点击一块大饼干后,游戏就正式开始了。这个操作会让你得到一块饼干。攒够一些饼干后,你就可以开始购买工厂和矿山,它们可以自动生产饼干。几个小时之后,你就会得到成千上万块饼干,可以去购买新的建筑。如果不断重复这个步骤,最终的饼干块数会高达 10 的 24 次方。尽管这个说法不一定准确,但本质就是这么个形式。
《饼干点点乐》并不是第一款面世的放置 / 挂机类游戏,但在发售后的几周之内,它获得了多数游戏开发者梦寐以求的热度。尽管这款游戏很让人上头,IGN 还是称它为一款「超级愚蠢」的游戏。因为大部分时间里,玩家都无需进行什么操作。
某位游戏评测者告诉 Polygon:「我们的计算机已经在某种程度上挣脱了束缚。」Kernelmag 网站上的一篇文章认为这款游戏激发出了一批「狂热的追随者」,表示《饼干点点乐》尖锐地批判了「资本主义化的时间结构」。这款观察数字攀升的游戏无疑戳中了玩家的神经。
不管大众认为《饼干点点乐》十分出色还是愚蠢至极,它都像是一时的潮流。你会坚持玩多久?现在,不止《饼干点点乐》还在继续更新,市面上已经涌现了几十款放置游戏。虽然玩家时不时会弃坑,但到底是什么吸引他们乐此不疲地回归呢?
在没有投入的情况下获得收益
Mike 是《饼干点点乐》同好圈的一名狂热粉丝,他很享受游戏中永不停歇的进程变化。「这款游戏有离线收益,以及一种名为『糖块』的资源,不管你是否开着游戏,它都可以积累这些资源,」他表示,「这意味着,一旦我感到无聊,就可以关掉游戏,之后再回来继续游戏。即便时隔几个月,我还是会获得一些收益。这和其他游戏有很大不同,如果一个月不玩其他游戏,你就得重新花时间掌握丢失的技能。」
Mike 玩的第一款放置游戏是 2013 年出现的《糖果盒》,它也有类似的概念。Mike 表示:「我很喜欢这款游戏,因为它和普通游戏不太一样,我可以选择自己对游戏的投入量。我会在一台显示器上打开这款游戏,然后在另一台显示器上刷 Reddit、YouTube、Netflix 或其他东西。」
不过,他后来还是继续玩《饼干点点乐》,一方面是因为游戏的开发者(法国程序员 Julien Thiennot)一直在更新这款游戏,另一方面则是因为游戏有着出人意料的深度。虽然它不是《文明 6》那样的游戏,但它有着丰富的子系统,比如说可以投资饼干的股票市场,还有魔法咒语,可以在虚空之中短时间内提高你的饼干产量,保持玩家的兴趣。
「有一些机制需要玩家管理操作,排优先级,还有成就目标,你需要考虑规划组合,并朝着目标去努力,」Mike 表示,「刚开始非常肝,不过你需要花时间才能解锁全部内容,所以玩家可以通过这种方式去搞懂每个功能,避免出现应接不暇的情况。实际上,考虑到随机元素,加上游戏只有两种资源,一切提高生产的手段都依赖于这两种资源,其实你是很难制定所谓的最优策略。」
此外,Mike 也会玩一些普通的游戏,但《饼干点点乐》还是让他沉迷其中,难以自拔。「放置游戏展现了基本的游戏定义,不过,《饼干点点乐》的节奏还是不错的,我只需要偶尔投入一点时间即可。」Mike 表示,「我可以打开游戏,每隔几分钟点击一次就够了。一旦开始会有压力,我就弃坑几周,其实也没受到什么惩罚。」
如果 Mike 对《饼干点点乐》不那么上头了,还有很多其他的放置游戏可选。他特别强调了《Clicker Heroes》、《Universal Paperclips》和《Swarm Simulator》这几款比较有名的游戏。「它们都不会耗费太多时间,哪怕弃坑之后,我也可以毫无压力地回归游戏。如果我要忙其他事情,可以把它们打开放到一边。如果我想玩点不一样的游戏,我会在 Reddit 的r/incremental_games 版块那儿碰碰运气。」
提炼 MMO 的精华
《饼干点点乐》的反馈循环十分引人入胜:它正确地组合了简单和细微差异的内容,还自带一种蠢萌的幽默。乍一听,这个公式似乎很简单,但很多放置游戏都缺少这些元素,Steam 上的负面评价就可以证明这一点。那么,要怎样才能打造出一款优秀的放置游戏呢?作为放置 RPG《Melvor Idle》的开发者,Brendan Malcolm 为我们分享了如何开发一款能长期吸引玩家的放置游戏。
「放置游戏的风险就是玩家可能再也不会打开这款游戏,一旦关了游戏,它们就很容易被遗忘。《Melvor Idle》有一个特点,那就是游戏总有一些短时间就能实现的目标。玩家得花上几周时间才能精通《RuneScape》的部分技能,但在《Melvor Idle》里,几天时间就够玩家精通技能了。而且游戏总有新内容等待玩家去解锁和体验。如果你每天都能带给玩家有意义的进程体验,那么他们有很大几率会回归游戏,看看接下来能干点什么。」
《Melvor Idle》的玩家可以选择技能来升级,比如钓鱼或挖矿,等上几个小时之后再来收集他们的数据成果。收获的几百条鱼可以用在烹饪技能上,这些食材还能作为自动探索地牢的储备粮。显然,游戏以《RuneScape》为灵感来源,它们甚至出自同一个发行商。Malcolm 对经典 MMO 的热爱,加上时间管理的元素,催生出了《Melvor Idle》这款游戏。
