Index 头显真的很棒。
头显后方有一根电缆连接到一个分线器,包含着三条线路,一是 DisplayPort 视频输入线,一根连接电脑的 USB 接口,以及一根需要连接插座的电源线。这种布局比原版 HTC Vive 的分线盒要简洁许多,不过全部准备好后电缆还是挺多的。
眼镜后边有一套机械旋钮,能轻松调节松紧度,侧面的旋钮也能同样轻松地调节屏幕和眼睛之间的距离。耳机距离耳朵有些距离,所以太大声的话房间里的其他人可能会听见。但这一点也很容易调整,而且耳机的音质令人震撼。Index 是一款高端 VR 头显,价格也绝不便宜,不过眼镜本身确实提供了优秀的体验。接下来就来说说佩戴的舒适度。
在谈论镜片和屏幕时,人们很容易一味地罗列技术参数,所以我在讨论时会尽量简练一些。Index 头显中两块 1440x1600 分辨率的 LCD 屏幕有着比任何竞争对手都更高清的图像,你也可以把刷新率设置为 80、90、120 或 144Hz,提升游戏的帧速率。
高帧速率对于流畅的 VR 体验而言非常关键,144Hz 显示模式效果绝对震撼 —— 前提是你的 PC 硬件能带得动它。很难描述较高的帧速率有怎样的效果,只能说在搞帧速率下,一切都显得更加生动和真实。
为了获得最优秀的画质和帧数,我花了很长时间去调整各项设定。Index 就是为发烧友们和技术宅们准备的,能够发挥出强劲游戏 PC 的全部性能,当然画质也是其他头显望尘莫及的。Index 的强劲性能就如同一头猛兽,而且与过去的 VR 系统相比,最大的改进就在于拓宽了显示的视场角(Field of View)。
视场角描述的是佩戴 VR 设备时,玩家所看到的图像有多高、多宽。视场角较小,就会阻挡你的余光,让你感觉自己的视线被遮住了一部分。视场角越小,玩家就越可能感到幽闭或孤寂。
Index 具有广阔的视场角,比任何一款 Oculus 头显都要宽很多。能看到更多东西这一点相当重要,在我测试了 Index 数日之后,这个特性成为了我的最爱。
V 社用尽各种方法达到了这个效果,最主要的一点在于,他们在设计眼镜时运用了许多机械领域的专业知识。每只眼睛都对应着专属的一块屏幕,眼镜右侧有一个旋钮,可以让屏幕贴近或离远一些,处在让玩家舒适的位置。屏幕越近,视场角就越宽。Valve 估计,「一般用户」将体验到比原版 Vive 宽阔大约 20 度的视野,这是一项重大的进步。两个屏幕也意味着用户可以使用头显下方的滑块来直接调整瞳孔间距,尽可能找到一个对焦可以看清一切的设置。
如果你已经拥有了 Vive 或 Vive Pro,只想升级到 Index 头显的话,这款硬件本身的价格是 499 美元。旧版的传感器兼容 Vive 和 Index 配套的所有硬件,不过 Index 附带的传感器追踪功能更加强大,用户也可以单独购买这些传感器,每个售价 149 美元。
首屈一指的控制
全套 Index 配有两个「Knuckles」控制器,与竞争对手相比这个控制器有着几点关键的不同。
最明显的改进在于,控制器是靠一条松紧带固定在手上的,即使不用手抓着,它们也不会滑落。玩家能够狠狠抓住控制器,从而模拟将某个虚拟物品抓住的动作,也能将手松开,模拟物体下落。在我习惯了这个动作后,感觉非常自然,不过起初,我的大脑还有些抗拒「把手放开」的想法,一直以为控制器会从手中掉下来。
当我习惯了控制器上松紧带的功能后,突然意识到这种设计方案确实更好。我可以放松下来,在虚拟现实中移动双手,而不必时刻担心有没有握住控制器。这听起来像是一件无关痛痒的小事,但正是这样的细节让我沉浸在虚拟世界中,感觉自己在与真实的物体互动。
