而且,我合作过的其他野队玩家似乎也不太乐意加好友。所以孤独的我找不到一个能跟我说话的人。
但讽刺的是,沉默是游戏成功的关键因素,我指的是游戏角色的沉默。你需要熟练使用近战武器,只有当你遇到一大批人类敌人的时候,「大分贝」才是安全的。
然而,在整个任务中,噪音值是叠加起来的。如果你动静太大,就会发生不好的事情。比如说,你掉进了一个陷阱里,或遇到一个可恶的小暴徒,你不得不开始毫无顾忌地开枪。当叠加到足够的噪音值后,将引来大群丧尸,几十个丧尸逐渐从四面八方涌入你所在的地图。而根据我的经验,99% 的情况下,这意味着你死定了。不过在此之前,你还是可以挥动手中的棒球棍,奋力打爆丧尸的头做点垂死挣扎的。
由于缺乏任意类型的存档点系统,任务变得异常困难。假如你的队伍死光了,会被迫回到开始界面重新来过。加上额外津贴出现的速度也很慢,我花在游戏里的大部分时间感觉都像是在浪费精力。
不过在《Overkill 的行尸走肉》里,厮杀之后的战利品是有机会解锁新技能的,并且可以获得独特的武器,你也可以选择点不同的技能。但是如果战斗很无聊的话也很难有激情。
好吧,我收回前面的话。这游戏的枪战很精彩。用消音枪爆丧尸头还是很爽的。用重一点的武器打死他们也挺刺激。特别是人类敌方,NPC 表现得很聪明,用一种很逼真的方式吸引大量伤害。游戏里的一切都会对你的行为作出反馈,不论是每次攻击丧尸后从他们身上掉下来的大块血肉,还是人类敌方骂骂咧咧地站起来寻找掩护。不过枪的消音器只能持续几次射击,之后就会失效,而且弹药是非常稀缺的。
可这样一来,你就会因为喜欢这游戏的枪战场景而被打脸。这真的很讽刺。结果就是,你不得不凑合着使用你的近战武器。于是我全程都在点鼠标,点鼠标,永不停歇地点鼠标。一点都不好玩。
昨天肝了好长时间游戏后,我在 Twitch 上无意中翻到了一名叫 Squirrel 的实况主,他被这游戏折磨了 6 个小时后蔫了,看上去整个人仿佛被掏空。而且他似乎和我有一样的困扰,主要也是在抱怨没有存档点及任务难易分布不均的问题,所以我并不是一个人。
不过,这游戏的另一个亮点是环境。Overkill 描绘出来的华盛顿哥伦比亚特区感觉恰到好处,很好地还原了电视剧《行尸走肉》里那肮脏的反乌托邦视觉效果。游戏规模也堪称完美,级别大到足以提供刺激的枪战,战略和掩护是制胜关键。与这种精心的布置形成鲜明对比的是那些狭窄、阴暗的走道。
但我已经受够了,近期都不会想再碰这游戏。如果你想愉快地玩《行尸走肉》,最好的办法就是和一批固定的基友一起玩,或者干脆等优化。这游戏真的不适合现在玩,丧尸还没打完我先丧了。希望明年在 PS4 和 Xbox One 版本发布之前,游戏会有所优化。
翻译:Mercury 编辑:张易
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游戏很不错 但是一定不能野队,朋友一起玩,很好玩
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感觉不错的游戏正在等基友买入