《幽灵行动:断点》正式发布:你能逃离科技恶狼的魔爪吗?

《幽灵行动:断点》正式发布:你能逃离科技恶狼的魔爪吗?

全文约 2800 字,并有 3 个视频,阅读和观看可能需要 12 分钟。

如果没有那张意外的泄露图片和相关情报,育碧在北京时间 5 月 9 日晚上特意安排的这场《幽灵行动:断点(Ghost Recon Breakpoint)》发布仪式显然会带给玩家以及全国媒体更多的惊喜,实在是非常可惜。


这是小编参加过的数十次游戏发布活动中安保最为严格的一场,也是第一次在正式进入会场之前被收走了手机等一切拍摄设备,只有官方邀请的摄影师能够在场内拍摄视频以及照片,所以很遗憾不能以自己的视角为大家呈现这场发布活动。

《幽灵行动:断点》是该系列的最新作品,计划 2019 年 10 月 4 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台,在昨晚的活动上育碧首次向媒体公布了这款游戏的背景故事介绍、一段 alpha 版本的实机演示以及一段 CG 动画,整个发布活动持续大约 1 个小时。

近未来背景下的全新「幽灵行动」故事

天才科学家杰斯·斯凯尔创办「斯凯尔科技」专门进行自动驾驶、无人机、人工智能相关系统的研发并且取得相当的成果,很快各种各样的自动设备开始影响社会的方方面面,不仅渗透到安保、农业、医疗领域,最后甚至控制了军事设施。和很多科幻小说里的情节一样,突然之间 AI 暴走、自动设备失控杀死了它不该杀的人,联合国作出决定要求控制无人设备的发展。与此同时五角大楼失去了和斯凯尔科技大本营「极光列岛」的联系,于是决定派遣幽灵小队前去调查。

「恶狼」组织

经过一番死斗之后,调查小组发现是一个自称「恶狼」的组织渗透进斯凯尔科技的系统,将危险的杀戮程序输入了这些产品之中。这群人并非简单的暴徒,而是由前美军特种部队组成的特种部队精英战士,主角曾经的亲密战友科尔·D·沃克(美国性格男星乔·博恩斯扮演)是这群人的首领。他们精通各种武器和战术,控制着数量庞大的无人机械部队,将斯凯尔科技的恐怖力量牢牢掌控在自己手里。


游戏的主战场极光列岛

极光列岛上有高耸入云的雪山、平原、沼泽、火山等等丰富的地形,还有许许多多被重兵把守的斯凯尔科技研发和制造基地,数不清的自动化设备以及控制他们的军事人员将这里变成了一个危险的要塞,而玩家的任务,自然就是作为幽灵小队一员深入其中,阻止恶狼以及斯凯尔科技的产物对外面的世界造成更大的伤害。

真实、生存、合作、突围

游戏的实机演示部分有13分半,也就是上面这段视频的内容,可以从中看出很多本作的特色内容。

首先玩家的身分从以往的「猎手」变成了猎物,特别是面对精英部队「恶狼」的时候,对方和你一样精通特种部队的战略战术,会组成战斗队形推进、行动十分敏捷,而且在无人设备的配合下拥有强大的火力。所以有时候硬碰硬也许并不是最好的选择,玩家需要像很多生存游戏的主人公那样学会隐蔽、学会偷袭、学会与队友紧密配合才能提高自己的存活率,「真实与生存」是《幽灵行动:断点》与系列以往作品相比最主要的变化。


从视频的内容来看,这一特色主要体现在两个方面,一是周遭的自然环境,植被、建筑、地形地貌的贴图材质以及整体格局都完全按照真实环境进行配置,配合出色的光影效果跟人很强的临场感。《幽灵行动》系列虽然始终以真实环境为特色,特别在上一作「荒野」中打造了一个令人信服的野外开放世界,但「断点」的整体氛围给人留下的第一印象还是要更加具有说服力一些,反映了背后制作理念以及相关技术的进化。而这样的环境也不仅仅是做做样子而已,比如演示中主人公就趴在泥塘中,将身体涂满泥水躲过敌人的侦查,此外在后半部分也出现了角色因为经过湿润的斜坡而滑到的情况。


制作组通过各种手段和系统不断强化玩家对「真实性」的感知,其实也是为了配合「生存」的主题,这两个元素相辅相成,是这款游戏整体氛围的关键锚点。前面已经提到过面对强大的「恶狼」,就连强悍的主人公也会陷入苦战,再加上本作还新增加了疲劳和伤残系统,如果不及时使用绷带或药品进行伤口处理,那么角色的行动能力会大打折扣。配合细致的衣物破损系统和生动准确的疗伤动作动画,角色真正在表现风格上与游戏主题以及周遭环境形成统一,这对于建立游戏的可信度以及烘托几个表现主题至关重要。


