这周又有什么值得一看的言论
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大阪环球影城的超级任天堂世界吸引了无数玩家的目光,而宫本茂本人也参与了该园区的筹备工作
就我而言,我想继续追求自己的兴趣。任天堂已经拓展到新的设计领域,比如我一直在做的主题公园。仔细想想,主题公园设计与电子游戏设计类似,不过它完全集中在硬件方面。
从某种意义上说,我又成了一个新人。但随着这些游乐设施的互动性越来越强,我们的专业知识将在这里得到很好的发挥。这种将我们的经验与新的场景混合在一起,可能是我剩余的岁月中最有趣的工作之一。
—— 宫本茂表示未来将会把精力放在主题乐园等新领域
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《赛博朋克 2077》成品游戏内容和其此前宣传内容有重大出入,不仅引来了批评,还将招致集体诉讼
被告关于其业务、运营和前景的陈述,在所有相关时间都是严重虚假和误导性的,且/或缺乏合理的依据。当游戏上市后真实的细节内容公开,投资者便遭受了损失。
—— 美国纽约罗森律师事务所宣布对 CD Projekt 提起集体诉讼
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制作人鸟山晃之曾参与过《血源诅咒》《宇宙机器人:搜救行动》《灵魂献祭》以及《恶魔之魂 重制版》等作品
我将于 12 月底从 SIE WWS JAPAN 工作室退休。 在此感谢所有支持日本工作室的用户!我将在下一个地方接受新游戏 IP 的挑战,请大家继续支持我们。
—— SIE Japan Studio 制作人鸟山晃之将在月底离职
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外山圭一郎过去 20 年来都是索尼第一方工作室的开发者,曾制作了《寂静岭》《重力异想世界》等经典作品
这会是恐怖向的游戏。但我们会专注在让这个作品有更娱乐性的体验,而不是硬核恐怖游戏。
我们将把 PC 当作主要平台,但我们希望能把游戏推到尽可能多的主机平台。
我们刚进入原型开发,开发大概要花上近三年。所以我们希望游戏能在大约三年后到达玩家手中。
—— 外山圭一郎成立新工作室后透露正在筹备恐怖动作冒险新作
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Steam 秋季特卖吸引了超过 2400 万用户同时在线
从开发者和发行商收入这个角度来看,今年的秋季销售是有史以来的新高 —— 不过虽然这很重要,但这些销售活动还有很多其他目标。
在这方面,我们想谈谈平台见证的一些增长,以及我们帮助玩家找到合适游戏的新方法。我们也有一些关于 Steam 大奖的数据可以分享,在过去的几年里,我们一直将 Steam 大奖与秋季促销活动联系在一起。
—— Valve 表示今年的秋季特卖数据上创造了新的记录
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在许多国家和地区,对于游戏开箱内容的争议仍在持续
虽然这只是一项针对游戏玩家的小规模调查,但我们的研究表明,玩含有开箱内容的游戏正在使许多人去乞讨、借贷和偷窃。
除了经济成本外,我们对游戏玩家进行的最新调查表明,对战利品箱的痴迷会导致典型的成瘾症状,包括情绪波动、睡眠问题以及对社交生活的影响。
—— 赌博健康联盟(GHA)主席兼 Duncan Stephenson 谈游戏开箱内容
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主题乐园看起来真的棒!
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超级任天堂世界能不能达到迪士尼乐园那个境界呢