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编者按:《NBA Live 19》隆重登场,带着 EA 的老味道,成为了系列中最耀眼的一作。单人剧情模式以及街头模式十分突出,想必会让本作的粉丝以及新玩家们有兴趣一试。
十年来,我们终于可以正儿八经地为这系列游戏写一部评测了。这次不用再跟某款众所周知的游戏作比较,而是真正的为这款游戏做一个专属测评。
此次推出的《NBA Live 19》终于为玩家们带来了更加流畅的游戏体验度,还有更加吸引人的标志性职业生涯模式。本作再也不是某一代作品的补救,或者对某款游戏的借鉴了。《NBA Live 19》是一款十分有趣,且充满活力的篮球游戏,并且将这种运动本身发展为独特的生活方式。十分成功地迎合了街头篮球以及职业、业余篮球玩家们的口味。早在发行之前,大众就已经将这款游戏认定为成功之作了,人们并没有将本作视为某款游戏的备选,也没有因为前作的失败而对本作产生鄙夷。
我的篮球打得并不好,所以很少有篮球游戏能让我坚持玩到三更半夜。这可以说是我个人对这款游戏和生涯模式「The One」的最佳褒奖了。本作为游戏角色们赋予了更多的个性及特色,街头模式中有许多规则选项,包含 3 v 3 以及 5 v 5 模式,有许多和街球文化息息相关的场地可以选择。这再次发挥了《NBA Live》系列的自身优势,使生涯模式的可玩性变得更高。
我倾向于将这些游戏性上的进步全部归结于「真实球员模式」的引入。EA 还是老样子,总是要给这些新设定加一堆花里胡哨的名字。不过在本次的新设定下,EA 似乎终于制作了出一款手感良好的游戏,球员的模型以及在游戏中的动作不会再让玩家们尴尬得窒息了。本作中球员移动的自由性更高,不会像前作一样僵硬又迟缓。关于游戏动画效果方面的提升,右摇杆的操作最能体现这一点,现在右摇杆可以操作无球队员切到篮筐下,或是撤出到空位区域。防守队员们发生身体接触时,玩家的球员们会被痴缠和阻挡。如此情况下,最好是选择继续移动,或是寻找其他机会切入。不过在 3 V 3 模式中,球员的运动区域会开阔许多,节奏也更快。
《NBA LIVE 19》正逐步与 WNBA 建立合作关系
就算之前从未玩过任何《NBA》系列的游戏,你依旧可以畅玩《NBA Live 19》。这一点对于女性玩家们来说十分重要,因为当她们首次为自己创建生涯角色的时候,很少能像男玩家拥有 NBA 生涯一样拥有自己的 WNBA 生涯(整个 NBA 联盟的所有队伍都会出现在游戏当中,但是 WNBA 的球员们却在前作系列中未能崭露头角)。现如今,在单人剧情模式「The One」当中,无论是男是女,都能成为一名万众瞩目的职业、业余球星,这已经成为了游戏中最为有趣的一部分。任何一名加入我球队的明星,无论他或她是来自 WNBA 还是 NBA,都会为我的球队增添一份多元性,也为球队的前进增添了一份别样的动力。
在本作中,男女混搭的赛事也不是什么让人瞠目结舌的事情。高个子的女性角色们同样可以扣篮,小个子的女性角色也可以玩出让人眼前一亮的绝活。不过无论什么性别,如果不能合理地使用自己的能力,都只能在赛场上吃苦头。比方说,我把伊曼·香珀特放在一个偏防守的位置,即使他这个快射手在投篮精准度上会有额外的奖励,依然会因为位置不合适,导致一个球都投不进去。不过有时一场男女混搭的比赛,看起来就像是在大学的体育馆里打球一样,球员们奋战起来简直不管不顾。这也意味着,有时候五尺九寸的苏·伯德(著名女运动员)得跟我身高六尺七寸的前锋对阵。
在生涯模式里,玩家只能操控一位球员(大部分生涯模式都是这么设定的)。在该模式下,我一般会在底线区域进攻,在次区域防守,球员们对球场的观察会比较受限,此处进攻的操作要求也不会那么高。本作中,玩家们可以为自己的角色选择一条更加详细的职业发展道路。比如说让球员成为一位底线射手,一名三分球专家(我的女性角色就是这样设定的),或是将其设定为更擅长在混战中投篮的球员(我的大高个儿!)。如此设定后,角色们的专精都令我十分满意,就算每次赛后评分都很低,他们的表现依然令我觉得满足。不过除开这些技能,我也发现了这些球员的局限所在。
《NBA Live 19》带来了许多不可预知的新规则
游戏的宣传视频《Court Battles》将队友以及对手的多样性体现的淋漓尽致,这也是一个新模式。我试玩了一会儿之后,这个新模式彻底地征服了我。玩家可以为征战的体育馆随意命个名,然后挑选自己想要的球星,最后再为比赛设置一些基本规则(比方说花名册之类的基本规则)和球队战术等等,双方就可以开始对战了。在这个模式里,设定规则是最吸引人的一部分。比方说先盖帽或是先扣篮五个的玩家胜利(我们在游戏刚开始经常会体验到的「泰坦之战」)或者是抢篮板之类的比赛。玩家们可以带着自己的球队去挑战其他玩家的球场,对方玩家的球员们则是由 AI 操控的。当然了,对方玩家肯定会指望自己设置的规则和球员阵容可以抵挡住其他玩家的挑战。自从我第一次登陆这款游戏,我就在 Court Battles 中注册了我自己的球场。一上线我就先查看自己的球场,再收取我的 Hype 排名奖励。
