@黑桐谷歌 资深游戏爱好者
玩之前:送货什么的我不感兴趣,我只是想了解剧情。
玩之后:我才不管你们什么关系,我要去送货!
@DioTV 篝火 1P 俱乐部成员
上手就深陷世界观与各种设定概念无法自拔,小岛招牌式电影叙事、庞大的世界、独特的玩法、恰到好处的空灵配乐、细腻调校的震动与环境音效,这些全部心思细节汇聚一起,造就了一部看似欧美大片,实则处处体现着日系「清寂」美学与东方细腻情感的独特沉浸体验。
一声偶尔听到的回应、一座及时雨般的设施、无处不在的点赞,这才是小岛在本作中表达的核心。请静下心让自己进入那个被搁浅的世界,展开这段探寻人与人之间羁绊的旅程吧。
@大队长哥哥,篝火 1P 俱乐部成员
依我看来,《死亡搁浅》这次的创新对于游戏界来说无疑是一次强大的冲击。在玩腻了电影式剧情的主机游戏以后,小岛秀夫给了玩家一个不同的游戏世界。
放开烧脑的剧情和游戏概念,我更为关注的是游戏中的互动玩法,玩家们可以利用开罗尔网络连接彼此,看似不能走到一起相互帮助,实则通过弱连接的方式将孤独的玩家结合起来,这也是令我上瘾的原因。
@大料八角 篝火 1P 俱乐部成员
游戏的画面是目前 PS4 平台上首屈一指的。游戏的音乐,每一首都可以在恰到好处的时候出现。宛如电影般的剧情以及画面展现都可以让你以为你自己正在观看一部好莱坞大片。至于玩法,就像著名电影《阿甘正传》一般,从表面看《阿甘正传》只有跑步,而《死亡搁浅》只有送快递,但这只是表面。新鲜的玩法,近乎完美的细节让游戏无比新鲜。随着游戏的深入,你会发现你正在和全世界的玩家一起建造一个世界,那种成就感是没有游戏带来过的。
@SolidSOAP_肥皂 篝火 1P 俱乐部成员
《死亡搁浅》向我们讲述了一个精致深刻的故事,无论是氛围的营造还是人物的塑造都非常的扎实。但无论如何,我们都必须承认,《死亡搁浅》并不是一个大众化的游戏,在开头的几个小时里,你可能根本感受不到游戏的乐趣,但如果你能够坚持下去,小岛秀夫所谓的「连接」概念就会逐渐展现出来,但由于网络技术的限制,这个概念其实并没完美的体现出来。尽管还存在一些问题,但《死亡搁浅》确实展现了它独特的潜力。
@多边形 篝火营地内容总编
游戏中最让人感觉心旷神怡的一刻,就是当你独自行走在送货的路途中时,背景里会悠然响起一阵美妙的乐曲,这是一种独特的小岛美学。这种感觉很难用语言来描述,只有当你经历了游戏中的挑战,克服了种种磨难与险阻,战胜了心中的恐惧与孤独后,才能感受到这份小岛送给《死亡搁浅》玩家的礼物。这些精心挑选的乐曲,与彼时的游戏场景无缝融合,让玩家的心境与山姆合为一体,时空和时间在这一刻被凝固,这份属于小岛秀夫和玩家之间的浪漫会让你醉至微醺,难以自拔。
《死亡搁浅》是一部优秀的作品,虽然它离伟大还有一点距离,但最终成品依然可以成为这个行业的标杆之一。作为开放世界游戏,它在游戏核心玩法上,以及这个开放世界的构成上,显得有些单调,但完全能看出小岛秀夫在有限的资源下,已经是毫无保留地在制作这款游戏。《死亡搁浅》代表着一名游戏痴汉(褒义)的执着与执念,也足以让很多游戏难以望其项背。
详细评测请戳:《死亡搁浅》是一部让小岛秀夫毫无保留的作品
IGN
近年来的一些神作,诸如《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客:救赎 2》,都成功地在现实的粗粝和逃避现实的欢愉中找到了一条平衡线。相比之下,尽管《死亡搁浅》也满怀雄心壮志,以及无数富有创意的点子,但一如它那举步维艰的主角一般,最终并不能把握这种平衡。《死亡搁浅》构建了一个奇异,栩栩如生的超自然科幻世界,供你去享受那广袤延绵的地图与壮丽的景色,但遗憾的是,支撑它的玩法是如此疲弱,以至于无力撑起整个重量,导致了整趟旅途的失衡。小岛工作室的这部新作在社交媒体上收割了大量赞美,我承认这是恰当的,因为某些地方我确实「赞(Like,喜欢)」过它,但只是没有「爱」上它。
Game Informer
虽然已经竭尽所能,但《死亡搁浅》的剧情看起来依然无法填补游戏的短板。这是一部有着小岛经典风格的作品,混杂着各种转折、借喻等主题,我也还挺喜欢它勇于探讨现实世界中各种话题的精神内核,比如多维理论以及生物多样性等的探讨。不过就和游戏中的主角 Sam 本人一样,我时常搞不懂我一直在《死亡搁浅》这个世界里徘徊的意义,或许是因为从送货清单中划掉一个任务,又或者是完成了一个委托而感到的些许成就感驱动着我一直向前,但不幸的是,最终完成这些任务得到的奖励和满足实在很少。
Gamespot
《死亡搁浅》是一款让人难以理解的游戏,剧情中混杂了一些比较绕的情节,有点傻的名字、老掉牙的场面和一些故弄玄虚的信息。不过另一方面,当你找到另一位玩家给你留下来的梯子,或者是从一位感谢你的 NPC 口中得到一些线索后,一切又似乎都清晰了起来。这个游戏给人传递了一种在痛苦中仍然要积极面对生活的态度,而事实上,游戏的剧情和玩法也都在强调这一点:逆境和不幸都是让一切变得有意义、让生命变得有价值的东西。这是一个需要耐心、同情心和爱的游戏,这是一款我们现在真正需要的游戏。
