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90 年代,在 GDI 和 Nod 兄弟会的冲突间,《命令与征服》系列成为了 RTS 品类中的标杆。而新作的机制沿袭传统,同样是生产单位、派遣军队,并通过策略部署来占领领土。但是在手机屏幕上,整个流程被大大地简化和流程化了,所以一局游戏的时长也从过去的一小时缩短为了最精华的几分钟。
《劲敌》的玩法和《皇室战争》类似。不同的地方是,《劲敌》中玩家可以对一个军事单位进行全程操控,而《皇室战争》中玩家只能在放置单位的时候对单位进行操控。《劲敌》中,军事单位会自动对附近的任何的敌人进行攻击,但是玩家可以决定军事单位具体攻击哪些敌人。玩《劲敌》会有一种在下象棋的感觉——进攻与防守都有令人惊讶的策略深度。玩家也能够操控一位带有特殊技能的司令官。我最喜欢的司令官技能是发射一枚核弹到敌人的领土上。
在游戏中,玩家将控制一个军事基地,并在基地中生产不同类型的作战兵种。在对战中,不同兵种之间呈类似于「石头-剪刀-布」的相克关系。在战场中间,有一座中立的巨型导弹发射井处于发射倒计时状态。一方玩家只要控制地图上至少 2/3 的土地便可以控制发射井发射导弹的方向。《劲敌》带有多张地图,地图设计和相应的策略玩法都不同。
游戏在开局时会给玩家一些叫作「泰伯利亚(Tiberium)」的基础资源,并按照一定配比在比赛中发放给玩家。玩家也可以通过建造采矿单位来增加泰伯利亚收入,但是生产采矿单位本身也会消耗资源,并且采矿单位也极容易受到敌人攻击。除此之外,消灭敌方的采矿单位也能获得资源加成。
尽管手机端的小屏幕有诸多限制,但是《劲敌》依旧致敬了这个系列优秀的策略精髓。就我个人而言,一款免费手机游戏的生死完全取决于这款游戏的商业模式。在《劲敌》中,玩家可以用游戏内货币或内购的方式购买兵种,并对他们进行升级。比赛将根据玩家的等级来进行匹配。
翻译:邱藜
2022-02-25
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西木早已不在,你们对这游戏期待什么呢?
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无论如何也要试一下,就当追下情怀吧。
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这个手游怎么玩,如果联机的话,不会变成很搓的那种玩法吧
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一看宣传猛如虎,实际是个小脑斧
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