们能接触到最接近《辐射:新维加斯》续作的作品了。B 社正在做两款尚处于开发初期阶段的大作,分别是《星空(Starfield)》和《上古卷轴 6(The Elder Scrolls 6)》.

在相当长的一段时间里,我们怕是看不到一款独立、完善的「辐射」系列单人剧情作品了。

2010 的《辐射 4》实属相当出色的游戏,但在之后的十年里,该系列不断地走下坡路,令人扼腕。如果 B 社还想继续稳住该系列「金字招牌」的地位,他们真的需要对《辐射 76》做些调整才行。

B 社有过多次力挽狂澜的机会,但他们一次也没抓住。过去十年里总共有三款「辐射」系列游戏与大家见面,或许接下来会出一部真正决定该系列命运的作品吧。

翻译:柳生非情剑  编辑:Zoe

全部评论 2条

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楍卌
2019-12-03
2

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把1和2出个重制版就满意了

JoJo
2019-11-21
1

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不忘初心,很难做到

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