巨大且庞杂的赛博朋克开放世界
提到「赛博朋克」,你的脑海里会浮现出怎样的景象呢?我想多半少不了通过神经机械科技实现人体扩张、脑后插管连接网络或设备、沐浴在各色霓虹灯下的迷人世界观之类的要素吧。而本作便能让你在巨大开放世界中亲身体验这些只存在于想象中的场景。
游戏的舞台夜之城,是一个不同语言和文化错杂交织;五光十色的霓虹灯交相辉映;灯红酒绿又充满刺激的梦幻世界。但在光鲜亮丽的外表下,这里也有着转过一个街角便可能会看到的杀人事件和毒品买卖,以及肆意流通的地下影像等肮脏黑暗的一面。非要用语言来形容的话,夜之城就像是一座将人的欲望具象化,如黑暗中的灯火一般吸引着飞蛾不断扑来的城市。
更可怕的是,我上述所提到的各种犯罪行为原本都应该是见不得人的地下勾当,但这些罪犯们却完全没有想要隐藏或掩盖罪行的意思。因为在夜之城,能被称作地下活动的,都是更加见不得人的东西。
夜之城之所以会变成这样,其实是因为其有过被战争和企业所控制的历史,这一点在游戏中同样会有所提及。然而哪怕是在这样一个地方,也有着无数人不计代价地想要爬上社会的顶端,攫取金钱和名誉。
玩家所操纵的主人公 V 为了能在这座弱肉强食的夜之城中出人头地,将一边接受形形色色的委托,体验一段段邂逅与分别,一边在黑暗世界的边缘展开战斗。对于《银翼杀手》、《捍卫机密》、《攻壳机动队》等作品的粉丝来说,这个设计也太戳人了吧!?
话虽如此,但也有些内容是仅作为游戏布景存在的。
游戏中实际能够进入的建筑物数量并不是很多,只有游戏流程中会用到的场所才可以进入其中一探究竟。这一点着实让人有些遗憾,我还想再逛逛更多有意思的店铺呢。当我靠近这些建筑物时,便会出现「Lock」的提示,看来虽然还有很多没打开的大门,但实际能去的场所并不会增加。
除此之外,安装有街机游戏框体和弹珠台的场景也着实不少。虽然这些机器的屏幕上显示的是游戏待机画面,但却没办法实际游玩,作为一名玩家我对此也稍感遗憾,因为这些待机画面看起来都做的非常用心。
如果再有扮演一名豪掷千金的赌客这种颇具赛博朋克风格的赌场元素就更好了,我很想亲身体验一下「把任务报酬当成第一桶金进行赌博,结果输个精光被人扔到小巷子里……」这样的经典电影桥段。
开放世界与第一人称动作 RPG 玩法的融合
如前文所述,《赛博朋克 2077》是一款将能在夜之城及其周边区域内自由移动的开放世界设计与动作冒险 RPG 要素相结合的作品。
主人公 V 可以接取城市内各种角色提供的委托,通过完成相应任务来获得报酬和经验值。除了武器和防具等装备,在广阔地图中移动时所必备的各种载具也需要花费报酬里的金钱来购买。毕竟没有钱可什么都办不成。
随着经验值的增长,V 的等级会不断提升,并获得能力点数以及专长点数。通过消耗这些点数来升级能力,V 可做的事将会越来越多。其中能力点数主要是用来提升肉体、技术能力、智力等基础能力。这些数值的增长将为角色带来不同的增益,比如提升肉体能力值,V 就会获得生命值、耐力值加成和近战攻击伤害增强等效果。
除此之外,角色的各个能力值还会影响能够装备的道具以及可以习得的专长。如果个别能力值没有达到学习当前专长的要求,那么就算你现在有多余的专长点数也无法进行学习。而且根据 V 能力值的不同,任务的难度甚至也会受到影响,比如能够打开的大门和对话时的可选项都会有所区别,所以能力值绝对是本作中一个非常重要的要素。
相比起能力,专长更像是传统 RPG 中的技能。比如智力这一能力下就有强化骇入的效果,以及反向探查出对自己发动骇客攻击的敌人的所在地等专长可供学习。玩家大可根据自己想要体验的游玩方式,来自由分配获得的专长点数。
想要在游戏那广阔的地图中进行移动,最方便当然还是找一辆摩托或者汽车这样的载具。万幸的是,V 在游戏开头就会拥有一辆载具,所以哪怕在序章阶段你也无需为移动而烦恼。而且自己拥有的载具全都可以一键进行召唤,车上就算没有司机也会利用自动驾驶赶到 V 的身旁。嗯~这很未来!