「《RuneScape》是我童年重要的一部分,」他表示,「我们以前经常在学校里讨论接下来要做的事情。不过,随着年龄的增长,很快我就没时间玩《RuneScape》了。我之所以将《RuneScape》作为灵感来源,就是为了重新感受当年的体验,不过这一次是以成年人的身份。」
在开发《Melvor Idle》之前,Malcolm 玩了几款放置游戏,该类型的不间断进程让他特别上头。
「我不像小时候有那么多时间去打游戏了,」他表示,「放置游戏算是填补了这个空白。它能让我在不浪费时间的情况下获得一些有意义的进展,这一点让放置游戏在各种类型的游戏里脱颖而出。从进程反馈上来看,《饼干点点乐》和《NGU Idle》这样的游戏做得比较到位。只要玩家愿意,他们随时都可以重新登录游戏,看看自己花在游戏里的时间并没有被浪费掉。」
《Melvor Idle》缺少庞大 MOO 的复杂性,但它拥有同样的核心吸引力,你投入的时间与角色的成长成正比。你不用投入几百个小时去刷出最好的装备。《NGU Idle》也是 Malcolm 开发游戏的灵感来源之一,它进一步剥离了这个概念,给玩家呈现了一系列愈加荒谬的 Boss。只要你的核心「数字」比它们大,你就算赢了对方,因此《NGU Idle》又被戏称为「Numbers Go Up(数值飙升)」。
感受「Numbers Go Up」的爽感
作为《NGU Idle》的开发者 4G 将放置游戏的满足感归功于:「数值飙升会引起多巴胺冲击,大家都喜欢这种感觉,一边获得属性提升,一边通过巧妙的资源分配和时间来解决问题。玩家在分配资源这方面拥有足够多的自主权,我认为这是人们入坑的一大动力。」
《NGU Idle》有一些资源可以用来增加各种数据,比如你的攻击力或金币收入。这基本上可以归结于数值上的提升。不过,它们也有足够的细微差异和特点,让你思考自己的行为,并对稍后出现的结果兴奋不已。作为一名开发者,这意味着让玩家不断成长,而不是忽略这个成长的过程。
「《NGU Idle》采用了反馈式的开发方法,」4G 表示,「我制作了全新的内容,看到了玩家如何用数据来解决这些问题,还有他们对此的感受,并相应地调整了游戏的平衡性。这有点像在《龙与地下城》里,DM 得做好应对各种突发状态的准备,并根据玩家在世界中的实际互动,改变最初的计划并即兴发挥。优秀的离线进程设计为何会如此重要?这就是背后的原因,它有助于游戏的平衡性,可以满足硬核玩家和休闲玩家的需求,前者可能每天都玩个不停,而后者可能只会在每天下班后上线查看一两次。」
《NGU Idle》是一款非常蠢萌的游戏。游戏宣传里就提到了「游戏的美术水平会让幼稚园老师感到自豪!」,以及「文本里有很多错别字和语法错误!」不过,它也有一个活跃的粉丝群体,他们会为游戏撰写长篇指南,探讨投入经验值的最佳方案,尝试游戏里更困难的挑战。放置游戏简化了 MMO 的体验,也能够替代这类型游戏的社区元素。
虽然放置游戏一度让人无法理解,被看作是一个笑话,但它们现在已经成为一种成熟的游戏品类,非常适合那些想要节省时间的繁忙玩家。而且这些游戏也有自己的规划:《饼干点点乐》正在测试下一个重大更新内容,Malcolm 正在开发《Melvor Idle》的 DLC,而 4G 正在「开发续作的各种内容」。
「我还记得第一次看到《饼干点点乐》时自己笑个不停,感慨它是一款十分愚蠢的游戏,」Malcom 表示,「但笑完过后,你还是会去玩这款游戏。现在,已经有越来越多的优秀开发人员制作各种出色且独特的放置游戏。每天早上醒来,你就能查看自己的进度,感觉自己已经取得了一些成就,其他类型的游戏可没法儿给你提供这样的体验。」
翻译:王艺 编辑:Zoe
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乐
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以前上编程课的时候摸鱼一直在玩网页的这个 闲的时候还挺有意思的人
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好
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这是个魔性的游戏
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趣多多
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有趣
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不错
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有意思
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这是什么游戏呀
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这也能叫游戏
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