US GAMER
《死亡搁浅》可能是小岛目前为止最大胆的作品。同时这也是他最沉闷的作品。也许我不会把这款游戏推荐给所有人,但它确实是 2019 年最有意思的游戏之一。
无论怎样,《死亡搁浅》毫无疑问是 2019 年最令人难忘的游戏之一。当粉丝和评论家指出游戏的各种缺点,比如游戏内容的重复性高、节奏慢、射击体验糟糕以及硬汉(Die-Hardman)的表演不尽如人意,大家对游戏的评价肯定会发生分歧。而游戏拥有聪明的在线设计,并坚持淡化暴力内容,欣赏的人肯定会猛烈地回击那些差评。毫无恶意地说,某种程度上,这是一款伪装成 PS4 游戏的 PS2 游戏。
GamesRadar+
很明显这是一款「小岛秀夫」游戏,而我之前也一直试着摆脱这个名号带来的一切影响,只讨论这个游戏本身的优点。这个名字很显然会激发人们巨大的期待,而《死亡搁浅》并没将这些期待全部实现。我无法具体解释,因为会涉及到剧透,但是游戏里并没有真正的「卧槽」时刻,没有惊喜,只有在世界末日送快递,感觉也只是还行。
不过除了千篇一律的主要玩法(送快递)之外,《死亡搁浅》确实有其亮眼之处。史无前例的声音效果创造出了一个美丽的世界,当你来到视野宽阔的地方,或是攀登上白雪皑皑的山峰后停留片刻,都能感受到到令人难以置信的氛围。游戏的设定、故事和音乐浑然一体。
VGtime
小岛秀夫用了不到三年的时间,将自身的经历和对社会的思考放到了《死亡搁浅》中。在这样一款以送货为核心玩法的游戏中,我将分散在世界各地的人们重新连接进了 UCA 的网络,和素未谋面的玩家打通纵横美国的交通运输道路。这数十个小时的流程中我体会到了其他游戏未曾带来过的情感,是在游玩时将自身的经历投射到其他玩家身上,从而照顾、体谅他人的感受,这或许就是小岛监督希望玩家能够理解的「连接」。
游民星空
《死亡搁浅》是一款将「联系」贯穿始终,甚至贯穿了游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实世界中,小岛秀夫也正因为与粉丝、同行、以及许多影视界大佬建立了紧密联系,才得以在离开老东家、且年过半百之际获得足够的资源开发出这部巨作。
诚然,《死亡搁浅》并非在所有方面十全十美,但是过硬的剧本和叙事质量、充满智慧的哲学理念、以及突破既有游戏设计框架的壮举,足以为本作赢得这个时代的最高荣誉。
A9VG 电玩部落
本作的基本系统和世界观构架的设计水平相当出色,音画表现与电影化叙事的卓越也很好的体现了小岛秀夫的水平。联网体验对游戏的影响相当巨大,也让人重新认识到了与人相联系的重要性。但反过来说如果是单机玩家的话这一点就非常的不友好,你会独自在一片荒野中送货送到麻木,看着难以逾越的沟壑与让人望而却步的雪山时心中只有绝望。游戏内容也基本由送货组成,要是接受了这一点的话它对你来说或许会是一款杰作,但恐怕并不是所有人都这么想。
优点:
围绕送快递这一基本玩法,设计了一套扎实的游戏系统
音画表现出色,参演阵容强大
构筑了一个独特的世界观,对设定极其考究,并与玩法相联系
独一无二的联网体验
缺点:
任务以送快递为主,重复感较强
可有可无的过场演出太多
篝火总评分:8 分
游戏基本信息
发售日期:PS4 版本 2019 年 11 月 8 日,PC 版本 2020 年夏季
登陆平台:PS4、PC
游玩人数:单人
游戏类型:动作冒险
开发商:小岛制作(KOJIMA PRODUCTIONS)
发行商:索尼、505 Games
更多评分(数据统计自 Metacritic,统一换算为十分制表示)
Gaming Age:10
Gamersky:10
Trusted Reviews:10
Game Revolution:10
Push Square:10
We Got This Covered:10
Screen Rant:10
Millenium:9.8
IGN Italia:9.8
PlayStation LifeStyle:9.5
IGN Japan:9.5
COGconnected:9.3
Vandal:9.2
Eurogamer Italy:9
IGN Spain:8.7
VideoGamer:8
Critical Hit:8
Guardian:8
PlayStation Universe:8
Destructoid:8
Digital Trends:7
TrueGaming:7
VG247:6
AusGamers:6
VGC:6
Stevivor:3.5
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
讲个笑话,大圣归来,篝火7.1分
回复
这人不是行尸走肉的达里尔吗
回复
gamersky转型成功了吗?他的评分也能被统计进去了。
回复
就目前前三章的内容来看对我来说已经是神作了
回复
回复
回复
这游戏新闻一直不断,
回复
喜憂參半?