我认为我们正在做第二个《死亡搁浅》,(这个游戏)现在正在谈判中。所以……对。
(要问山姆和戴瑞(《行尸走肉》中的角色)谁能赢下马拉松,)肯定是山姆·波特·布里吉斯,他有特别的衣服,还有摩托……等一下,他们俩都有摩托。山姆有那个外骨骼,可以用它跑步。而戴瑞在佐治亚州,那里非常热,他可能会中暑晕倒。而我诺曼呢,会直接坐公交车。
——《死亡搁浅》主人公扮演者诺曼·瑞杜斯谈未来可能的新作
现在还有一些人会取消别人在游戏里拍照。如果你能坚持拍照,哪怕是在游戏里拍,那你对摄影的敏感度和技巧也会很自然地提升,包括构图、布局、对焦等。
最重要的是,你会知道自己想要拍什么。之后,这些在游戏内习得的经验就会在你拿起相机或手机准备拍照时得以运用。
—— 小岛秀夫表示在游戏内拍照可以培养摄影技术
我现在考虑要在 10 年内制作 3 部原创 IP 作品,这是一个 10 年的规划,而且我已经定好 5 个企划了,会一部一部地创作好这些新作。
不过在创作的过程中,我也有点想制作漫威题材的游戏,比如以碎星或者死侍为主角的游戏,后者是不是更搞笑一些?或许碎星会更好。以我最喜欢的快银或者碎星为主角,大家觉得如何?或者毒液我觉得也不错。希望有朝一日能做一款漫威题材的作品。
——《英雄不再》系列监督须田刚一谈未来规划
次世代版本是我们探索「赛博朋克宇宙」的一个重要步骤。我们坚信这一 IP 的长期潜力,所以我们正在开发本作的首个大型扩展内容,尽管目前我还不能透露太多详细信息。
根据我们对玩家的承诺,我们将继续改进《赛博朋克2077》。但同时我们也不会忽视大局:我们希望在现有 IP 的基础上推出周边产品,并继续推进核心业务。目前有 160人正在参与《赛博朋克2077》首个大型扩展内容的开发,另外有 70 人正在开发一款未公布的新作。
目前相关还在开发中,我们不会公布具体的信息和发售日,这些得等我们准备好了再说。
—— CDPR 联合首席执行官 Adam Kiciński 透露公司目前有四分之一的开发者正在参与《赛博朋克 2077》首个大型扩展内容的开发工作
我们目标在今年底推出《赛博朋克2077》的次世代版本。但考虑到我们在过去一年中所吸取的教训,以及这个项目目前仍处于开发中,我们无法肯定地说开发计划不会改变。
《巫师 3》的情况略有不同,其次世代版本是由外部团队 Saber Interactive 主导开发,这家公司之前在 Switch 上也与我们合作过。和《赛博朋克 2077》一暗影,我们同样希望《巫师 3》能在年内推出次世代版本,但同样的,游戏还在开发中,我们无法保证计划不会改变。
但就目前而言,我们的目标是在 2021 年内推出以上两款游戏的次世代版本,但我现在我不想说得太具体。
—— CDPR 业务发展副总裁 Michał Nowakowski 谈《赛博朋克 2077》与《巫师 3》的次世代版本
感谢 PUBG 和 Krafton 的每个人,感谢他们在过去四年里愿意冒险相信我。今天,我很高兴将在我的旅途中迈出下一步,去创造我设想了多年的游戏体验。
——制作人 Brendan Greene 谈离开 Krafton 开始创业
2022-02-25
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培养拍照技术 真假[微笑]
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期待,不知道什么时候能玩到2😍
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希望死亡搁浅2可以种田[坏笑]
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希望不要像一代一样吧,后期就是建滑索,改入还是得入的
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第二个死亡搁浅不知道什么样子的,还是蛮让人期待的
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培养拍照技术我爱了
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死亡搁浅真的很棒,才通关一个周,细嚼慢咽下去滋味十足
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期待
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赛博朋克确定还在改bug吗?[微笑]