在《梦想世界》中饭制《降世神通》剧改游戏

在《梦想世界》中饭制《降世神通》剧改游戏

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多亏有了《梦想世界》这个平台,向往成为电子游戏开发者的有志之士终于可以在其中大展身手。这是 Media Molecule 在 PS 平台上打造的游戏创作系统,它让下一代设计师、程序员和艺术家在其中释放自己的想象力。这个系统的创作模式允许玩家构建完整的游戏,包括任何主流游戏中都可以找到的同类机制,素材和游戏设计。而你同样可以体验其它「梦想家」打造的线上游戏。创作者可以从各种各样的内容中获取灵感,包括其他游戏、电影和电视节目;有的创作者则选取了「复刻」的形式。而 Elca Gaming,即 Colin Gluth 就是这一类的创作者。

从 2019 年 5 月开始,Gluth 一直都在《梦想世界》中开发电子游戏《Aang Project》,该游戏改编自《降世神通:最后的气宗》。原版剧集讲述了降世神通安昂需要掌握四大神力气、火、水、土来打败邪恶的火烈国。这部剧集是有史以来最受欢迎的动画之一,Nexflix 将在明年推出真人版的《降世神通》剧集。Gluth 最初开发时用的是《梦想世界》的测试版本,现在他使用《梦想世界》最终版的工具重现了《降世神通》的故事、角色和世界。


回归的声音

尽管 Gluth 在游戏开发方面毫无经验,但他已经在这个过程中积累了相当多的经验,这一切都记录在了他的 YouTube 频道之上。目前,该频道已有 22 万的订阅者,而早期某个记录开发心路的视频浏览量也超过了 300 万。在过去的一年中,《Aang Project》的 pre-alpha 版本已经有了 14 万次的点击量。作为《降世神通》的粉丝,Gluth 对自己收获的反响感到十分惊讶。


「这真的是太奇妙了,让人受宠若惊。我从来没想到它会获得如此之多的关注,」Gluth 表示,「我一直都是这个剧集的忠实粉丝。它在 Netflix 上线的时候我就重温了一遍。当《梦想世界》出现的时候,我其实不知道该做些什么。我只是想到了《降世神通》,加上近期也没什么好玩的游戏,所以我就决定开始自己创作游戏了。」

从安昂早期在南部水部落的恶作剧,到后来他与火烈国国王傲赛(Ozai)戏剧性的冲突,《Aang Project》忠实地还原了三季剧集的情节。在这款经典的第三人称视角动作游戏中,玩家将控制降世神通安昂来体验主要的故事剧情。安昂的好伙伴莫莫也会登场,这只毛茸茸的小家伙会在一些小游戏和部分故事剧情中成为可控角色。作为《Aang Project》的一部分计划,Gluth 打算将游戏设计成『三本书』的形式,每一季对应一本『书』。无论是角色还是经典场景的重现,Gluth 的目标就是尽可能打造一个贴近原作的游戏体验。


「我们以动画剧集为参考方向,」他说道,「当然了,我们不会重现每一集的剧情。目前来看,『第一本书』中规划了 15 个关卡,每个关卡下有一些小关卡。例如南部水部落是第一个关卡,它有 5 到 6 个子关卡,作为游戏介绍的一部分内容,比如说企鹅滑雪橇的小游戏。最终开发完游戏的时候,整个游戏应该有 30 到 40 个左右的关卡。」

这款游戏的人气颇高,甚至吸引了《降世神通》配音演员的注意力,他们希望重新演绎自己的角色。其中便包括了角色阿祖拉(Azula)的配音演员 Grey DeLisle。「实际上这是个很有趣的事情,DeLisle 联系了我,」Gluth 说道,「这让我特别意外。她对这个项目很感兴趣。刚开始,我联系了全部重要角色的配音演员,只有 Michaela Murphy(角色拓芙的配音演员)回复了我。现在,我定期和她保持联系,她真的特别友善。」

协作开发

《Aang Project》是一个协作项目。「目前,一共有三个人在主动参与这个项目,」Gluth 说道,「其中包括一个雕塑家,负责制作角色和一些素材,还有动画师负责调动作。我则负责关卡的设计。」

