游戏的角色处理方式
《腐烂国度》的世界里有许多背景故事,但真正吸引玩家的(也是让我不断回归的原因之一)就是游戏中的角色。在《腐烂国度 2》的本体游戏中,这些角色都是随机生成的。就像《幽浮》和《动物之森》那样,给你各式各样的人物,并为他们加入不同的性格和需求。这些 NPC 都能帮我更加代入剧情,根据他们的性格和需求来塑造出属于我自己的故事。
有一次,我的社区满员了,大家一度处在弹尽粮绝的边缘,我仔细地瞅了眼自己社区的生还者们,这其中有部分人将不得不离开。但究竟要把哪个倒霉蛋放逐进末世之中呢?医生?大兵?还是那个我在谷仓里救下的家伙?这家伙甚至还有个「可怜」的人物标签,而且他才刚刚拿了我们的补给,缓解了一点压力。
「在许多同类故事中,最大的挑战并非来自于丧尸,而在于如何把一群深受创伤的人整合成一个整体,维系所有人的生存。」《腐烂国度 2》的首席设计师 Geoffrey Card 在一次与 Polygon 的采访中说道。尽管几个初始角色可以自食其力,但你在野外遇上的其他人都是五花八门的,而且都或多或少有不好的标签。
有的人物标签纯粹是为了增加游戏性
「如果我们想要加入有实用技能的角色,就得想出一定数量的人物标签,有了这些标签之后,就可以顺理成章地为该角色附加某个技能,你可以把这些标签理解为多样有趣的职业。」Card 解释道。
开发团队花了不少时间研究不同职业的描述,从而确保各项技能的来源准确。至于那些与「情绪不稳定」以及「私人感情」相关的标签,设计师们多半会从朋友、家庭以及办公室的茶余饭后来获取灵感。
「我们想让玩家感到更真实,因为他们在真实生活中也可能接触到有类似标签的人,」Undead Labs 的公关总监 Wonder Russell 说道。相比之前,《腐烂国度2》的角色以及剧情的开放性是一大重要转变。「前作加入了一点剧情元素,在这次续作中,我们才开始侧重这一元素。」
打造这种随机生成 NPC 的系统必然需要大量投入,一旦完成之后,就可以快速生成真实有趣的角色了。有了这些 NPC,就能带来新的故事,新的境遇,甚至会引发一些类似肥皂剧的情节。
「腹地」带来的进化
和《腐烂国度 2》里缠扰生存者的瘟疫一样,游戏中的系统也会基于玩家反馈来进行调整和进化。
「我们加强了《腐烂国度 2》里的无障碍设计,所以游戏难度也就降低了。」高级设计师 Quin Richards 在与 Polygon 的一次电话采访中说道。不过在此之后,游戏又加入了恐惧模式和梦魇模式,这些新挑战让游戏难度直线上升。
不过系列粉丝们心中还有一个较难实现的诉求,他们希望续作能够「落叶归根」,于是便有了「腹地(Heartland)」,一个重回《腐烂国度》原始地图「特朗布尔山谷」的资料片。
「许多玩家都在呼吁紧凑丰富的剧情,因此这也是「腹地」想要实现的。」Richards 说。为了设计出「腹地」里的几个预置角色,团队必须另行开发,若要刻画那些有名有姓的角色,就不得不暂停随机生成 NPC 的系统。
「我们不能给角色随意生成名字了,」Card 说,「名字必须与其背景相契合,以及要符合人物形象和穿着风格等。我们不得不为每个人物写一套复杂的数据,每个数据都要填补角色的空缺,从而确保每个人的名字与他们的人设相吻合。」
下一步计划路在何方?
「腹地」在粉丝们的口中评价甚高,但它也忽略了这款续作的一个优点。但你在管理整个社区的生存者时,看着他们互相交流,讨论谁能获得优先权以及用谁当肉盾等问题,的确是这个丧尸肆虐的末世中难得放松的时刻。采用沙盒模式也就意味着游戏的剧情缺乏线性,不够紧凑,但对于许多玩家来说,他们自己的想象力就足以填补这些空白。
沙盒模式同时也意味着 Undead Labs 可以重复推出小更新来改善游戏玩法。「腹地」的游戏内容很多,所以整个团队必须集中资源来做好发售工作。
每种方法都有明显的利弊,所以 Undead Labs 也不可能全揽下来讨好所有人。不过,经过多方调整和试验,开发团队已经足够明确游戏未来的方向了。
而且开发团队仍不打算停止《腐烂国度 2》的后续开发,毕竟一款续作不代表为玩家树立新的标准。「我们的游戏苗头很好,而且仍在不停注入新的血液,」Richards 表示,「我们目前拥有 500 万玩家,而且我们有信心,未来的人数会继续上涨。」
本作在增加游戏难度的同时总能给玩家制造「惊喜」,比如「剧情杀」某个主力幸存者,让玩家因此深受打击,或制造一系列新的状况,让原本经营良好的基地陷入危机。
「从多方面来看,这才是游戏的主旨:为那些你全权负责的脆弱角色们付出精力,抱着失去他们后就再也回不来的觉悟,」Card 说,「很多丧尸题材的故事都会引导观众们去重视每一条生命的价值,明白人死不能复生的无奈。我们希望自己的游戏也能引发这样的思考,成为众多玩家投身其中的原因。」
翻译:Stark 扬 编辑:张易
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可惜了微软独占
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为什么在我的印象当中腐烂国度第一部的评价不是很好(云)
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