很荣幸我们的新旧投资者都支持 Epic 与元宇宙的愿景。他们的投资将会帮助加速我们的工作。并在《堡垒之夜》、《火箭联盟》与《糖豆人:终极淘汰赛》中打造一个连接的社交体验。同时透过 Unreal 引擎、Epic 网上服务与 Epic 游戏商店,让游戏开发者与创作者更有话语权。
—— Epic 公司创始人 Tim Sweeney 谈新获得的融资与公司未来愿景
我们从一开始(在《往日不再》)就想要做多人协作模式,但你得要对无法做到的事情做出妥协。
将你打造的这个世界,将所有的素材与系统重新赋予意义,在这个世界观内呈现一个相似主题的多人玩家版本。所以像主角迪肯这样的人挣扎生存,打造一个俱乐部或团队。我想在这样的世界一起合作会很有趣,看一大群人打斗会是什么样子。
——《往日不再》前游戏总监 Jeff Ross 称游戏原本想加入的合作模式
实话实说,我并没有感到惊讶,因为我一直对我们所做的事情有着强烈的信念。如果你问我下一款作品的情况,我现在就可以告诉你,它甚至会比《双人成行》更好。那一定会很疯狂的,我就是这么坚信,像是游戏里的概念和游戏里将会发生的事情,都会震撼玩家。
——《双人成行》总监 Josef Fares 谈该作的成就以及下一部作品
卡普空再次为因此事件而引发的任何后果或可能带来的隐患表示深深的歉意。作为一家处理数字内容的公司,卡普空将以最严肃的态度对待此次事件,并将采取适当的行动来回应各国执法部门和其他相关部门提出的任何要求或指示。同时,卡普空将努力进一步强化管理结构,对相关组织的犯罪行为采取法律行动。
—— 卡普空就近日的黑客事件道歉
我们不会搁置《赛博朋克 2077》。我们相信未来能将游戏优化到一个能让我们自豪,并成功销售多年的程度。
—— CD Projekt 联合首席执行官 Adam Kicinski 称不会放弃《赛博朋克 2077》
MetaHuman Creator 其实已经酝酿了好多年。
像 3Lateral 和 Cubic Motion 这样的公司多年来一直在推动数字人类创作的极限。现在,作为 Epic Games 的一部分,他们已经能够将该技术推向更远的地方,并是这一工作能够实时进行。最重要的是,他们已经让每个人都能够轻松地使用这一技术。"
到目前为止,3D 内容创作中最艰巨的任务之一是构建真正逼真的数字人类模型。
即使是最有经验的艺术家也需要大量的时间、精力和专门的设备,只为了创作一个角色。
—— MetaHuman Creator 开发团队谈数字人类创作
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
你🐮
回复
双人成行很好玩!期待新作呀
回复
愉快的周末啊周末 又要结束了没事来看看