在这类建造游戏中,玩家经常都会转向现实来寻求创作的灵感,这款游戏也不例外,玩家会将现实地点来作为自己的灵感。不过《Townscaper》强烈独特的审美风格也影响了灵感的来源。比如说,游戏中有好几个作品的灵感来源都是法国著名古迹和天主教朝圣地圣米歇尔山。其实这并不奇怪,毕竟这个地方本身就自带了游戏中的水域特色,有着拥挤的建筑风格。
这也正是 Reddit 用户 henrique3d 选择了圣米歇尔山作为灵感的原因,在现实中,他是一名建筑师和城市规划专家。「这里有非常有趣和别出心裁的网格,一系列看起来有着中世纪欧洲城镇风格的屋子和塔楼,以及非常美丽、无边无际的海洋,」他说道,「对我来说,建造一座中世纪的山丘岛屿是很合适的选择。」
不过他的设计也受到了另一重影响,那就是这款游戏并不是让你去设计出完美作品的。开发者 Oskar Stålberg 表示他希望大家去尽力尝试,但实际上,在现实世界中打造完美作品是「相当困难」的一件事。「弯曲的网格就是这样,而是你必须去适应正在建造的任何东西。」
鉴于此,Henrique 表示他们更看重「感觉」,而不是作品的准确性。不过,他们日常工作中的工具也发挥了不小的作用。「我浏览了 SketchFab 网站,在上面寻找 3D 模型的小镇,」他补充道,「我用了一些办法,只是为了确保小岛的比例不出问题。」
不过,在通常的情况下,外部工具和游戏内部创作的联系往往截然相反。这就和在网上分享小镇一样简单。但即使如此,这也会让游戏朝着新方向发展。比如说,关于村庄的画作就很好看。而这也能够反馈到游戏本身。开发者 Oskar Stålberg 表示:「大家想出了一种办法,让城镇在没有支撑的情况下漂浮起来。之前,我并不认为这是能够实现的事情。」不过现在,对于创作者来说,他们可以免费获得更有想象力的指引说明。
有的创作者还在游戏中制作着自己的迷你游戏。这包括了 Michael Audish 创作的迷宫。Audish 表示:「我还是个小孩子的时候,迷宫就是我最喜欢的消遣之一。我特别喜欢那种富含艺术气息的迷宫。实际上,真正给我留下深刻印象的正是那些树篱迷宫,复杂的城镇,管道网络,而不是一堆线条。」因此,他受到了启发,去尝试《Townscaper》的艺术方向。
他解释道,制作实际的路线其实是最简单的部分:首先,填充好真正的路线,然后再去增加修饰干扰路线。不过填充完整个建筑往往需要好几个小时。这也让开发者 Oskar Stålberg 感到惊讶。「大家创造的规模比我想的要大,而花费的时间也比我想的要长,」他表示,「我对大家疼痛的手腕深表歉意……我会增加一些快速建造工具,这也一来,大家就不必去点击每个独立的房屋街区了。」
其他的创造者也一直在分享他们的布局,并不是为了让大家探索迷宫般的街道,而是为了创造虚构背景故事和设定。Yalensky 是「Seegrad」城市的创作者,这座城市有着极为丰富的细节。我询问他们是之前就有这样的想法,还是《Townscaper》促使他们产生了这样的创意。「两者都有!」他们回答道,「最开始,我们就想创造一个北欧威尼斯风格的城市,所以其实我脑海中早就有城市的基本特征清单了。其中包括一座堡垒,一座市政厅,一座大教堂和几个小教堂,还有码头和其他建筑。」
不过,列出这些特征之后,他们发现了更多可以去设计的内容。「比如说,在建造过程中,我们设计了许多漂亮的门廊和拱门,并不是出于任何规划,仅仅只是因为我喜欢它们的外观,以及我享受创造它们的过程。我开始意识到这些拱门在截屏地图中特别突出。它们仿佛在争取自己的设定和名字!因此,我就将其中一个命名为『海王星之门(Gate of Neptune)』。」
除此之外,他们还细化了自己的作品,比如说考虑到建筑和城市主义在现实中如何发挥实际的功能。「比如说,在标签阶段的时候,由于我不得不考虑这些城市特征之间的关系,所以『市长』和『议员』这些想法就自然出现了。」
Reddit 用户 Tukata11 在早期设计了城市「Port-Jouvence」,这座城市正是 Yalensky 创作时的灵感来源。Tukata11 表示最初他们的灵感来源于「孩童时期生活过的法国南部传统村落」的感觉,但是到了后来,对于他们的桌上角色扮演游戏来说,这简直就是完美的背景设定!因此,他们在地图上增加了各种标签和备注信息。
「作为角色扮演游戏的狂热爱好者来说,为任何事情编造出一些小故事几乎已经成为我的本能反应了,」他解释道,「当我想让某个地方变得有趣时,我只需要问问自己这些乐趣从何而来。城市墓地守护者这样有点古怪或者神秘的人?一段传说,或者是与这个地方本身有关的特征,就像这座宫殿一样?或者仅仅只是一种氛围,一系列可能的活动,值得让我或者其他玩家到此一游?」
从这方面来说,Takuta11 表示《Townscaper》的价值不可估量,因为「这款游戏真正的乐趣在于即兴创作,而不是规划好一切东西」。我只是简单地去建造,然后当我看着自己创作的内容时,我会想「这个建筑看起来就像个教堂,那么这片区域就是教堂区了。」
运用这款游戏的方式多种多样,随后分享成果的方式也不拘泥于一种。这使得从外部观察《Townscaper》变成了一种真正的乐趣。在抢先体验游戏模式中,我期待看到大家如何通过新的方法将这款游戏融入到生活中的其他领域。
本文略有删减,编译自 Fanbyte。
翻译:王艺 编辑:Leo
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