就我个人而言,因为街道上笨重迟缓的 NPC 车辆太过碍事,所以我跟偏爱灵活敏捷,可以在车流中自由穿梭的摩托车。其中既有在街边就能顺手开走的型号,也有必须花高价才能买到的好货,甚至还有一款设计酷似《阿基拉》中金田座驾的摩托,非常推荐大家试试。
如果这样你依旧觉得移动太麻烦的话,也请安心。夜之城中存在着大量的传送节点,接入后即可进行快速旅行。合理运用此功能的话,你不仅能瞬间移动到离目标地点最近的传送节点处,还能够避开路途中可能会遭遇的犯罪活动。
基于 FPS 的不同游玩风格
因为本作的战斗基本都是以 FPS 的形式来推进的,所以你可能会以为战斗的重心就是考验玩家的射击反应速度,但采用极力避免战斗的潜行玩法其实也是可行的。
关于最核心的射击部分,爆头会提高伤害的传统 FPS 元素很好地融入进了本作的 RPG 系统之中。除此之外,各种武器通过加装配件等改造方式,还能够进一步强化其性能,或者得到类似属性攻击的额外增益效果。老实说在游玩之前,我对本作的射击部分并没有抱什么期待,但实际游玩时我对射击的爽快感、武器的种类和功能等内容却没有什么不满,整体上做的应该算挺不错了。
游戏中的关卡设计衍生出了多种多样的攻略方法,比如在入侵一处被帮派成员所占据的设施时,如果仔细观察周围的环境,将很有可能找到一条潜入用的隐藏路线。因此无论你是想简单粗暴地杀出一条血路,还是想利用潜行和黑客技巧,体验如同下棋对弈一般的策略玩法,都是可行的。顺带一提,我自己虽然用的最多的是潜行玩法,但被敌人发现时也会毫不犹豫地使用重火力武器展开攻击。
如果还是没办法顺利通关的话,那就去夜之城中的义体医生处安装新的赛博义体试试吧。V 体内的脑前叶、神经系统等各个部位都可以在此进行升级。当然,性能越优异的义体,其价格也就越昂贵,因此必须得多多赚钱才有资本对自己的身体更好一点。
通过解决支线任务和突发事件扬名立万
虽然是处于某种目的才迫不得已地来到夜之城,但这里却意外地是一座很容易大发横财的城市。因为游戏中除了最核心的主线剧情之外,完成支线任务或退治流浪者等事件,同样可以得到不菲的收入。
支线任务大多都是熟识 V 的各色人物所提出的危险委托。我偶尔会在激烈的枪战中收到来自他们的询问,或是在非常严肃的场合突然接到他们欢脱搞怪的电话,每当这时我都会不由得发出一声苦笑。
话虽如此,只要你认真地去完成一个个支线任务,就会在不知不觉发现自己也变成一个小有积蓄的有钱人。而且开发者为每一个支线任务都设计了丰富的剧情,根据玩家的选择和应对,有时还能和部分角色发展成亲密的浪漫关系。
如果在城市中解决了帮派成员们引起的突发事件,不仅警察会为你提供报酬,你还能够从失去战斗能力的帮派成员处夺走能变卖成金钱的值钱首饰等物品。既能收获受害者的感谢,又能小赚一笔,很不错吧?
在 V 的人物属性界面,其实还存在着象征角色名望的「街头声望」值。这个数值需要玩家不断完成各种委托,让更多人发出「这家伙有点东西啊」的评价才能够提升。街头声望越高,商店里就会有越高级的货品出售。
除此之外,你还可以通过黑入自动贩卖机来挖掘数据、偷偷拿走并变卖别人房间里的物品等手段来赚取金钱。总之,想要在夜之城赚钱其实是很简单的。
总结:近 40 个小时的体验依旧望不到边,当前的年度游戏有力候选
在上文中,我已经将通过 38 小时的实际游玩所体验的方方面面,甚至零零碎碎的内容都进行了简单的介绍。然而就算已经玩了这么久,我也依旧看不到这款游戏的终点,老实说其内容量之丰富已经到了超出想象的地步。
话虽如此,我自己对此的感觉却是「诶!居然都玩了这么久了吗?」。因为主线剧情和支线任务的故事实在太具吸引力,让我深深陷入其中不能自拔,甚至都沉迷到忘记时间的概念了。
顺带一提,本次的评测没有涉及具体的故事剧情也是有原因的。因为游戏先前公布的一系列颇具电影感的预告内容和实际呈现出的内容其实有很多的不同之处,而这一点我希望读者们能够通过亲自游玩去好好享受。
对于这款能够亲身体验只存在于梦境之中的赛博朋克世界的作品,我因为还没有通关所以没法给出一个最终的结论。但毋庸置疑的是,现阶段它已经是我个人年度游戏的最佳候选了。
编译:Bluestoon
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