迷你N64什么时候出?雷吉说:这个真没有

迷你N64什么时候出?雷吉说:这个真没有

来看看业界大佬们这周又说了什么

我们会遵守《冰城传奇4》和《废土3》(在众筹时)对支持者做出的承诺。除此之外,就很难说了。我们和微软的关系毕竟才刚开始。

财力十足的微软真的是可以为所欲为

—— Inxile 工作室的近期作品不会受到微软收购的影响。

这么写可能有点丢人。虽然自己也喜欢动作游戏,不过操控技术上很多时候并不如玩家。我常常惊讶于玩家能使出让人意想不到的技术破关。由我这样「手残」的人进行游戏难度调整,我相信只要努力任何人都能通关。

这里玩玩那里逛逛,游戏就这么做完了?我不信啊监督

—— 《死亡搁浅》已经可以游玩,不过小岛说自己玩游戏很菜。

城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。拿 Pacifica 区举个例子,这个区域本来应该是夜之城的主要旅游胜地。但当资金耗尽后,那儿人们的梦想也迎来了终结,一些刚开始的工程被搁置,并被当地的帮派接手,变成了他们的藏身之所。每个区域都有其各自的历史,玩家能够自己去发现。对于我们来说,这种多样性是非常重要的,但我们同时也要保证这些设定扎根于我们的世界观之中。

在「大镖客2」之后的《赛博朋克2077》想必压力一定很大

—— 《赛博朋克2077》设计师聊游戏中六个区域。

这些年间我曾多次采访过斯坦·李——他总能给周围带来活力并让人振奋。他认为电子游戏很酷。我很荣幸能与这位富有创造力的人见过面并有所合作。RIP。

漫威宇宙之父,是我们心中永远的「英雄」

—— 斯坦·李猝然逝世,Geoff Keighley 发推悼念。

我之所以热爱主机,是因为我们能够制造出特别的主机。如今,我在 Xbox One X 以及游戏在该主机上的表现中看到了这一点;我认为它是一个很棒的游戏平台,而放眼我们的未来计划,我也对我们正为新主机所做的事感到兴奋。

Xbox One X:爱过

—— 菲尔·斯宾塞:主机仍会存在,对下一代 Xbox 感到激动。

我很愿意听粉丝们想要什么,如果时光倒转,你会想在「命令与征服」中得到什么呢?重制要保留哪些内容?在不偏离游戏核心的情况下哪些现代的改进是需要的?平衡性调整?我想听到你们的声音。

Welcome Back, Commander!

—— 《命令与征服》《红色警戒》正式确认推出重制版。

我们目前正在探索 2019 年全新的深入玩家社区的方式,我们等不及要和大家分享这些计划了。

索尼的成功之路:从画饼到不烙饼

—— 索尼将缺席 2019 年 E3 游戏展。

只能说目前这(推出迷你 N64)并不在我们的计划之内。

确实还有很多的 NES 游戏没有登陆 Switch,我们必须保证这些游戏能最好地适配 Switch 的游戏环境。像大家一样,我也很期待能在 Switch 上玩《银河战士》,未来会有更多的老游戏通过任天堂网络服务登陆 Switch 的。

我,不信

—— 雷吉:暂时没有迷你N64的计划,迷你FC是过渡用的。

这款游戏在玩家社区引起了一定的关注,所以我们调高了对游戏销量的预期。不幸的是,至少到目前为止,我们的预期并没有完全实现。

我相信游戏还是会对公司的财政状况产生积极影响。它绝不是一个商业失败之作,只不过我们对它的期待实在太高了。

品质优异,口碑也很好,但为什么会销量不佳呢?

—— 《王权的陨落》销售未达预期,CDPR 觉得是因为期望过高。

获得了这些东西 (《鬼泣》系列) 的创作权,这样好莱坞的庸才们就没办法糟蹋它们了。

就冲着《恶魔城》那出色的动作和大胆的血量,我就有理由相信这一次的《鬼泣》动画一定能行

—— 《鬼泣》动画新作确认开发中,《恶魔城》动画制作人监制。

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