我很高兴地向大家确认,我们已经开始开发一个全新的《四海兄弟》作品。虽然还要几年才能推出,我们现在也不能分享更多信息,但我们很开心能开发这个深爱的系列,并以新的故事为我们的玩家带来快乐。
——《四海兄弟》系列开发商 Hangar 13 总经理 Roman Hladík 透露新作正在开发中
我之前也不想把这款游戏叫做《掠食》,但当时我当着媒体的面却必须这么做。我讨厌撒谎……去支持一个我不想要的信息,这种感觉很不好。
我想向他们道歉,一次两次都不够。但我没有这样的机会,因为我并不认识他们。我们从来没有想过要「盗用他们的 IP」占为己有。这很恶心,不适我想要的。
—— Arkane 创始人 Raphaël Colantonio 谈《掠食》的名称风波
《索尼克 未知边境》代表了「索尼克」的现代化玩法。通过3D的形式,我们将其提升到了一个新的水平,并使这种3D游戏体验得到了进化,然后就变成了我们的《索尼克 未知边境》。
我们相信,2022 年将是索尼克最辉煌的一年。我们今年做了很多了不起的事情,未来也会有很多了不起的事情。
电影续作的成功真的很惊人,它真的吸引了很多人前来观影。感谢大家对电影续作的喜爱!紧接着我们有《索尼克起源》的发布。我们将在11月8日推出《索尼克 未知边境》,我们还有Netflix的电视节目《Sonic Prime》将在今年冬天推出。
——《索尼克 未知边境》的开发者饭冢隆谈游戏及 IP 今年的发展
在《崛起》之前,我负责《怪物猎人 世代》,但其升级版《世代终极版》却交给了另一位监督。当时辻本先生说他想为任天堂Switch制作一款掌上型的《怪物猎人》,开发工作开始朝这个方向发展。我经常被要求协助《世代终极版》的开发,因此,与其说是全面开始开发,不如说是Rise开始在一小群人中进行小规模的运动。
当时我们没有开发硬件,但这是我们与任天堂之间的事。《世代终极版》的开发正在如火如荼地进行,所以一开始团队中只有三个人:我、主要策划人和一个程序员。我们没有开发套件,而是使用3DS。我们通过对《世代终极版》的修改,测试了自项目启动以来就有的「铁丝虫」和其他游玩机制。
——《怪物猎人 崛起》监督一濑泰范透露这款作品最初是在 3DS 上开发的
2022-02-25
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2020-11-12
2020-12-10
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2019-09-25
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年年都是
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我不信世嘉,我选择不预购
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好了,最辉煌过后就是下降了
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索尼克如今还在努力营业在大众视野 也是不容易呀
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索尼克的电影确实还行,至于是不是最辉煌的一年还是得看游戏上线之后看看品质吧
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3ds?rise??我超,有点猛。为啥不找老任要开发套件啊
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索尼克好玩
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看成是索尼最辉煌的一年了
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什么林克大冒险
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扯淡呢文艺复兴?
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