在澳大利亚取得年龄评级是这款即将在 9 月发行的游戏的重要里程碑。
我们在为成熟的观众打造一款成年人的游戏,所以我们很期待得到 R18+评级,我们不会对游戏进行任何改动,澳大利亚玩家将享受到完整的《赛博朋克 2077》体验。
—— CDPR 团队回应《赛博朋克 2077》获得 R18+评级
我们知道过去几天对你来说非常艰难,我们也有同感。开发中的影片内容在发售前遭到泄露,这确实令人失望,请你尽量防范别被剧透,而我们也请求你不要传播剧透相关内容。
你们很快就能拿到《最后生还者 第二幕》了,无论你看到或听到什么,最终的体验依然是值得的。
为团队心碎,为我们的粉丝心碎。 但我们仍然非常期待能把游戏交到你们手中。
—— 顽皮狗工作室以及其总监 Neil Druckmann 回应《最后生还者 第二幕》遭泄漏
索尼互动娱乐(SIE)已经确定了未经授权释出《最后生还者 第二幕》资产的主要责任人,他们不属于顽皮狗或 SIE。我们无法进一步置评,因为具体的情况仍在调查当中。我们期待着《最后生还者 第二幕》能到达玩家手上,等不及让玩家能在 6 月 19 日获得完整的游戏体验。
—— 索尼方面发言人进一步回应《最后生还者 第二幕》遭泄漏
奥丁的视觉设计来自天野喜孝的一幅画,描绘了一个骑马的人,这看起来很符合当时他们想要的设计。
——《最终幻想 3》开发者田中弘道谈召唤兽「奥丁」
我觉得 VR 就是这样一种,在大家无法出门的时候,能够允许大家前往别处身临其境的一种科技,甚至即使是大家齐聚一堂,也可以加深这种存在感。
我们正在开发的相关软硬件的使用量都将获得巨大提升,而这也会加速某些虚拟现实或是增强现实相关趋势的发展。
—— Facebook 公司 CEO Mark Zuckerberg 谈 VR 业务
大家目前都在搭建基础,但是一旦完成,一切都会标准化,接下来我们就将见证类似从《雷神之锤》到《半衰期》的进化。
一旦基础搭建完毕,我们就会看到拥有更深度玩法的第二代(VR)产品。
—— 来自 Skydance Interactive 的 Peter Akemann 谈 VR 发展
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
任何剧透都没看 只等游戏发售
回复
我只希望 steam国区别做出删改