就我而言,我想继续追求自己的兴趣。任天堂已经拓展到新的设计领域,比如我一直在做的主题公园。仔细想想,主题公园设计与电子游戏设计类似,不过它完全集中在硬件方面。
从某种意义上说,我又成了一个新人。但随着这些游乐设施的互动性越来越强,我们的专业知识将在这里得到很好的发挥。这种将我们的经验与新的场景混合在一起,可能是我剩余的岁月中最有趣的工作之一。
—— 宫本茂表示未来将会把精力放在主题乐园等新领域
被告关于其业务、运营和前景的陈述,在所有相关时间都是严重虚假和误导性的,且/或缺乏合理的依据。当游戏上市后真实的细节内容公开,投资者便遭受了损失。
—— 美国纽约罗森律师事务所宣布对 CD Projekt 提起集体诉讼
我将于 12 月底从 SIE WWS JAPAN 工作室退休。 在此感谢所有支持日本工作室的用户!我将在下一个地方接受新游戏 IP 的挑战,请大家继续支持我们。
—— SIE Japan Studio 制作人鸟山晃之将在月底离职
这会是恐怖向的游戏。但我们会专注在让这个作品有更娱乐性的体验,而不是硬核恐怖游戏。
我们将把 PC 当作主要平台,但我们希望能把游戏推到尽可能多的主机平台。
我们刚进入原型开发,开发大概要花上近三年。所以我们希望游戏能在大约三年后到达玩家手中。
—— 外山圭一郎成立新工作室后透露正在筹备恐怖动作冒险新作
从开发者和发行商收入这个角度来看,今年的秋季销售是有史以来的新高 —— 不过虽然这很重要,但这些销售活动还有很多其他目标。
在这方面,我们想谈谈平台见证的一些增长,以及我们帮助玩家找到合适游戏的新方法。我们也有一些关于 Steam 大奖的数据可以分享,在过去的几年里,我们一直将 Steam 大奖与秋季促销活动联系在一起。
—— Valve 表示今年的秋季特卖数据上创造了新的记录
虽然这只是一项针对游戏玩家的小规模调查,但我们的研究表明,玩含有开箱内容的游戏正在使许多人去乞讨、借贷和偷窃。
除了经济成本外,我们对游戏玩家进行的最新调查表明,对战利品箱的痴迷会导致典型的成瘾症状,包括情绪波动、睡眠问题以及对社交生活的影响。
—— 赌博健康联盟(GHA)主席兼 Duncan Stephenson 谈游戏开箱内容
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
主题乐园看起来真的棒!
回复
超级任天堂世界能不能达到迪士尼乐园那个境界呢