尽管在一些细节设定和语言表现上还略有瑕疵,但从古香古色的建筑、服饰、对话等内容还是可以看出开发商 Nupixo Games 对中国古代文化的痴迷与热情。发行商轻语游戏不仅仅承担了将英语对白翻译成中文的汉化工作,而且还从中牵线联系到两位本土书法家,由他们亲自书写游戏中的书信、日记等文字,再由制作组转换成数字形式呈现出来,让本土玩家能够更直观地感受到游戏的中国文化背景及其魅力。
游戏本身是一款十分传统的点触式解谜游戏,共分为 4 个章节,每一章都是一个案件,玩家扮演的狄仁杰需要根据 NPC 的描述在场景里搜集和分析证物,最终找出案件背后的真相。大比例人物角色,大颗粒的像素美术,传送带式的横向卷轴画面结构,点触式的解谜规则,再加上主人公的古装造型,一下子就让笔者想起一款 DOS 时代的经典游戏《楚留香传奇之血海飘香》。不过「楚留香」毕竟是当年第三波开发的正经武侠大作,在场景和系统的复杂程度等方面远胜作为独立游戏的《狄仁杰之锦蔷薇》。
从整体框架来看,这其实是一款结构非常单纯和简单的解谜游戏,没有太多复杂的逻辑分析过程和操作,玩家能够做的事情也很少。每个案件均发生在4、5个场景之间,涉及的NPC不超过10位,故事开始后系统会指引玩家与特定 NPC 对话铺开案件背景或是交付一些关键证物,剩下的时间则完全交给玩家自由行动。
证物与证物、证物与 NPC 之间的互动是游戏最基础也几乎是唯一的剧情推进模式,这个过程甚至不需要玩家进行所谓的案件推理,只要触发了关键的进程,系统会自动用文字提示你下一步应该做什么,比如与序章里的厨子对话得知他的嗅觉十分敏锐,那么一些带气味的证物自然需要交给他来判断信息。不过,类似的提示不会总是出现在关键的节点,在留给玩家一定的推理和分析空间的同时,也造成一种信息不足的现象,其结果就是所谓的「卡关」。把握不好怎样隐藏信息与怎样告知信息的平衡是很多小体量解谜游戏的通病,对玩家的游戏体验有很直接的负面影响,很遗憾《狄仁杰之锦蔷薇》同样有这样的问题。
而在搜集证物的过程方面,这款游戏的表现还是值得表扬的。首先游戏的场景结构比较单调,没什么纵深空间和复杂的装饰性物件,这在游戏品质方面显然是扣分项,但反过来也让玩家能够更快地找到隐藏在其中的物品或是互动元素,有些甚至是一目了然。另外游戏中证物的摆放位置都比较合理和讲究,以序章为例,火钳在厨房的灶台上,上锁的小锦盒在仓库的置物架上,背后的逻辑真实而生动,不会给人突兀的感觉,而且稍加观察就能轻易发现,与当前已经搜集到的线索之间的联系也比较紧密。不过由于缺乏必要的教程,导致我一开始并不知道有些证物其实是可以相互组合成一件全新物品的,这对游戏进程的影响比较致命。
《狄仁杰之锦蔷薇》在中国古文化元素的呈现上的的确确是下了功夫的,这也是游戏对中华文化圈的玩家来说最亲切的地方,如果不刻意提醒,相信很多人都想不到这样一款游戏竟然出自外国人之手。不光背景设定、服装、建筑这些「硬件」找不出太多的违和之处,就连角色对白内容,一些反应身份差异的语气词也都比较到位地翻译了出来,当然这里面有部分是汉化人员的功劳,但和以往很多来自海外的挂羊头卖狗肉的所谓「中国风」游戏相比,《狄仁杰之锦蔷薇》明显从气质上要正宗很多。
游戏的剧情并不长,抛开几乎必定会遇到的卡关因素,一般来讲可以在5个小时左右通关,整个故事情节比起略显稚嫩的游戏表现来说明显更加出色,各种伏笔、暗线、转折的编排都十分高明,在特定时代背景下讲了一个有寓意有深度的传奇故事,角色的命运与性格形象都给人留下比较深刻的印象,如果能够耐着性子认真解开一个个谜题,相信玩家会在结尾获得不错的剧情体验。
来自大洋彼岸的《狄仁杰之锦蔷薇》与荷兰知名汉学家高罗佩所著的系列侦探小说《大唐狄公案》一样,都是欧美人士出于对中国传统文化元素的喜爱甚至痴迷而自发创造的文艺作品,尽管表现形式大相径庭,社会地位也天差地别,但都能从中感受到创作者真挚的感情。作为一款结构单纯的解谜游戏,《狄仁杰之锦蔷薇》无疑交出了一份合格的答卷,拥有突出的游戏风格与扎实的内容体验,玩家大可将其当做一本互动式侦探小说,好好花上几个小时细细品味。
2022-02-25
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2019-11-06
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国外能够把我们中国文化做得这样已经很不错了
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这个狄仁杰的影响确实符合我心目中的狄仁杰形象,高瘦,严肃。
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元芳啊,此事妳怎么看?
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外国人眼中的中国,甚至比国内某些厂家还像模像样
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画风感觉怪怪的,不怎么看好
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最近看到女流在播这款游戏,感觉还行
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有些刻板 毕竟文化差异太大 略有违和
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这狄仁杰做的不错啊 估计没少研究中国文化
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优秀啊国外的做的我们国内的,我们要多学学不能一味的为了利益
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这个游戏。。。怎么感觉卖点就是中国风了啊。。。
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