控制器上还充满了传感器,能够单独跟踪我每根手指的位置。这项传感技术大部分时间都能正常使用。就是目前能利用到 Knuckles 控制器技术的 VR 游戏还很少。不过在最近更新的《Superhot VR》中我就利用这个技术耍了个酷。
虽然最近的软件更新提升了性能,但手指追踪系统仍然有一些小毛病,也不够精确。这是一项不错的功能,但 Knuckles 控制器之所以能成为我的最爱,靠的却是优秀的硬件做工。每个 Knuckle 控制器的手感都很舒服、很扎实,一旦习惯了将它们绑到手上并放松双手后,这对控制器就能带来别样的体验。
控制器同样能感应压力,利用此项功能,游戏就能为玩家双手紧握的程度提供不同的反馈。虽说这项功能现在听上去像是个噱头,但这个特性也能让玩家更自然地捡起与扔出物品,对 VR 控制器来说,这是一项很有用的升级。投掷和拾取物品在以前的游戏中很难成功模拟,而 Knuckles 控制器则使它们变得毫不费力。
Knuckles 控制器的一个缺点在于,你可能需要练习几次,才能把两个控制器牢牢戴在自己手上。虽然在使用一段时间后已经习惯了,但当软件崩溃时,我必须双手绑着控制器去操控键盘与鼠标调试软件,这样的情况就会比较尴尬。
如果你已经拥有了 Vive 或 Vive Pro 头显,完全可以另外订购一套 Knuckles 控制器。
问题多多
最先进的 VR 硬件也意味着会经常出现各种问题。Index 似乎比旧款 Vive 头显更难伺候,并且目前而言可靠性也不及 Oculus 的产品。
使用 Index 头显时,Steam VR 经常崩溃,然后会不断收到错误提示,说线缆并未与头显正确连接,但明明连接得很牢固。只能拔出电缆,重新接入来解决。经过这一通忙活之后才能重置 Steam VR,让头显正常运转。(不过下次再打开 Steam VR 时又得重复一遍)
有时 Steam VR 会直接崩溃,无论如何都没法让其恢复正常。之前我的一位朋友前来拜访,想试试看这款新设备,前一天我才玩了一整天没遇到过任何问题,但是他想玩的时候,我们折腾了几个小时的 Steam VR 都仍然没法正常运行。最终我们放弃了,虽说我也没再去调试,第二天整个系统又恢复正常了。
虽然自我收到这套设备以来,Valve 已经通过许多更新来提升了系统整体的稳定性,但 Index 头显目前仍是一套很挑剔,略带点「小脾气」的设备。我希望 V 社能推出更多补丁去修复稳定性的问题。无论如何,大多数潜在客户都必须耐心等待;因为现在玩家们只能去登记预购,价值 749 美元的头显和控制器套装将于 9 月 30 日才会开始发货。
稳定性的问题更令人沮丧,Index 头显通过对过去几代设备升级完善,让用户的 VR 体验更加真实。但一旦你的硬件出了问题,这些许沉浸感马上就消失殆尽,更别说我还得手上绑着两个巨大的控制器,去调试各种软件和接口。
要想让虚拟现实发挥魔力,必须让玩家沉浸在虚拟的世界中才行。可当用户不得不花费许多时间,来搞清楚如何处理各种崩溃闪退和错误提示时,要做到沉浸是相当困难的。
消费者要如何选择?
你是否很有耐心,并且渴望体验金钱能买到的最佳 VR 体验?你是否拥有性能强劲的显卡?如果具备以上条件,你就应该试试 Valve Index。
但是请记得,这是一款适合发烧友的产品,最适合那些喜欢鼓捣各种设备,不介意花时间来调试系统,并且乐意在 VR 游玩区域的角落里布满额外传感器的技术宅们。Index 头显让我眼前一亮,但缺乏稳定性和尚不完善的软件支持时常让我头疼。
希望 Index 的稳定性能在不久的将来得到改善,因为这套设备可能成为市面上上最舒适、最高效的虚拟现实平台。但如果系统无法稳定运行,那任何创新就都毫无意义。
翻译:Stevie 编辑:Leo
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