来到战斗过程的部分,目前 Alpha 阶段的演示还是以4人合作的内容为主,预告片花了很大篇幅从不同角色、不同职业的角度展示一个立体的战斗过程。用准确的点射瞬间终结敌人的战斗特点被完整保留下来,这是《幽灵行动》系列最鲜明的特征之一,通过瞄准镜锁定复数敌人并且招呼队友同时开枪的协作模式也和前代没有太大区别,整个战斗过程真实中又透着一些简单的爽快。此次制作小组专门请到一位绿扁帽退役军官担任故事指导,相信他对游戏角色有板有眼的技战术动作也贡献了不少经验和知识。


这一代新增加的战斗相关内容包括倾向性并不明显的职业以及无人机、火箭筒等全新武器。前者在展示中包括突击手、狙击手、重武器专家以及能够施放烟雾弹掩护对手撤退的医疗角色,当然他们每个人的主属性都是特种战士,只是在使用的武器、战斗特点上稍有不同,玩家不必担心职业的选择会固定自己的玩法,在正式游戏中可以在野外营地随时进行更换。


不得不吐槽的是,当前的 Alpha 版本演示还是存在一些明显的问题,比如字幕翻译不完全、角色战斗动作僵硬、实际子弹弹道与准心位置相差较远等等,整个战斗过程尽管火爆刺激,也用了不少慢镜头来着重展现角色的英姿,但整体还是给人一种欠缺打磨的感觉。考虑到距离游戏正式发售还有 5 个月之久,而这也是《幽灵行动:断点》的第一次亮相,些许瑕疵实属在可以接受的范围内。

育碧已做好长期运营的充分准备

最后是一些与游戏产品相关的信息。

1、游戏在上线时就会支持 PVP 对战模式,传统的单人模式和最大支持 4 人共同作战的合作模式也会得到完整保留。玩家可以在游戏中创建一个从始至终都由自己控制的角色,应该类似《全境封锁 2》的做法。


2、发售后育碧计划每 4 个月为游戏进行一次大版本更新,内容包括全新的地图、新BOSS、新功能以及新装备等等,力求让玩家始终对游戏保持热情。

3、为什么选择乔·博恩斯扮演反派首领,主要是因为他的屏幕硬汉形象深入人心,另外他之前已经在「荒野」的DLC「天启行动」中扮演了前传性质的角色科尔·D·沃克,将其身分和设定延续到新作里对老玩家来说应该是一个很亲切的设计。

科尔·D·沃克来到新作成为大反派

总体来看,《幽灵行动:断点》给人的第一印象是有着充满科技感的新颖主题,在内容上既有很多与之前的作品一脉相承的特色,同时又加入了很多全新的元素,特别是「生存」主题在游戏中有着很强的存在感,多样化的地形设计,客制化枪械系统,科幻感十足的载具和武器设备都让本作的气质回归了数年前的近未来路线,说不定单凭这一点就能吸引很多老玩家的注意。如今育碧对开放世界 + 服务型游戏的理解可以说已经炉火纯青,近年推出的很多作品都在坚持特色的基础上实现了生命力与商业价值的延伸,如今这一模式又将套用在《幽灵行动:断点》上,最终效果如何我们今年 10 月见分晓。

全部评论 41条

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无双流
2019-05-13
1

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等一波打折吧 EA和育碧不用急着首发

阿育我大哥
2019-05-12
1

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斯凯尔科技太帅了!希望毕业了能进这样的公司

自嗨
2019-05-12
2

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所以还是等一等 等到打折再入手

释然
2019-05-12
3

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玻利维亚公费旅游团整天不干正经事,你看,这下四个被灭了三个了吧,换未来战士可能就不会这样了(滑稽)

拉普拉斯
2019-05-12
2

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幽灵行动只在uplay上发布的决策还是挺正确的,毕竟育碧公司有这个实力

SWX
2019-05-12
2

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育碧出品,必属精品,先赞后看 ̄  ̄)σ

爱笑的萨利
2019-05-12
3

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并不能,该入手的还是要入手的

潜水的猫
2019-05-12
3

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标准版358,感觉育碧的游戏一直在涨价呀

HMSHOOD
2019-05-12
3

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那之后荒野行动会和全境1一样只卖32吗qwq

2019-05-12
2

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以育碧的作风。大概万圣节左右就会打折。

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5.7

幽灵行动:断点

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 多人对战战术