《梦幻之星 Online》制作人中裕司访谈:回顾 20 年前的主机联网游戏

《梦幻之星 Online》制作人中裕司访谈:回顾 20 年前的主机联网游戏

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《梦幻之星 Online》并非 Dreamcast 主机上的首款多人联网游戏,这个殊荣属于另一款游戏《啾啾火箭》。为给《梦幻之星 Online》的发行做准备,世嘉和 Sonic Team 先用《啾啾火箭》作为数据串流的测试。

不过,《梦幻之星 Online》算是第一个基于主机的联网动作游戏,将世界各地成千上万的玩家聚集在同一服务器上。大家可以靠表情图标系统不受地域限制地与他人进行交流。


多年前,世嘉就已经开始实验联网服务和相关技术,Dreamcast 上市后,世嘉又推出了周边设备调制解调器。从理论上来看,玩家接上它后,就可以用其连接上网络。有那么一瞬间,面向消费者的在线游戏技术仿佛终于追赶上了世嘉主机的野心。

Sonic Team 领导者和《梦幻之星 Online》制作人中裕司后来感叹道,他的团队最终完成了这款开创性的游戏,结果公司却选择放弃硬件业务。虽然该系列游戏最后延续了下来,在 GameCube、Xbox 和 PC 平台上取得成功,但在最初的时候,中裕司希望《梦幻之星 Online》能重振 Dreamcast 日渐衰落的命运,只可惜事与愿违。

2020 年,世嘉迎来了这一开创性 IP 的 20 周年纪念,该 IP 催生了无数后续作品,比如《梦幻之星 宇宙》、《梦幻之星 ZERO》、《梦幻之星 携带版》以及最终的《梦幻之星 Online 2》(这款游戏于 2012 年在日本发售,但最近才发布英文版)。


为了纪念这个周年纪念日,我们于近日采访了 Sonic Team 最初参与《梦幻之星 Online》的 8 位开发人员,回顾了游戏发售以来的 20 年历史,分享了当时他们所遇到的挑战,并追忆《梦幻之星 Online》如何在当时把全世界成千上万的玩家聚集在一起玩游戏。

对于《梦幻之星 Online》的粉丝来说,中裕司这个名字无需多做介绍。作为曾经的 Sonic Team 负责人,中裕司直接负责或监督了许多经典作品,其中包括《刺猬索尼克次世代》、《梦精灵》、原版《梦幻之星》、《索尼克大冒险》、《啾啾火箭》、《快乐桑巴》,当然,还有《梦幻之星 Online》。

2006 年,中裕司离开世嘉,成立了自己的工作室 Prope,并推出作品《茵树奇异鸟》和《天空机士罗迪亚》。2018 年,他加入 Square Enix 参与一个全新的动作游戏项目。在此次采访后,官方公布该项目为 3D 平台游戏《巴兰的异想奇境》。


—— 你在游戏行业参与过许多项目,比如《刺猬索尼克次世代》和《梦精灵》等。《梦幻之星 Online》这款游戏和你之前参与的作品都不一样,作为游戏制作人,你觉得最大的挑战是什么呢?

中裕司:在那个年代,互联网还不是随处可见的东西,印象中我们最大的障碍就是要试着琢磨清楚如何让世界各地的人一起联机玩游戏。我们意识到自己不能用平常的方式来制作游戏。因此,我们想要更好地了解这个开发环境,并首先开发了《啾啾火箭》,然后把这个过程中学到的东西运用于《梦幻之星》的开发上。

—— 团队的其他成员说你当时有各种各样坚持要加到游戏里头的设想,你还记得自己当时所执念的那些内容吗?

