「别动。」《GTFO》的开发人员 Svante Vintematt 把我叫住,这是一款由 10 Chambers 工作室开发的多人合作生存恐怖游戏。听见声音后我立马将双手离开键盘,眼前的闪光意味着浓雾之中的怪物 Sleeper 开始慢慢唤醒。
这个怪物的外型跟人类相似,但在本是脑袋的地方却长着一个黑色矿物般的东西。我所见的荧光就是从那团东西中发出的,那团东西改变了形状,怪物的身子也开始扭曲,从它的姿势来看,仿佛像在声嘶力竭地尖叫。
怪物们纷纷转向我涌来,枪声顿时充满了整个房间。烟雾散尽,我整个人躺倒在地,视角斜向一边,直到一位开发人员过来将我救起。大约十来只怪物的尸体四散在地上,但只需三只怪物就足够让我重伤倒地。多亏了队友灵敏的反应,我才得以幸存下来。
以上大致就是《GTFO》这部作品最直观的体验,这款游戏不久前刚在 Steam 平台通过抢先测试发行。《GTFO》是很长时间以来,我玩过最有趣的第一人称射击游戏之一。
在《GTFO》的设定中,玩家扮演受命于典狱长的囚犯。典狱长会派出四名囚犯到废弃的地下设施汇总执行一系列目标组成的任务(Rundown),以期找到贵重的古物。而我们要面对的是这些仿佛《求生之路》中女巫(Witch)般的怪物。
作为玩家,我们要时刻准备好人数处于下风。我们的目标是尽可能低调行事,避免被怪物发现。作为帮助,玩家能携带一些高科技工具和武器。在第一个任务中,我装备了一根巨大的棍子作为无声近战武器。同时还带了一把突击步枪与一把大威力低射速的机枪,以及一把喷洒黏土的发射器。我的队友们有着各自的装备选择,包括动作感应器和自动炮台等花样繁多的道具。
Vinternatt 告诉我,玩家不用反复肝游戏去解锁这些道具,武器和工具在每次任务前都免费提供。制作团队想为大家打来更传统的合作游戏体验,而这一承诺也体现在了游戏的收费模式中。《GTFO》将不包含任何战利品箱、季票或是订阅费用,甚至没有任何可用经验解锁的武器部件。玩家要面对的敌人很难对付,开发者们希望能让玩家能专心与寻找适当的工具组合去执行每一个任务。
玩家的目标是在这个废弃的设施中寻找数个物品,所以第一步就是找到它们所在的位置。在经历了我被偷袭这一不幸事件后,我们悄悄清理了几个房间的敌人,找到了一个终端机。
游戏中的物品,包括血包和修复工具以及我们要找的任务道具,都与游戏中的定位系统实时挂钩。开发者在游戏中设计了与 DOS 相似的指令,玩家必须从文本中获得线索找到想要的东西。在枪战的同时解谜为游戏添加了更多紧张感。你甚至能从背后观看别人在游戏中的屏幕上输入代码。
游戏内的操作系统界面让我想起了 2006 年一款获奖的 Roguelike 游戏《Duskers》。两款作品的解谜过程相似,而在你肾上腺素飙升的情况下,这看似简单的小游戏难度抖增。
《GTFO》给玩家的另一项挑战是对环境的认知。熟练解读地图非常重要,开发人员们也贴心地为玩家准备了可以标注的共享地图。在两个相邻房间之间移动不是难事,但游戏中有着错综复杂的关卡设计。假如你成功活着完成任务,还要循着开始的路回到任务出发地才能成功撤离。
每张地图中解锁大门都是最为紧张的时刻。大门一旦打开就会触发警报,惊动大量怪物。玩家则必须坚守位置等待生物扫描完成。而在我们的游戏中,扫描地点分散在了房间四处。在弹药有限的情况下,一旦我们的小队分头行动,生存的希望就格外渺茫。
唯一的策略就是活用手上的工具,尽量让怪物都从一个位置出现,这样我们就能集中所有人的火力全力战斗。在游戏过程中,开发人员示意我用黏土枪将左翼的房门强化。在房门前方放置黏土后,攻入房间的怪物都会被减速,让我们有足够的精力去照顾右翼更多的敌人。与此同时,我们还在撤离的地方放置了自动炮塔以防万一。《GTFO》中,玩家之间是有友军伤害的,所以战斗中最需注意的一点就是不要妨碍队友的枪线。
10 Chambers 的开发人员许诺将会推出不停更新的任务(Rundown)。每一关都是独特的限时挑战,无论你何时游玩,这款游戏的体验都不尽相同,当然,难度依然不减。开发者称最近开展的一次大规模 A 测中,只有 1.2% 的玩家成功完成了第一个任务。
《GTFO》国区定价 103 元,游戏中没有匹配系统与 AI 队友,感兴趣的玩家需要拉上三个朋友方可进行挑战。
翻译:IbaHs 编辑:Leo
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