笔记本的热销以及任天堂 Switch 的成功已经改变了我们游戏业务的面貌。
我们的笔记本业务在连续八个季度内见证了两位数的增长,(游戏本)毫无疑问已经成了一个新的游戏(平台)品类。就好像是一款新的主机。而我相信(我们的游戏本)未来会成为最畅销的游戏主机。
—— 英伟达 CEO 黄仁勋谈自家游戏本业务
每个月,都能看到来自全世界开发者的作品。
这种多样性保证了不管玩家身在何地,都能很轻松地发现合适的游戏,这种游戏拥有他们熟悉的语言、地区流行文化背景以及主题设定,而如果开发者不是身处同样的地区,是无法做到的。
一月份的新游戏中有相当惊人的作品来自同一个地方。一月份有超过一半的畅销游戏是来自亚洲的,其中有八款来自日本开发团队。
—— Valve 表示一月份 Steam 有超过一半的畅销游戏来自亚洲
鉴于微软不再支持 Games For Windows 业务,我们已经无法继续生成密匙来销售当前版本的游戏。我们将会寻找其他的方式来继续销售 PC 版的《侠盗猎车手 4》,并尽快在未来分享更多信息。
—— Rockstar 发言人谈《侠盗猎车手 4》重新上架
为了使我们的模拟飞行真实性更上一层楼,我们决定使用新的方法。
所以我们决定进行创新,借助真实的卫星图片来制作机场。
这种方法包括对每个机场进行手动编辑。这也意味着可以对每个机场进行专门的细节制作来使其更加真实还原。
—— 《微软飞行模拟器》游戏设计师 Sven Mestas 谈游戏中的机场设计
我们目前看到了许多关于社交媒体政治内容审查相关的争议,一些公司的言论会受到海外的压力。对此,我认为公司应该从政治话题中剥离出来,把这些内容留给个人,而作为平台则应该保持中立。
—— Epic 创始人兼 CEO Tim Sweeney 表示游戏公司作为一个平台,在政治话题上应保持中立
在 2017 年我们设立了一个以增长为导向的发展战略,然后便开始组建新的团队,启动新的项目,发展自身技术,并不断优化我们工作和合作的方式。而在 2019 年,我们终于推出了《控制》,这也是在我们长期增长计划所包含的四款作品中打头阵的游戏。
—— Remedy 工作室 CEO Tero Virtala 谈公司这一年获得的成功
2022-02-25
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2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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2019-09-25
2019-11-06
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怕不是没搞懂家用主机的定位
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不知天高地厚
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“妈妈,我买电脑真的为了学习”
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游戏本应该用来逛破站