我们正在从未来的角度出发,研究哪些东西可以用,哪些东西可以加进第一部游戏中。我们也在从错误中学习,比如说我们的游戏不会加入微交易。
《死亡空间》初代的剧情是我们的基础。所以默认情况下,那就是正史。但我们想在故事中加入一些改进。并不是因为原版游戏没有这些内容而叫它们「改进」,而是因为它们和后续两部游戏的关系,我们是这么想的,「如果我们能加些彩蛋,或者找到一条联系的话,那会非常有趣的。」
另一个我们认为非常重要,但 12 年前没有的东西,就是各种无障碍功能选项。因为它们可以向更多人敞开《死亡空间》的大门,有的人在原版发售的时候可能没有机会玩,甚至是没有办法玩。
—— EA 高级制作人 Phil Ducharme谈《死亡空间》重制版
我(以及《爱丽丝》的粉丝)都希望 EA 的下一款恐怖游戏会是新的《爱丽丝》游戏...这至少能推动我们继续向前。
在未来的某个时间,当 EA 的高管大喊「需要更多的产品」,然后有人回复「爱丽丝?」,那我们会准备好的。
——《爱丽丝》系列的主创 American McGee 希望能够复活该系列
我们确实仔细琢磨过。在《光环 3》的结尾,士官长说过:『有需要,就叫醒我。』所以我们知道,如果要在《光环 3》之后再推出士官长的故事,那会是一个大型的三部曲。
我们可能会让先行者更加神秘,并让士官长面对另一批敌人。
——《光环》系列联合创始人 Marcus Lehto表示Bungie预想的《光环 4》计划与 343 的相差不多
与拍电影不同的是,电影导演是作为单独个体来指导整个团队,而游戏开发则是要融合到团队之中去。我的看法可能很重要,但必须在游戏中行得通。要团队接受这个创意,才能将其实现。而且要做到把创意结合进玩法中,对游戏带来正面影响。
游戏将成为二十世纪的电影,它们将成为文化和娱乐的主流形式,我希望参与其中。我在视觉特效方面的工作背景,再加上我对 3D 方面的兴趣,其实很久以前我就想制作游戏了。所以,如果这款游戏取得成功,开发事情一切顺利,那我会在 Gunzilla 待上很久。
—— 导演尼尔·布洛姆坎普表示目前正在参与开发一款 3A 多人射击游戏
《尼尔》官推:好像听到了熟悉的旋律?
《皇牌空战》制作人河野一聪:同事刚才打电话给我,说我们的音乐出现在奥运会开幕式现场了。
《皇牌空战》作曲家小林启树:是我的曲子!太棒了!
《任天堂明星大乱斗特别版》制作人樱井政博:奥运会开幕式竟然会这么用游戏音乐,我之前都不知道。
—— 游戏从业者们分享自己听到奥运会上的游戏歌曲时自己的反应
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说个笑话,EA到现在,账户在注册邮箱不再使用,密码不对的情况下。账户无法找回的情况,且无法联系到人工客服。EA连这种最基础的服务都做不好,我买你的游戏,是资助慈善事业么难道?
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作品能被奥运会开幕式这种场合引用真的是惊喜😸
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中国目前奖牌排名第一哎,不愧是我大中国太棒了吧,希望更多的运动员可以为国争光!
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东京奥运会开幕式看了一下,说实话有点一言难尽,不过运动员进场放游戏音乐这波操作还是挺让人惊喜的,是日本的特色了
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出现在奥运会开幕式现场也太牛逼了
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666666
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高情商:奥运会开幕式竟然会用游戏音乐
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熟悉的BGM[得意]