而尽管《传世不朽》同样沿用了从零碎视频片段中拼凑故事的玩法机制,但在表现层次、复杂性及其他层面都要远胜过前两作,更具电影感。《传世不朽》的故事围绕虚构女演员玛丽莎·马塞尔(Marissa Marcel)展开,她分别在 1968、1970 和 1999 年参演过三部电影,但都从未上映。作为玩家,你必须观看这三部电影的录像带,从中找出背后原因。
「那些消失的电影总是让我很着迷。」巴洛表示,并提到自己从小到大都热衷于观看剧情长片并琢磨它们的拍摄手法。
在我们的交流中,他显然对于电影有着一种深刻的、近乎百科式的了解,并不时聊到一些已故导演的轶事,以及好莱坞发展的兴衰。
游戏中三部电影的第一部《安布罗休(Ambrosio)》与前文提到的《卢丹的恶魔》以及鲍威尔和皮斯伯格(Powell & Pressburger)共同执导的《黑水仙》有几分异曲同工之处,但巴洛表示他尽量避免了过度借鉴,因为前辈们的作品实在太出色了。
与之相反,他希望打造一部神似乔治·希区柯克(Alfred Hitchcock)和奥托·普雷明格(Otto Preminger)两位大师暮年时执导的作品,而这部电影会以传统好莱坞的风格在工作室中拍摄,然而这种手法在那个时期已经有些不合时宜。
它与奥托·普雷明格初次执导、珍·西柏格(Jean Seberg)参演的《圣女贞德》有些相似,而巴洛认为后者「虽说基于出色的同名戏剧改编,但本身算不上是一部杰作」。巴洛希望反映其中那种令人不适的拍摄手段,当时位高权重、50 多岁的普雷明格是如何将不谙世事、年仅 17 的珍·西柏格「重塑」为他想要的明星。
《安布罗休》本身设定基于一本 18 世纪的小说,书中描述了一位名为安布罗休的虔诚僧侣如何一步步走向堕落。「这是一个百分百的黑色电影主题故事,」 巴洛谈到,「僧侣本质上类似于警察,他一个占据道德高地的权威型人物,而此时出现了一个红颜祸水玛蒂尔达(Matilda),她步步为营地接近并毁掉他。」
巴洛表示那种反差感令他动容,在传统好莱坞工作室的体系中,女演员往往人微言轻,却总是要扮演各种权力傍身的红颜祸水类角色。
「如果你能回到过去并观看那些表演,你会发现这些角色身上存在许多支配行为,这些行为推动着故事的发生。她们尤其有许多性方面的支配行为,她们享受其中,并通常占据上风。」
游戏中的第二部电影《明斯基(Minsky)》则反应了新好莱坞时代来临时,旧的工作室体系逐渐土崩瓦解,而导演与演员从中解放并获得更多自由的时刻。这是一部情欲惊悚片,类似于 1971 年由简·方达(Jane Fonda)和唐纳德·萨瑟兰(Donald Sutherland)主演的《克卢特(Klute)》。
「珍·西柏格和简·方达两人身上存在一种相似之处,」巴洛解释道,「只不过简·方达得到成长并逐渐攀升,珍·西柏格却没能如此。」巴洛希望反应新好莱坞内部的复杂性,这些新得来的权力并没有均衡地分配于众人之间。
「你固然消除了工作室体系下的沉疴,也打破了权力的动态结构,但随之而来的新体系下,导演们理应拥有更多权力,却仍旧在掌控着女演员们,甚至与她们一起过夜。」
巴洛自己撰写了《安布罗休》的剧本,但为了让《明斯基》感觉更像是一部货真价实的 70 年代电影,他邀请了艾伦·斯科特(Allan Scott)进行操刀,这位编剧曾参与了 1973 年广受赞誉的惊悚电影《威尼斯疑魂(Don’t Look Now)》,他创作的剧本让巴洛十分喜爱,唯独对结局持有异议。
「这个剧本原来是一个美满结局,这点让我倍感惊讶,于是我做了些微调,毕竟我从没见过 70 年代的同类电影是以幸福结尾的。」
游戏中的第三部电影名为《成双成对(Two of Everything)》,而巴洛所在的 Half Mermaid 工作室再次邀请了一位好莱坞编剧来撰写剧本,他正是巴里·吉福德(Barry Gifford),1997 年大卫·林奇执导电影《妖夜慌踪(Lost Highway)》的联合作者。
Half Mermaid 工作室为斯科特和吉福德两人都提供了各自电影的剧情大纲,并明确希望吉福德能将《成双成对》打造成一部 90 年代盛行的新黑色电影(neo-noir)风格,类似于《保镖(The Bodyguard)》及《两花生(The Double Life of Véronique)》的结合。但巴洛也表示,「我们没有向他们透露太多游戏信息和剧情进展。」
另一部对于《成双成对》影响至深的作品是斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)逝世前执导的《大开眼戒(Eyes Wide Shut)》。「他真的是把自己累垮的。」巴洛说到,他还记得当初读到库布里克在拍摄期间过于劳累,在自己的家门前猝然倒地。他从中见到了玛丽莎与他相似的执念,她拖着每况愈下的身体,强撑着想要完成最后一部电影 —— 这是她希望在离世后能够留下一些传世的东西。
「在创造艺术中追求传世不朽。」巴洛一言蔽之。他也同样在自己的人生,以及还在 Climax Studios 工作时试图创造《凯恩的遗产:死日(Legacy of Kain: Dead Sun)》的那三年中,见到了与这些艺术家们相似的影子。
「我觉得《凯恩的遗产》残留的精神创伤,那种拼死工作只为实现艺术野望,明知希望渺茫也决不放弃的挣扎……那些感受也同样渗透在玛丽莎的故事中。」
原作者:Lewis Packwood 翻译:Kayle 编辑:熊猫命
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