为什么《质量效应:传奇版》值得你一玩

为什么《质量效应:传奇版》值得你一玩

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

《质量效应:传奇版》即将发售,老粉丝们都将有机会在更先进的主机平台上体验升级优化后的游戏。我自己也是《质量效应》系列的忠实拥簇,已经有许多人跟我打听这次重制版适不适合用来入坑。我的回答?那不废话嘛!下面让我来说说原因。

先简单介绍一下我自己:游戏龄超过 30 年,不挑嘴,什么游戏类型和题材都能玩。从成熟的单机游戏到去《战地》随便突突几局,游戏是我的人生,给我带来了许多精彩绝伦的冒险。可即便如此,《质量效应》系列却给我带来了前所未有的震撼,这很大程度上要归功于它对剧情和指挥官薛帕德传奇经历的绝妙塑造。


为防有看官不知道,《质量效应》三部曲的故事始于玩家作为指挥官薛帕德(一名 N7 士兵)于 2183 年加入诺曼底号。你沉浸在一个满是外星人、星际旅行和突锐美臀(最后那个有一点点开玩笑的意思啦)的世界里,但这次太空冒险却一点也不平淡。

《质量效应》的故事中有枪有战,但这些却都不是重点。剧情以薛帕德的旅程为主线,宏大而独特,有时甚至撕心裂肺。

这里先声明一下:由于玩家可以自由选择薛帕德的性别,所以下文中需要人称代词时,我会以 TA 来指代薛帕德,以期涵盖两种性别选择。


作为薛帕德,诺曼底号的大副,你将去见一个名叫大卫·安德森的男人,而他正是诺曼底号的舰长。安德森舰长对于薛帕德来说会渐渐成为一个类似父亲的角色,但最后,一个个事件让薛帕德替代他成为了诺曼底号舰长。同时,《质量效应》第一部的故事还关乎揭露一个上古威胁,并且直到第一作的结局整个秘密才完全浮出水面。整个三部曲第一作就是在建立这个系列的宇宙观,让你关心这个宇宙,并觉得它确实就是现实中的一部分。

由于初代《质量效应》更侧重于为整个系列构建世界观,而不是「一飞冲天定乾坤」,因此一开始的情节铺排有些缓慢。可一旦剧情开始加速,那就是天雷勾地火。同时,这种叙事节奏的割裂也是对情节构筑的一种推动,并不会影响第二部、第三部。


第一部的剧情延展到第二部中,我们知道了「威胁」的真面目,然而该重视的人却对其毫不重视。政治家们(震惊!)劫持了公众的安全,薛帕德则因为一次意外(由于涉及大剧透,这里就不说明具体原因了)而从人类星际军事组织星联的大英雄,摇身一变成为了某个人类至上恐怖组织的一员。在不大量剧透的前提下,可以透露这个有问题的组织叫做「塞伯鲁斯(Cerberus)」。该组织首次出现是在第一部里,玩家发现了打着该组织旗号进行的肮脏实验。在整个三部曲的故事线铺排下,我们越来越深入了解「塞伯鲁斯」这个组织以及他们在银河系中的地位,那些恐怖的细节则为我们的主角和 Ta 近旁之人创造了一个独特而令人心碎的故事。

在与一个存在于古代,会周期性灭绝上百万生命的智能机器种族「收割者」发生的大规模冲突中,薛帕德招募了众多贯穿所有三部游戏的队友一同战斗,他们性格迥异,并渐渐磨合成为一个真正的大家庭。


对我来说,让这个故事变得如此特别的正是这些角色本身。在 30 年的游戏生涯中,我喜爱过成千上万个角色,每一个角色都为游戏旅程增添了独特的风采。虽然如此,逐渐认识各个 NPC 的过程里也包含着一些真情实感,一些和我们在现实生活中构建友情、恋爱关系的过程非常相似的东西。它们在某种程度上非常特别,连我这个撰稿者也不敢断言自己能将其合理地表述出来。

不是我显摆,但这三部曲我前前后后通关了 31 次。我用它来安抚内心。每当生活太过窒息,我就会再度回到《质量效应》的世界里去:它是我的安慰毯。可即便玩了那么多遍,它依旧能让我嚎得像个孩子一样。每当最后的工作人员表出现,我不得不再次告别时,我总会觉得自己受了沉重的打击。那其中大部分都是惊叹,但另一部分则是,尽管最后的结局大致只有三个方向,可你的选择会以意想不到的方式对整个三部曲的剧情产生切切实实的影响。没有任何其他游戏曾让我有过这样的游戏体验。虽然因为种种原因,并非每款游戏都需要做到如此,它却是这个 BioWare 故事独特魅力的证明。


这种魅力部分来自于剧情文本本身。它的台词对话很自然,很吸引人。里面有争吵也有笼络,角色们与彼此一起出生入死。这种「共患难」在任何情况下都会创造出情感依赖,而这种依赖则通过叙事结构和游戏机制专业地表达了出来。我曾经是现役军人,曾与水火不容的人一起相处过,反之亦然。而那些我们同生共死的日子呢?它们在我们之间锻造出了一条超越过去看法的纽带。这种变革性的关系构筑很大程度上在《质量效应》三部曲中表现得非常明显。这其中有共通的东西,不论玩家有怎样的现实经历都能感受得到。

游戏通过深入角色过往的忠诚度任务,和塑造角色对玩家看法的对话选项,让你感觉到自己的每一个行动都是有意义、有深远影响的。这在很大程度上是《质量效应》如此令人身临其境的原因。那些角色都非常重要:对薛帕德重要,对你也很重要。

游戏的战斗机制无可批判,虽然第一部已经有些年头,武器系统现在来看过时太多。纵观整个三部曲,游戏在叙事、机制和画面效果方面的实质飞跃有目共睹。如今重制版发售在即,玩家们可以以更上一层楼的视觉效果再度体验这一切。


你定要玩玩这三部曲的另一个原因是:本次重制版囊括了所有 DLC。虽然 DLC 一般为游戏提供额外乐趣,但在《质量效应》系列中,你如果不买 DLC,就会感觉游戏缺了一块核心剧情。我无法想象玩第三部时不能在利维坦 DLC 里直面收割者的造物主,或是不能在神堡 DLC 中,当维加和异能者叫板秀肌肉时,和杰克一起尬舞。这些扩充故事全都非常独特,并且大多是整个宏观剧情的关键组成部分。重制版包含除巅峰基地(Pinnacle Station)以外的所有DLC,是用来体验以前被「收费」二字挡在门外的新鲜剧情的绝佳选择。

我知道这篇文章介绍得不算详尽,可最重要的是,《质量效应》三部曲是一块瑰宝。由于本文主要针对系列新玩家,我尽量淡化了一切,因为我不想剧透关键情节。如果你还没玩过《质量效应》,那么你就错过了一趟少有游戏能够做到的现象级冒险之旅。

更多《质量效应:传奇版》相关资讯,可阅读篝火带来的 GameInformer 独家《质量效应:传奇版》幕后专访:重叙薛帕德指挥官的传奇故事

翻译:不知方 编辑:豚骨拉面

全部评论 3条

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篝火玩家2021308544
2021-04-25 北京
0

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可惜没有中文啊。

安沐
2021-04-24 福建
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那以后可以玩啦

Count
2021-04-24
0

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感觉挺牛逼的啊

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