由于经验以及「Hype」(一种声望排位系统,通过这种排位比赛,玩家们可以解锁更多的物品并提升至更高等级)可以在各种模式中进行累计。所以对我来说,我当然会选择多去进行「Court Play」提升球员等级,而不是傻兮兮地跑去打累死人的 NBA 巡回赛。在生涯模式中,球员的提升十分迅猛,玩家们只需要打好自己的比赛,好好投篮,做出一些相对明智的选择即可,这并不难。球员们的属性、个性以及特质都是呈线性发展的,球员的类型以及特性的发展会依照玩家们一开始的选择,随后再通过技能树进一步地发展。
球员的发展同样也算得上是本作的优点之一。玩家们解锁或者是获取的所有技能,在创建的所有角色身上都是通用的(同一个玩家最多可以创建五名角色)。每位角色都可以为「Hype」名望池贡献自己的一份力,当然也可以享受声望为自己带来的收益,以及一些基础技能(比如说一场固定可以增加几个助攻,或者根据球员特性为他们增加篮板技能)。而且在本作中,还有一则更大的好消息:生涯模式取消了内购系统。不论是装备、队友或者是其他外观物品(例如纹身)都等着玩家亲自解锁,还可以使用游戏中可免费获得的货币购买。随着游戏的进行,我自然而然地获得了许多货币,也解锁了许多的装扮以及强力球员。一直以来,我从没有觉得自己是在浪费时间,或者是错过了什么元素。
《NBA Live 19》使得游戏中的社交媒体再次变得有趣了起来
在生涯模式中,我的球员们一直被虚拟的社交网络环绕着。大约在五年之前,这些体育类游戏开始植入一些虚拟的社交软件,或是仿制一些推特之类的东西。篮球博主们会在一场大胜之后,蜂拥而至,在 ins 上对你的球员大肆吹捧。同时,球员们的表现还会被做成全动态的最佳时刻视频集锦。而这些十分随意的,甚至是在浴室里面拍的推特,正好符合了球员们「名从口出」的特质。正因如此,在社交媒体上成为「传奇」和成为 NBA 全明星球员同样重要。而且这些集锦的存在,就跟球鞋以及技能点一样,不断激励着我在场上拼搏。
不过,《NBA Live 19》的生涯模式表现得越是亮眼,越是新颖,相比之下其他的模式就显得越是平淡了。生涯模式之外的模式并没能获得特殊优待,其中没有精美的动画制作,也没有能吸引玩家的活动。游戏在职业队的设定方面倒是做了些显著地提升,同时也为球队的运营增加了些实用性(游戏中添加了一些单人模拟游戏以及季前选秀赛来吸引玩家)。不过游戏在解说方面做得不太好,所有解说都只有声音出现,没有配合任何的动画或者是视频效果,解说语也就是节选的几份 ESPN 的解说片段而已。不过还好《NBA Live 19》中加入了新的解说员 Ed Cohen 以及 Jay Williams 为 WNBA 进行报幕解说工作(虽然名义上 WNBA 加入了游戏,但是其中的 WNBA 只是过场式的比赛,没有其他职业队或者总决赛之类的设定)。对比其他的体育类游戏而言,尤其是 EA 的《UFC 3》,《NBA Live 19》的梦幻球队模式看起来更像是一个充数的设定,本身并没有可玩价值。
整体上看,《NBA Live 19》的质量还是过关的,部分缺陷也可以通过后续更新进行修正。自动传球的瞄准设定让我很难去完成快速突破或是进攻,因为经常会把球丢到最近的队员身上,而并非依照我设想的路线进行。像拉杆或者是跳传这样的特殊动作则需要玩家们按下额外的按键,而且这些按键必须从球员静止状态下就开始按(虽然有的时候我发现跳传可以省去按键的步骤)。定点传递则要求玩家们先按住一个按键后,再按下其他按键才能完成传递的过程,会给两到三秒的时间切换按键。
实际上游戏中的这些缺点还算无伤大雅,可以被玩家们的耐心和谨慎的选择所弥补。我也切实地从游戏中体验到了篮球的乐趣:传切配合,找站桩中锋,转身爆扣,或者是操控玛雅·摩尔这样的女球星在屏幕里驰骋,今年的这作虽然没有那么多爆炸式的宣传,依旧包含了各种新功能以及新设定。不过不得不说,评论员评述语还是有点儿太少了。
本作真正的乐趣在于街头模式,跟我在游戏中结识的新朋友们,用各自精挑细选的球星,真刀真枪地干到凌晨两点。
翻译:Hedwig/Tiger 编辑:方圆
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还是跟谁是宝宝都不能打击打击
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教练你想不想打球