篝火扫雷团:魔性的爆笑小游戏《皮影剑客剧场》

篝火扫雷团:魔性的爆笑小游戏《皮影剑客剧场》

全文约 1300 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 4 分钟。

跟随 Steam 2019 年夏季大促一同在 6 月 26 日上线的这款游戏由一家名叫 ShuddaHaddaLottaFun 的工作室开发,名字很长很怪,一如《皮影剑客剧场(Shadow Fencer Theatre)》这款游戏一样。

这游戏首先吸引我的当然是它「皮影戏」一样的独特美术风格,模仿传统小剧场舞台造型的外部框架里是风格统一、线条简单的简笔画布景。虽然乍一看给人十分简单的印象,但还是能反映出制作组深厚的美术功底,场景部分总是能有效突出环境中最明显的特征,比如墓地、动物园、城堡等等;角色造型多变而且有充分的细节展示,完完全全还原了现实中「皮影」的动态特征。


而既然叫「剑客剧场」,那么游戏的主要内容当然就是击剑对战了,这也是游戏最核心的玩法。规则十分简单,玩家控制的角色和对手像普通格斗游戏那样分别站在场景的左右两边,手柄左摇杆控制角色上下左右,右摇杆控制拿剑的那只手 360 度旋转挥动,配合身体的动态,也能施展出类似冲刺的动作。每名角色各有 5 点 HP,被对方的武器击中身体的任何部位就扣一点,扣完战斗结束。


游戏的战斗机制非常独特,首先是人物移动和挥动武器的速度比较慢,很难突然改变行进方向发动突然袭击,另外武器尺寸较大、身体尺寸较小,再加上武器只要相交就会各自弹开的机制,导致要击中对方的身体并没有想象中那么简单,特别是面对电脑的时候对方只需要无脑上下乱挥自己就很难接近,在实际游戏过程中很容易发生乱拳打死老师傅的情况。当然从另一个角度来讲,战斗结果的高意外性与突然性强也是游戏乐趣的一大来源。



游戏的操作手感极端飘忽,无论人物移动还是挥剑的感觉都很不准确,特别是控制武器的感觉如果硬要形容的话,就像是在一根不软不硬的橡胶棒上绑了一把武器,然后再手握这根橡胶棒子跟人玩击剑一样,任你动作游戏经验再丰富,到这里也施展不出来。


如果是其他游戏,战斗手感做成这样玩家肯定会骂街,但《皮影剑客剧场》的魅力在于角色的动态、场景以及有着浓郁沙雕气息的音乐音效共同构成一个十分「魔性」的环境,让你在用屎一样的操作感控制角色的时候不仅不会生气,反而会真切地体会到制作者希望通过这一切表达的幽默与荒诞,这也是这款小游戏让我一上手的就玩了差不多 2 个小时的最主要原因。


游戏内容虽然不多,但各个模式的打磨还是很到位的。一共只有 16 名角色,8 个场景,支持线下 2 人对战。单机部分有故事模式和马拉松模式,前者就像坐在剧场里看一幕幕不同场景下的击剑比赛一样,每个场景都有自己的主题和 LOGO,还有全情投入的旁白解说,给人很强的代入感。

如果玩够了对战模式,游戏里还包含一些逗趣的小游戏,比如利用手柄上两个摇杆的划船游戏、控制蜘蛛吃苍蝇等等,操作手感和剑斗模式一样急死人,在故事模式间隙玩过几个,害我差点把摇杆掰断。

小游戏的手感也很迷

老实说,《皮影剑客剧场》虽然是一款品质不错,创意和表现形式都值得被更多人认可的风格化作品,但目前国区 50 元的售价着实有些偏高,而且我在游戏过程中还遇到了进入场景但敌人却没有出现的恶性 BUG,直接导致无法继续进行游戏,再加上游戏目前不支持简体中文(虽然语言对这游戏的体验影响不大),喜欢的朋友还是可以观望一段时间再考虑是否入手。

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雪白的黑猫
2019-06-27
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看封面还以为是墨西哥英雄大混战出新作了

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皮影剑客剧场

平台: PC
类型: 休闲体育