—— CDPR 高级概念艺术家 Marthe Jonkers 表示《赛博朋克 2077》最终是否含有多人模式仍是个未知数
我向所有被冒犯的粉丝道歉。我永远都站 Respawn 团队的背后,支持团队向针对他们的恶毒言论反击,包括对他们家庭和所爱之人的死亡威胁。但是我们自己不能在发声的时候说这些恶毒的话,应避免火上浇油。
我们需要做一个榜样。上一周我们没能做到,但未来我们会做得更好。对于我们 Respawn 所有人来说,与我们的玩家社区保持开放健康的关系是非常重要的。
—— Respawn 公司 CEO Vince Zampella 就上周公司人员侮辱玩家一事发表道歉声明
我们的工作室必须支持 PlayStation 平台,这没有商量的余地。但尽管如此,未来你会看到我们工作室某些需要扩大用户群体的作品可能会走出平台,不再独占。
—— 索尼互动娱乐全球工作室主席 Shawn Layden 接受彭博社采访称未来某些第一方游戏可能会登陆其他平台
过去的一年对我们来说是激动人心的,我们 Xbox 游戏工作室的内部创意团队数量翻了一倍多。这些新工作室加入后,我们了解到这些工作室对于其他平台也有着项目承诺,而我们会兑现这些承诺。但是,未来这些新工作室将会专注于为我们自家平台开发游戏。我们目前没有计划将我们的第一方独占作品拓展到其他主机上。我们看好跨平台游戏和跨平台存档机制,但前提是游戏适合跨平台,且开发者有能力保证这些游戏跨平台之后的体验。
—— 微软发布声明称暂无计划让第一方游戏登陆其他平台
我们确实有一个内部团队,但是我们真正在做的是监督我们优秀的发展伙伴。
我们在微软的角色就是帮助这些优秀的开发者制作《帝国时代》产品,并作为监督者,确保我们能够提供符合要求的、合格的《帝国时代》游戏体验。
—— 微软新成立《帝国时代》工作室负责人 Shannon Loftis 谈工作室职责
当你阅读系列小说的时候,你会留意到系列的第二、三、四部作品都会有一个序章或者介绍性的章节,再次向你介绍人物,告诉你关于这些人物的重要信息以及背景故事。在开发电子游戏时也是如此。你需要去重复。很多事情只讲一遍是不够的。如果有的内容真的很重要,那你就得去往复循环。
——《无主之地 3》叙事负责人 Randy Varnell 谈游戏续作剧情撰写心得
我们生活在一个非常疯狂,充满挑战的时代,面临着许多社会、政治和经济问题。
游戏可以讲述平等、责任、包容、多样性的故事。你们的游戏、我们的游戏都拥有这种力量,能让全世界亿万人思考。
那么让我们利用这种超能力,这种游戏的力量,把世界变得更美好。
—— 科隆游戏展开发者大会 Devcom 常务董事 Stephan Reichart 谈游戏的积极作用
竞争并不一定是坏事。我认为这能帮助全世界的玩家看到这个他们可能从未听说过的产业。竞争能增加曝光,我们一点也不介意,只要竞争对手能像我们一样遵守规则。
—— 大型成人游戏网站 Nutaku 游戏与移动应用部副总裁 Mark Antoon 呼吁 Epic 与 Steam 等平台引入更多黄油促进黄油产业发展
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小编最后一个表情绝了(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
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