虽然能够设计更多奇幻场景这件事让 Gluth 无比兴奋,比如南气和寺这个场景,但他也意识到了《梦想世界》存在的一些局限性。「你无法创造大型开放世界,」他表示,「这就是为什么我们采取半开放世界,用游戏关卡来衔接场景。此外,全局变量也有一定的数量限制,你可以保存东西,比如说血条和进度。但是,由于我们把游戏分成了三部分,所以我们不会遇到这样的问题。」


在《梦想世界》中创造游戏也有诸多积极的推动力,其中一项便是来自粉丝的参与和投入。「自从我们开始直播制作这款游戏之后,我就不断地收到各种反馈和想法,后来我们把这些内容应用到了游戏当中,」Gluth 告诉我们,「游戏评论区的部分意见也被我们采纳到游戏当中,比如说企鹅滑雪橇的小游戏。」

某些粉丝甚至有着更高的参与度。CJ Music 是专业的音乐制作人,他将电子舞曲融入到了管弦乐之中。尽管他是《降世神通》的忠实粉丝,并在网上积极地宣传自己的作品,但他也是偶尔之间才发现了 Gluth 的《Aang Project》。

「我当时正和弟弟一起观看 YouTube 上的视频,」CJ 说道,「他浏览主页的时候,我看到了 Gluth 的视频。不过我们并没有马上点击观看。后来出于好奇,我决定去看看他的游戏。他的作品让我无比震惊。于是,我在推特上联系了他,询问给游戏编曲的可能性。他向我解释说,大家可以在他的 Discord 服务器上分享自己的音乐。」

类似于 Gluth 对《降世神通》设定的改编,为了营造游戏体验,CJ 研究了原版剧集中的音乐。「我试着找到合适的旋律和和弦,作为创作过程的开端。然后就这么开始了,我试着重现剧集的声音和效果,复现出《降世神通》的那种感觉。」


不确定的未来

当然了,《Aang Project》也存在一些法律上的问题。鉴于这是《梦想世界》平台上创造的游戏,那么当游戏发布之后,Gluth 无法从中获得利润。然而,他借鉴了《降世神通》中的角色和故事。如果官方采取行动的话……当然这也不是第一次了,今年 3 月,任天堂就要求索尼删除《梦想世界》中的马力欧角色模型。Gluth 已经在项目中投入了 400 多个小时,他希望《降世神通》官方不会采取类似的行动。

Ryan Morrison 是美国有名的电子游戏领域律师,他专门研究电子游戏迷权益的相关法律。他相信 Gluth 的《Aang Project》侵犯了《降世神通》的知识产权。他告诉我们:「毫无疑问,官方完全可以要求撤下这个游戏,然后追究他们潜在的损失。」

「避免法律纠纷的唯一办法就是获得官方的许可。正常情况下,大家都很在意自己的知识产权,尤其是成功的知识产权内容。他们不希望其他人去开发这类游戏,他们倾向于去自主开发。」


Morrison 认为《梦想世界》并没有复杂化电子游戏的版权法,但它确实容易出现侵权游戏。「如果你打开《梦想世界》,你会发现大部分游戏都是侵权的。但是,许多人在上面开发这种游戏,这并不代表你也可以这么做,」他说道,「鉴于此,大家必须要非常谨慎,考虑如果没有许可授权的话,他们会迎来什么样的后果,以及要如何处理自己的作品。」

Gluth 已经联系了《降世神通》的主创,希望征求到他们的许可。「目前我还没收到他们的回复,」他表示,「很明显,现在我们还在开发这款游戏,既然他们还没联系我们,我猜估计没什么问题吧。在 YouTube 的某个视频下,《创世神通》的官方账号留下评论表示他们对这款游戏十分感兴趣。我并不知道这是否代表官方的想法,但这就是目前我们得到的信息了。」

尽管有这样的隐患和顾虑,Gluth 和他的团队还是在继续探索《梦想世界》,挖掘这个系统的潜力。明年年底,他们会发行「第一本书」的游戏内容。长期以来,《创世神通》的粉丝都在期盼着该题材改编的游戏,希望这次他们能够梦想成真吧。

本文略有删减,编译自 Fanbyte

翻译:王艺 编辑:豚骨拉面

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平台: PC Wii PS2 Xbox NGC NDS PSP GBA
类型: 神话中国风