在《太空避难所》这款游戏中,玩家要带领由幸存者组成的船员们逃离崩溃的世界,穿越银河系并在新星球上生存下来。你的敌人是各种敌对势力以及寒冷、严酷的太空环境。虽然这一切听起来与《FTL:超越光速》很像,但颇具深度的游戏系统让《太空避难所》玩起来有着截然不同的体验。
游戏中,玩家可以参与飞船有关的方方面面,就连飞船内部舱壁的颜色和风格都可以自定义。我能让飞船完全实现自给自足,在船只里装满各种工程设施和食品生产设备,让船员们干劲满满。或者我也可以将飞船打造成一艘海盗船,一个接一个的寻找猎物,用武力夺取一切我所需要的东西。这款游戏里甚至还有实时战斗系统,玩家可以操控船员们登上其他船去战斗,并将对方船员掠为战俘。
但要注意的是,你在做选择的时候不能拖拖拉拉,要快速果断。飞船依靠燃料行驶,无论白天黑夜都在不停消耗。玩家可以在太空中四散的各种太空垃圾里搜刮燃料,也可以在偏远的星球上开采原料用于自给。但由于燃料资源始终有限,所以在《太空避难所》中资源的不足是驱使玩家不停前进的原动力,搜刮各种资源,然后继续航行。
玩家在不同星系间移动需要进行跃迁,穿越去别的星系意味着船员们将进入一段空闲期,而建造休眠舱又需要消耗你宝贵的资源,因此,游戏会为你提供一些非常有趣的选择。
我该拆掉作物生长室以此获得建造五个休眠舱所需的资源吗?或是说我应该索性挑个不太重要的人把他丢出飞船?
不过我在一周目时并没有机会来决定该做什么,因为当时我刚修好的监狱区发生了一场大火,烟雾和有毒气体很快吞噬了囚犯们,然后我的船员们因为无法进入舱内而被困在外面。飞船最终耗尽了所有燃料,两个船员试图紧急救场,却在半途缺氧而死,另外有两名船员因为制热系统关停而被冻死。
在第二周目里,我的飞船在试图逃离混乱局面时被海盗所摧毁。接下来的第三周目里,我在月球周围找到一艘漂浮的船骸,经过一番搜刮只找到一个休眠舱。沉睡其中的幸存者在被唤醒后加入了我的团队,但这个女孩总给我感觉怪怪的。两天后,我在休息室里看到她正在吃其他船员的尸体。
《太空避难所》目前还没推出正式版,游戏内的平衡性也还有待提升。有些近战武器过于强力,以至于我都找不到能抵挡这些武器伤害的护甲。此外,作战过程中的敌方船员从未试图登上我的船作战,并且在我登他们的船时也很少会攻击我。玩家虽然可以成立舰队,但实用价值很低,因为燃料供给太难,同时操作舰队移动不太现实。
不过《太空避难所》的玩法机制非常健康,结合资源管理等要素,为玩家打造出一个极为有趣的模拟管理游戏。虽然开发商 Bugbyte 还在继续开发,但大家已经可以先来建造一艘属于自己的飞船,然后开启一段美妙的太空探险时光。不过我还是推荐各位都尝试下剧情模式,虽然目前尚不平衡,但我已经体会到了愉快的太空殖民模拟体验。
翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe
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