整个游戏流程并不长,一周目大约需要 100 分钟左右就能跑完整个流程,与一部标准的电影差不多,全成就、全结局也就 3、4 个小时的样子,途中玩家需要通过各种分支选项决定剧情的发展方向乃至主人公的性格特点,最终角色间的人际关系以及一些关键的选择将决定玩家能够看到什么样的结局。
类似的互动游戏作品国内应该并不陌生,比如去年大火的《隐形守护者》就曾引爆游戏社区,美型的男女主人公、曲折离奇的抗战故事、正能量的主题以及最关键的文字 AVG 式互动元素,都带给玩家十足的新鲜感,仿佛看到了一种介乎于彻底的互动产品「电子游戏」与彻底的被动接受娱乐「电影电视」之间的新生事物。
但实际上真人出演的「互动电影」并不是游戏圈这几年才出现的新创意,早在上个世纪 8、90 年代受硬件性能不足、画面表现能力局限太大等限制,很多厂商就曾出品过专门的「互动电影」或是用真人拍摄的影片当做游戏的过场动画,比如大名鼎鼎的《生化危机》初代的片头动画,就是一段实景真人视频。
回到这次主角《复体》身上,和很多小成本的真人互动影片一样,Wales Interactive 显然请不起欧美一线的大牌影星以及幕后团队来为自己的作品增光添彩,演职人员阵容里国内观众最眼熟的可能是曾在《权力的游戏》里扮演过莱莎·徒利的凯特·迪基(Kate Dickie),还有女主角米歇尔·麦莱特(Michelle Mylett)的颜值也十分到位,她曾在《血族 第一季》、《萧墙暗斗》中扮演一些非主要角色。至关重要的编剧由琳恩·芮妮·马克斯西(Lynn Renee Maxcy)及其团队负责,该团队的作品《使女的故事 第一季》曾获得第 70 届美国编剧工会奖剧情类剧集最佳剧本奖,算是比较有分量的一个奖项;而游戏的导演保罗·拉希德(Paul Raschid)到目前为止仅指导过两部影片,2018年上映的《白室(White Chamber)》IMDb 评分仅 4.4,这部分就比较令人担心了。
游戏故事并不复杂,女主角艾米博士是纳米科技方面的专家,就职于一家民间科研公司「肯辛顿」,正在为帮把第一个英国人送上火星而进行纳米技术干细胞的研究,这项技术能够帮助航天员迅速修复身体损伤。不过意外突然发生,一位实验室的实习生克莱尔偷偷将纳米细胞的原始样本注射进自己体内带出实验室,结果在乘坐地铁的时候因排异反应而吐血,她随即被送往「肯辛顿」最核心的密闭实验室,由艾米和她的老搭档里斯来搞清楚究竟发生了什么事。还没等二人正式开始调查,实验室里就突发异状,他倆以及克莱尔被困在这个全世界最先进的实验室里,在等待外界救援的过程中,试图搞清楚这一切的来龙去脉。
首先必须承认的是游戏的拍摄手法十分专业,完全达到了欧美一线电视剧集的标准,道化服、分镜头、运镜手法、整体构图、色彩搭配都让人挑不出太大毛病,只不过可能是受成本限制的原因,实验室部分的场景搭建略显寒酸,很多器具展现不出世界一流实验室的高端质感。制作团队可能也很清楚这一点,所以用了大量高光及随之而来的阴影对场景细节进行遮蔽,让大家把注意力集中到演员的表演和叙述上。
人物方面因为基本都由活跃在欧美剧集领域的 2、3 线演员扮演,所以整体专业性有一定保证,不至于给人民间网剧的感觉,但可能是剧本设计的关系,个人认为长了一张姣好面容的女主角艾米似乎显得有些呆板,无论遇到什么事情都看不出情绪有什么太大变化,明明面临的是生死危机,但从演员的表情和肢体动作上却没有真实地展现出人物对这一困境的反应。
之所以说可能是剧本的问题,主要是因为「互动电影」这种形式会强制让玩家选择完全不同的故事发展脉络,这会影响剧中角色的命运和故事走向,反过来也就需要主角针对各种情况表现出截然不同的情绪,这对演员的应变能力有很高的要求,而面对不同状况的情绪变化又很可能并不像喜、怒、哀、乐这么直接和明显,所以最后玩家看到的就是游戏中波澜不惊的样子。当然这也能看出演员自身的演技高低,从结果来看并不十分令人满意。
游戏在故事脉络方面虽然没有什么太大的硬伤,但铺垫不足、专场突兀的问题十分突出,经常跳出一些莫名其妙的分支选项,感觉人物情绪与故事发展之间的逻辑关系强弱忽高忽低,部分情节转折缺乏说服力。
好的故事分支设计一定会让每一个选择都在整体情节里扮演重要的作用,要么是对于世界观、人物背景的补充,要么是关键情节的伏笔,等待后续故事来揭露,但在《复体》里很难有对分支必要性的认同和类似「抽丝剥茧」的体会,玩家完全以一个旁观者的视角在观看这部故事,无论选择了多少次都无法弥补这种参与感的缺失。
总结
从纯粹的技术角度来看,Wales Interactive 的这款新作《复体》当然是用十分专业的手法拍摄出来的互动影片,但问题在于作为电影它水准实在太低,最核心的故事情节和表演都有明显问题,放到 IMDb 里估计拿不到 5 分;硬说这是游戏,除了一个可有可无的人物状态菜单和不时出现的几选一分支选择以外,我实在找不到其他互动性以及玩家这个角色存在的必要性,给人感觉像是拍好一部影片后硬给改成了「互动电影」,而没有从基础环节认真设计互动功能以及预演玩家的体会,这对于在该领域摸爬滚打多年的 Wales Interactive 来说,实在是令人费解。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
个人对这种游戏完全提不起兴趣。我寻思不如看电影来的痛快🌚