—— 小岛秀夫确认《死亡搁浅》中将包含「超简单模式」
我们认为跨平台游戏对我们的社区来说非常重要,而其潜力也让我们兴奋不已。
《守望先锋》让玩家们齐聚一堂同场合作或竞技,具有积极而光明的前景,而我们也期待着更多 Switch 用户能够加入到这欢乐的游戏中来。
—— 暴雪娱乐总裁 J.Allen Brack 谈《守望先锋》登陆 Switch 平台
我们不会仅基于一款预告片的内容就作出决定,但我们会合理地评估分级系统(以及整个电子游戏产业)该如何应对这些担忧。
—— 年龄分级组织 PEGI 对《NBA 2K20》新加入的微交易元素进行评论
和其他运动项目一样,我相信电竞的目标也是吸引更多观众,拥有百万粉丝,成为娱乐产业的巨大支柱,要比电子游戏产业还要大。
但是目前,作为游戏发行商,我们将其看作是享受游戏及与游戏交互的一个新领域。在我们向更大的目标进发之前,我们将专注于探寻如何拓展参与、观赏电竞比赛的乐趣。
到了 2020 年,因为奥运会,所有目光都会聚焦到体育和东京身上,而 Konami 想要成为全球电竞行业的领军人物。
—— Konami 欧洲主席 Masami Saso 谈公司在电竞领域的愿景
大家都知道,班卓熊的版权目前属于微软。
微软和任天堂是竞争关系。这次他们授权我们使用班卓熊,让班卓熊参战,十分感谢!
现在如果要玩《班卓熊大冒险》,可以在 Xbox(360)上玩。
虽然现在是在任天堂的节目里,但请大家一定要去玩一下 Xbox!
——《任天堂明星大乱斗:特别版》总监樱井政博在任天堂的官方节目中邀请玩家玩 Xbox
在 Tango 和 Zenimax 担任了 9 年的创意总监兼艺术总监,我感觉现在是旅途的一个终点了。我也在这群我所共事、尊敬的有才之人身上学习了很多。如果有谁想和我一起工作,请联系我!
——《幽灵线:东京》创意总监中村育美宣布离职
在《赛博朋克 2077》中,沉浸感非常重要,所以没错,过场动画也是第一人称视角。
——《赛博朋克 2077》官方确认游戏中基本上完全是第一人称视角
没错。
——《尼尔:机械军团》制作人横尾太郎回答玩家疑问表示该作确实差点因自己不愿早起而取消开发
做游戏很难。像《荒野大镖客 2》这样的作品,要是没有开发者们长期强制艰苦工作,耗费大量时间加班,是做不出来的。
在游戏行业有许多伟大的成绩只有人们进行了极大的投入才能做到。
—— id Software 联合创始人 John Carmack 称不应立法限制游戏行业加班
试玩版的战斗来自游戏第 4 章的流程内容(经过调整),玩家刚上手的话可能有点难度。流程最开始时杂兵是比较弱的,玩家玩了一段时间习惯了操作之后战斗会变得简单一些。
直接硬扛就能打过,我们在一定程度上就是这么设计的。但是对于不同的敌人,会有不同的方法,而玩家操作不同角色时也会有不同的战斗方式,尝试不同的策略能让战斗变得更容易。
——《新樱花大战》制作人片野徹谈游戏难度
做好屁股就是白金的使命。
—— 白金工作室在访谈中调侃《异界锁链》中的某些元素
2022-02-25
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我玩游戏的,电影的话直播就行了
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也许是摸鱼