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编者按:月初在 TGA 上惊艳亮相的《Atlas(阿特拉斯)》近日已于 Steam 开启抢先测试,在宏伟壮观的预告片背后,玩家们进入的却是一个漏洞百出、各项机制尚不完善的世界。游戏尚处抢先测试阶段,内容不全与系统不完善还算正常。长远来看,其核心构想直指星辰大海,只待开发商不断更新完善。
《阿特拉斯》已于 2018 年 12 月 24 日登陆 Steam 抢先测试(锁国区),2019 年将加入 Xbox One 游戏测试计划。
以海盗为主题的开放世界生存类 MMO 游戏《阿特拉斯》向玩家描绘了一个紧张刺激的冒险世界。你将航行于各座岛屿之间,驾驶强大的舰船冲破汹涌的波涛,与张牙舞爪的怪物以及鬼气森森的幽灵船作战,最终打造一个属于自己的海盗帝国。这些内容都包含在游戏中,然而,请不要指望现在就能体验。
截止目前,玩家在《阿特拉斯》中的大部分游戏体验,都是在为制作方在宣传片中展现的宏伟时刻而进行繁琐的准备。游戏中仍有许多内容尚待完善,其承诺的传奇海盗生涯,就现在游戏中繁琐的维生素系统和领地系统来看似乎遥不可及。
《阿特拉斯》给我的第一印象是内容不全。目前就登录游戏而言,我虽然可以正常连接至服务器,但平均每登录三次就会掉线一次。在第一次加载进入游戏后立刻跳出了一段教学指南,让我去和商人交谈以购买第一艘木筏。但随后又马上警告我说,如果想在这个世界生存下来,我应该立刻着手准备大量的物资。一段完整的战斗介绍一直出现在屏幕上方,然而我却和港口中同样摸不着头脑的玩家一样,四处闲逛却找不到任何可以触发的战斗情节。
游戏中的玩家都彬彬有礼,却没有一个人能告诉我如何购买木筏。人们更关心为什么使用床后就卡在了一个白色的屏幕中无法动弹。
最后,一位玩家同情地说:「这床确实有些问题。」我决定不再纠结于如何买船,相比起如何买船,床的问题似乎更加紧急。
游戏中的码头景象
首次打开《阿特拉斯》时,我简直不敢相信自己的眼睛。游戏给的人感觉仿佛是少儿频道中经常出现的宣传动画。过时的画质,扭曲的 AI,糟糕的用户界面,使人感觉《阿特拉斯》像是一款十年前的游戏。
我花 20 分钟通读了教学指南,熟悉了一下周围的环境,弄清如何升级和分配初始技能。随后我走出城外,开始大展身手去收集物资。上手这款游戏并不容易,不过《阿特拉斯》借鉴了许多生存类游戏的法则,当你着手采集物资并慢慢熟悉基本规则后,很容易就能找到前进的目标。这就像东北人去南方旅游,许多东西可能会不太一样,但总有种似曾相识的感觉来指引你前行。
海上似乎充满了希望与欢乐,其实则不然。一旦踏上简陋的木筏,你就得占下一片领地并着手打造自己的造船厂。我加入了一个好心的部落,大家通过 Discord 沟通,开始着手将这片土地建造成一个带有船坞的据点。在大家的共同努力下,一切似乎都在有条不紊的进行着,城墙和采矿点渐渐成型。但当我看向手中的地图,却发现目所能及的地盘均已被人占领。
第一次外出冒险
此外,很多想在游戏中开疆扩土的玩家也在论坛悲惨地诉苦:高等级部落会举着铁锹和火炬,以雷霆之势强占别人的领地。而在船坞中造船也是件棘手的挑战,玩家们花费大量的时间和精力打造的船只,很可能造好后掉下来就摔没了。
即便是基本的生存系统也饱受争议。不仅需要进食,你还要时刻留意自己体内的维生素水平,整个系统相当繁琐。玩家们普遍不太在乎这个系统,与其费尽心思去维持维生素,他们大都宁愿饿死后重生。时刻关注维生素这件事,跟玩家梦想中的传奇海盗生活完全搭不上边。玩家们纷纷用绝食来向开发商表达自己的不满。
尽管这款游戏给我留下的第一印象不尽如人意,但无法否认的是,游戏的开发者们仍在不断做出各种努力。游戏积极推出补丁,开发人员也热切地倾听玩家们的呼声。更重要的是,这款游戏最终玩法一定会像《星战前夜》一般,不同势力的领土不断变更。游戏的早期势必相当艰难,但通过部落成员们的不懈努力,星星之火也可以燎原,强大帝国的诞生指日可待。到那时众多部落将组成不同联盟,而游戏的核心也会从现在的单人求生转向工会大批量建造舰船与大规模海上战争。
现在的《阿特拉斯》从各个方面来看都符合其本身「早期测试」的定位。正如每一款开发中的游戏,这款抢先体验作品的系统与用户界面都显得相当毛糙,玩家社群也还在慢慢成长。虽然这款游戏在未来会诞生非常深度的游戏文化,但目前却没有什么实质性的内容让我沉浸其中。不过当然会有玩家喜爱这种竞技性强,玩家互动性高的游戏。最后,我很高兴《阿特拉斯》能够出现在当前的游戏市场中,希望这款游戏能早日脱离抢先测试阶段,去兑现早前那些动人的承诺。
翻译:一屿 编辑:Tiger