中裕司:我还记得世嘉前董事长大川功说过「互联网就是未来!」。我们努力去创造一款允许大家快乐联机的游戏,而在游戏里头的交流方式将会是成功的关键,所以在我的心目中,除了普通的聊天系统以外,支持符号聊天和字符选择也是非常有必要的。

—— 根据你过去在 Master System 上开发原版《梦幻之星》系列的经验来看,Sonic Team 攻克《梦幻之星 Online》的各种挑战是意义非凡的。《梦幻之星 Online》并没有真正依赖于过去系列的设定,不过,你希望这款作品能从过去的游戏中保留什么样的内容呢?

中裕司:我觉得将奇幻元素融入到科幻世界中是一件很重要的事情。所以我们做的第一件事就是在 Dreamcast 主机上尽全力创造出最棒的龙形象。此外,我们也为《梦幻之星》的粉丝保留了之前作品的一些设定和参考内容,因此能同时吸引新玩家和原系列粉丝。


——《啾啾火箭》是如何有助于《梦幻之星 Online》的开发呢?同样地,《索尼克大冒险》对《梦幻之星 Online》又提供了哪些参考呢?

中裕司:虽然《啾啾火箭》是一款解谜游戏,但它也帮我们搞清楚了如何利用战斗中的延迟,以及了解在线游戏潜在的玩法元素。我觉得开发《索尼克大冒险》最有用的经验就是让学会把游戏拆分成几部分,在把它们结合起来之前,先完善各部分内容。

—— 在《梦幻之星 Online》开发的时候,主机上还没有出现过联网游戏,由于硬件缺乏,网路连接不稳定,联网速度不够快,缺少语音和键盘打字之类的交流方式。在上述困难中,哪些是最难克服的呢,你又是如何解决的?

中裕司:我觉得硬件的缺乏是最大的问题。为了修复系统中的一些 Bug,我们不得不让消费者去购买一张全新光盘(《梦幻之星 Online Version 2》)。这是个很不幸的情况,尽管存在这个问题,但消费者看起来仍然很享受游戏,这让我很是欣慰了。

——《梦幻之星 Online》的图标聊天系统设计得十分巧妙灵活,用起来相当有趣,只需按下几个按钮,你可以用编辑器做很多事情。开发这个系统的设计过程是怎么样的呢?

中裕司:制作图标聊天系统的时候,我们觉得光用文字聊天好像少些什么,而且希望不光只有颜文字。看到玩家对此的热情,整个开发团队都觉得十分惊讶。虽然我们料到玩家会给我们带来一些惊喜,但他们的创造力真的把我们给震撼到了。


—— 符号聊天、字符选择以及截图功能,这些元素都让《梦幻之星 Online》成为一款创新十足的游戏。你为什么要坚持在游戏中加入这些功能呢?

中裕司:因为我想充分利用网络的优势,并为玩家提供更多样的交流方式。截图功能也是在游戏定版前两周才想出来的,虽然我们只能在 VMU 内存卡上保存一张屏幕截图,但我觉得这总比没有要好,所以我们就把它作为一条隐藏命令加进去了(很高兴我们这么做了)。

在理想情况下,我会在开发早期就想出这些功能,但这次我是在开发周期接近尾声的时候才突然想到了这个主意。其实这种情况在开发的后半阶段时有发生,关键问题还是在于如何融入这些设想,以及在后期加入这些新内容后会伴随着多大的风险。

—— 许多流行的日系多人动作 RPG 系列都是在《梦幻之星 Online》之后出现的,比如《最终幻想 水晶编年史》、《怪物猎人》、《噬神者》等。虽然其中有一些游戏取得了巨大成功,但似乎没有哪一款游戏真正从《梦幻之星 Online》手中递过交接棒。《梦幻之星 Online》甚至还获得了日本游戏大赏的年度游戏大奖。现在说起这些,你有何感想呢?

