开发商 Team Ninja 表示,对于外包《忍者龙剑传》等手上的 IP 给其他工作室开发一事,抱持开放态度,但条件是开发品质要超出玩家预期
如果理论上我们要与另一个公司合作《忍者龙剑传》新作,我们要确保这是个玩家会很享受并超乎他们预期的游戏。
这不是那种『嘿,我们就这么做吧』的事。所有的条件都必须符合,也要是正确的团队,无论是内部的年轻团队或是另一个能够真正符合《忍者龙剑传》精神的公司。
—— Team Ninja《卧龙 苍天陨落》游戏总监安田文谈《忍者龙剑传》新作可能性
《堡垒之夜》无疑是当前的 IP 联动先锋,在游戏中能看到许多流行文化形象
我自己就是个动画宅。在我看到漩涡鸣人出现在《堡垒之夜》后,我觉得这非常酷。我甚至不玩《堡垒之夜》,但这真的很棒。在我们研究《守望先锋》「归来」的空间时,这些都是我们有兴趣探索的东西。至于会不会做、什么时候做,我们非常看重的一点是,我们必须用非常契合《守望先锋》品牌的方式去做。
——《守望先锋》商务主管 Jon Spector 表示有兴趣在《守望先锋》「归来」中探索《堡垒之夜》式的 IP 合作
我们的想法是重新团聚业界,藉由重新打造传统的 E3 周,将过去的火花带回来,并重新塑造 E3 为了游戏创作者与玩家,作为神奇全球展会活动的角色。
—— ReedPop 的游戏副总裁 Kyle Marsden-Kish 谈 E3 2023
《燕云十六声》的一大重要主题就是武侠。武侠是一种以中国古代的历史故事和小说为原型进行幻想或超自然加工美化之后诞生的产物。在游戏开发的过程中,这种艺术形式是我们的一个重要参考。
我们希望能给玩家带来武侠所独有的,充满浪漫想象的游戏体验。无论是在水上行走、在屋顶上飞檐走壁,还是利用太极拳举起重物,这些超能力的要素都是佛教与中国武术的一种结合。除了战斗和冒险之外,这些要素在解谜时也能发挥作用。
——《燕云十六声》游戏首席制作人 Amber 与产品经理 Beralt 谈游戏的风格
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