本作与 Team17 的知名系列《逃脱者(The Escapists)》处于同一世界观。这次玩家不再扮演绞尽脑汁越狱的囚犯,而是漂流至荒岛的遇难者。利用环境素材维持生存,制造各种实用物品并探索分布各处的神秘遗迹,是游玩的主要目标。
游戏给人的第一观感很像《饥荒》的海难版本。但相比《饥荒》略显诡异的黑暗视觉,《岛屿生存者》明亮可爱的画面风格受众肯定会更广一些。
从随机的小岛苏醒后,你就要收集周围的砾石,制作出基础的手斧,接着开始砍树、割草、敲石头。通过获得的素材,打造出更多道具和建筑,解锁科技树,循序发展。
核心玩法上,《岛屿生存者》似乎和同类产品没有本质的区别。
然而,当你第一次遇见被困在笼子里的猴子时,事情就发生了变化。
猴子系统是《岛屿生存者》最重要的特色。具体来讲,玩家在探索中会遇到被困住或者索取食物的猴子。完成对应需求后,这些猴子就会自动变成你的跟班。
理论上,只要你在游戏里能做到的事情,都可以交由猴子完成。不管砍树挖矿,还是铸铁打怪,猴子们都能胜任。
这个主意听上去非常棒。把各种繁琐的操作都交给小弟来处理,自己不就能悠闲地一边指挥一边喝茶了么?正当我抱着美好的念头准备布置工作的时候,却被现实无情嘲讽。
首先要明确的是,为了凸显猴子系统,或者说尽可能鼓励玩家多使用,《岛屿生存者》有很多设计具有显著的强迫性。
比如道具制作。在很多游戏里,我们直接把素材放入熔炉等特定设施上,让它自己生产就可以。即便有时要花很久,但玩家不用原地等待,该干啥干啥就可以。可在这里,你必须老老实实待在原地用工具敲,哪儿都不能去,非常浪费时间。
捡东西亦是如此。本作的素材爆量相当惊人,仅仅砍倒一棵树,都会掉出超过 10 个素材。每捡起一个道具,你都要按一次 A 键,并没有自动或长按拾取这种偷懒的方式。想要清空一小块区域的素材,光拾捡操作都能让我拇指酸痛。
还有,玩家的可携带空间非常有限,也没有扩展的方法。只能靠让猴子举起储物箱并时刻跟随,弄出类似移动背包的功能。
基于这些因素,想要绕过猴子系统玩《岛屿生存者》几乎不可能,也没有必要。
和想象中不同,你不能通过直观的选项给猴子下命令。让它们动起来的唯一方式,是先开启模仿功能,然后在限定的时间里,自己先做出对应行动,猴子才会记住该行为并开始仿照。
举例来说,想让猴子砍树,你先要交给它一把工具。然后调出猴子指令单(按住 ZL 键),将光标对准相应的猴子,按下 X 键开始模仿(表现为丢给其香蕉),接着自己掏出工具,去边上的一颗树砍两下。当你停下后,猴子便记住了此动作,开始自动去砍伐近处的树木。
相比直接指挥,这样的模式可能更符合现实情况。虽然略显繁琐,但如果愿意花点时间让猴子们明确分工,各司其职,也能达成工业化自动流水线的效果。
但《岛屿生存者》在猴子系统的设计上存在着较为明显的缺陷,导致在很多情况下,即便已经下达了命令,玩家却不得不反复在各种奇怪的状况间周旋。
猴子能同时接受的指令就一种。采集的只会采集,运货的只会运货。想要达到流水线效果,必须非常仔细地配置每一只猴子的工作。操作繁琐不说,其中任何环节出问题,整个流程都会停滞。
而在游玩时,你经常需要转移根据地。一旦设施变迁,之前安排好的工序都要取消。到达新地点后还得费神一一重新安排,令人头大。
工具损耗也是问题。在游戏中,开采与建造都需要携带相关工具,而这些工具都有自己的耐久度,耗完即废。猴子在砍树或锻造时,身上的工具如果坏掉,它就会停下来,直到你取消了指令或者重新分配了工具才会解决。
整理存储箱是另一个大麻烦。很多时候,你需要依靠猴子将四处散落的物品收入存储箱。相信大部分玩家都有物品分类的习惯,像是将生产素材集中放在 1 号箱,食物放 2 号箱,工具放 3 号箱,在检查库存时可以一目了然。
然而猴子明显没有这样的智力,它只会随意地将道具放到任何一个箱子里去。且不说逼死强迫症,在存储箱达到一定数量的情况下,想要找某件特定东西都变得非常困难。所以在后期经常出现的一种状况,就是猴子们欢天喜地往箱子里塞东西,你苦逼地往返于不同箱子间做人工整理。
猴子本身的 AI 设计也值得商榷。在没有工作时,猴子经常会自己乱跑,有时候莫名其妙就溜达到某个岛屿的角落径自发呆。我则要跑上很长时间的路才能把它找回来。即便是任务在身,有时也会做出例如舍近求远的迷之操作。
上述这些问题,在猴子数量超过五只后就会变得明显,达到十几只便异常严重。而且猴子一多,当你按住 ZL 键下令时,所有猴子都会围过来,混乱的场面往往让你不知道原先想选择的目标是谁。
说了一堆猴子系统的问题,再聊聊游戏本身的生存要素。
《岛屿生存者》可能是我见过生存压力最小的沙盒求生类作品了。游戏只有生命和饥饿两个主要指标。受到敌人攻击,就会减少生命值,随着时间流逝,饥饿也会不断下降。只要玩家使用食物,生命和饥饿都会得到恢复。
然而本作中的食物获取实在太过容易,刷新速度快,且没有腐败变质的设定。随便砍砍树挖挖草,就能收获一大堆浆果和椰子。对付夜晚来袭的蝙蝠,也能获得不少肉块。在营火多制作一些高级料理放在身上,你几乎就不会担心会饿死。
此外,系统还添加了一个耐力槽,翻滚跑步砸石头等操作都会降低。虽然自动恢复很快,但这又不是纯粹的动作游戏,强行限制动作除了恶心人,找不到任何实际意义。
最致命的是,作为一个非 EA 的完全版本,《岛屿生存者》目前拥有的可制作道具数量太少,不用花太多时间,科技就能攀升到顶。这对于生存类游戏来说绝不是好事,大幅降低了游戏中后期的乐趣。
至于迷宫探索部分,设计中规中矩。如果带上足够的攻击指令猴,那基本不用自己动手,一直前进就行,敌人都交给猴子们料理吧。个人觉得这是游戏中猴子最实用的价值了。
最后聊聊操作。由于测试用的是 Switch 版本,玩起来要比 PC 版辛苦数倍。光是切换道具和箱储操作都足够头大,安排猴子更是令人绝望。即便玩上了一两个小时,你还是有可能发生各种误操作,整个适应过程将非常漫长。
基于上述多种原因,我并不特别推荐你现在购入此游戏。虽然结构具备潜力,但五花八门的问题实在无法忽略。玩家们不妨等待一段时间的更新,待几个硬伤问题解决后再入手尝试也不迟。
2022-02-25
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