中裕司:我非常开心这款游戏获得了年度游戏的奖项,也很开心我们实现了大川功董事长的心愿,而且还有幸被同行业视为在线游戏的先锋。大型多人在线游戏和多人在线游戏之间有着很多不同,所以很难把它们做对比。但是,我认为《最终幻想 11》、《最终幻想 14》和《怪物猎人》都是伟大的游戏,我希望这些作品能带领大家在联机游戏领域更上一层楼。

—— 在制作游戏的过程中,你做过哪些妥协呢?比如你原本想把某个设想加入到游戏中,最终却因为预算、主机规格或日程安排等原因没能做到。

中裕司:我们在 Dreamcast 主机《梦幻之星 Online Version 2》和 CameCube 版的《梦幻之星 Online Episode I & II》加入了没办法在《梦幻之星 Online》中实现的功能,其中 GameCube 版本增加了若干功能,开发这款游戏实现了我们设定的所有目标,也算是令人满意了。


—— 游戏中最具创新的内容之一便是 MAG 系统,玩家可以拥有动态宠物。提升宠物的潜能本身就可以视为是一个游戏内容了。对于类似《梦幻之星 Online》这种本身就十分复杂,具有开创性游戏来说,这似乎是一个非常繁杂的系统。那么最初是谁想出这个创意的呢?当时内部团队对此有过什么讨论吗?

中裕司:MAG 系统最初应该包含一个完整的宠物类型,但出于多方原因,最后我们只能把这个宠物限定为漂浮在玩家肩膀上的物体。在《梦幻之星 Online》早期的概念演示中,我们设计了像怪物一样的生物,它们会随着游戏进程不断进化。如果当时采取了那个创意的话,我们或许会看到一个截然不同的《梦幻之星 Online》。

——《梦幻之星 Online》赢得了不少奖项,考虑到你们团队面临的各种挑战,收获了媒体和玩家的认可,会让你感到如释重负吗?

中裕司:是的,我还记得我们得到了海外媒体的高度认可,我很高兴看到这样的结果。在《梦幻之星 Online》发售不久后,世嘉就宣布终止 Dreamcast 主机的生产。当时,我希望这款游戏的销量能够给这台主机带来希望。只可惜,我们确实创造了一款以传播梦想为愿景的游戏(Dreamcast 一词由「梦想(Dream)」和「传播(Broadcast)」组成),在这款游戏发售一个月后,官方宣布停产主机。

—— 这款游戏有着十分独特的风格,角色设计也广受玩家喜爱,以至于在其他游戏中,玩家会用《梦幻之星 Online》的职业来命名他们的角色(比如「RAcaseal」)。除了游戏本身的质量,你觉得角色设计对于《梦幻之星 Online》的成功起到了多大的功劳呢?

中裕司:我觉得角色的吸引力反映了游戏玩法的质量,所以玩家实际上是先享受这款游戏的玩法,在这个过程中逐渐喜欢上里头的角色。我对此感到十分欣慰。

—— 回顾《梦幻之星 Online》,我们会发现它距今已经有 20 年的历史。过了这么久,你对这款游戏有什么感想呢?你觉得它留给大家的是什么呢?

中裕司:我觉得最大的影响便是证明了我们可以在家用主机上开发一款联机游戏。许多人都告诉我,他们研究联机游戏时会把《梦幻之星 Online》作为参考对象,这大概就是我们为游戏行业所做出的贡献了。

—— 你在 Sonic Team 中做了许多具有里程碑意义的成功作品,也不乏有广受好评但可能被低估的游戏。在 Sonic Team 的众多作品中,《梦幻之星 Online》在你心目中排第几呢?

中裕司:我不想给这些作品排个高低,因为它们都是我心头肉,不过《梦幻之星 Online》大概会排在《索尼克》和《梦精灵》之后吧。

—— 最后还有一个问题,你已经离开世嘉了,但许多人都希望自己能继续玩到这款游戏。对于那些热爱《梦幻之星 Online》如此之久的粉丝,你有什么想对他们说的话吗?

中裕司:目前我在 Square Enix 工作,所以大家请向世嘉请愿重启《梦幻之星 Online》吧。另外,也敬请期待我在 Square Enix 参与制作的下一款游戏!

翻译:王艺  编辑:Zoe

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