2020 年,大佬们都说了些啥?

2020 年,大佬们都说了些啥?

全文约 12200 字,阅读可能需要 21 分钟。

2020 年即将结束,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。本期#言论#栏目,就让我们来看一下,2020 年,有哪些言论值得回顾。


在增添顺一生日(1 月 12 日)当天,有玩家在推特上追问「如何看待为了 DLC 赚钱而删除旧宝可梦的操作」

今天是公休日,又是我的生日,让我休息一天,好吗?

—— 增田顺一在推特上回复玩家关于《宝可梦 剑盾》DLC 的问题


小岛秀夫今年获得了英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA Awards)游戏分支中的 Fellowship 奖项,相当于终身成就奖,之前还有宫本茂、G 胖等知名游戏人获得该奖项

非常感谢能够获得这个珍贵的奖项。

我很荣幸,也想要借这个机会来回顾我的前辈们,我深深地尊敬着他们对娱乐产业的贡献,无论是在电影、电视还是游戏领域。

我也想感谢所有这些年来支持着我的人,我也会继续努力践行创新,将「游戏」娱乐的世界向前推进。

—— 小岛秀夫获得 BAFTA 大奖后发表获奖感言


白金工作室官推发布了一则捉弄神谷英树的视频,「惹恼」了神谷英树

拉黑。

—— 白金工作室联合创始人神谷英树将白金工作室官推拉黑


美国心理学会重申电子游戏与暴力行为没有必然联系

暴力是一个复杂的社会问题,可能源于许多因素,需要引起研究人员、政策制定者和公众的关注……将暴力归因于电子游戏在科学上并不合理,同时也会将注意力从暴力史等其他因素中转移。而研究表明,暴力史是预测未来暴力行为的主要参考因素。

—— 美国心理学会会长 Sandra Shullman 指出不能将暴力行为简单粗暴地归咎于电子游戏


原本 PS4 独占的《地平线:零之曙光》宣布登陆 PC,在网络上引发了一些争议

如果你感觉到愤怒,觉得遭到背叛,仅仅是因为能有更多的玩家接触一款游戏,那你这是跟自己过不去。如果你因为拥有一款独占游戏而感到优越,并想借此彰显自身价值,那你就错了。

同时也请善待开发者。我们不想因为受到玩家的威胁感到焦虑,开发者们已经有很多要操心的事了。我们都爱每一个玩家,也会感恩玩家的支持和热情。请让我们能为各个平台的玩家开发游戏。

——《地平线:零之曙光》前制作人 Sam Sharma 就游戏登陆 PC 平台与玩家进行交流


由于游戏同一天(3 月 20 日)发售,《集合啦!动物森友会》与《毁灭战士:永恒》的粉丝在网上「爆发」了大规模互动

我确实注意到网上有很多《毁灭战士》和《动物森友会》粉丝的联动艺术创作,粉丝们在这些作品中展现出的惊人创造力令我惊叹。

有一些粉丝既喜欢《毁灭战士》,也喜欢《动物森友会》,他们促成了这样的交流,而且《集合啦!动物森友会》也是一个社交游戏,对此我们感到很激动,也感谢两个粉丝群体能够走到一起庆祝这个(两作发售的)日子。

—— 《集合啦!动物森友会》监督京极あや和制作人野上恒谈「动森」与「毁灭战士」粉丝的互动

 

在疫情期间,微软为《我的世界》加入了更多教育性质内容,以满足无数儿童玩家的需求

我之前也说过,我相信游戏拥有独特的力量,能够让人们走到一起,娱乐我们,启发我们,连接我们,而我相信这观点在当前的特殊形势下显得更加准确。

许多人想要通过游戏来维系和朋友之间的联系,同时在当前形势下保持社交距离,我们看到了我们的用户目前对于游戏有着前所未有的需求。

我们理解当前游戏正扮演着非常重要的角色,连接彼此,并在大家各自隔离的压抑时刻提供欢乐,而我们的团队一直在勤勉工作,来确保能够满足玩家们的需求。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈疫情形势下游戏发挥的作用


小岛秀夫的《P.T.》曾经吓到不少人

我以后想再做一款恐怖游戏,一款能用革命式的手法来制造恐怖感的游戏,不仅要把你吓得尿裤子,还要把你吓出屎来,我现在已经有一些点子了。

《P.T.》使用了禁忌的技法来增加恐怖感。但那是一次性的,不能重复使用。

我自己其实就很胆小,所以我有信心自己相比别人能做出更恐怖的东西。我很怕黑,光是想象黑暗中的鬼影就能吓到我。

—— 小岛秀夫称想在未来制作恐怖游戏

 

在《最终幻想 7 重制版》中,蒂法和爱丽丝都具有各自的魅力,玩家们怎么选?

肯定是蒂法。从游戏原作开始,我最喜欢的一直是蒂法。不过我不会和坂本真绫(日版爱丽丝的声优)承认的(笑)。在《最终幻想 7 重制版》中,蒂法感觉起来和看上去都更像是一个女强人。同时,爱丽丝则散发出一种比过去更女性化、更柔和的气质,所以两个角色之间有着非常有趣的对比。

—— 《最终幻想 7 重制版》日版克劳德声优樱井孝宏称自己更喜欢蒂法

 

由于疫情原因,ESA(美国娱乐软件协会)取消了今年的 E3 展会,想要转为线上举办,但是许多发行商都拒绝了这一提议

我并不觉得是游戏产业「放弃」了 E3。

我认为整个行业已经意识到 E3 展会没有服务好现在的观众、媒体以及游戏产业本身。我反倒觉得是 ESA 放弃了 E3,因为它没有与时俱进。

—— 记者 Mike Futter 谈 E3 现状

 

疫情期间,有玩家在《魔兽世界》游戏内散布瘟疫来号召人们引起对新冠病毒的重视

做这样的事总是有点风险的。我相信也这是因为这样的原因,很多游戏公司不会做类似的事情,因为太敏感了。我想要确保我们所做的一切其目的都只是教育性的,为其他玩家提供信息,完全不会涉及到金钱,也不想让其他玩家对我们想要宣传的信息产生任何误解。

哪怕我只能让一个人引起警觉,那我做的也就值得了。

—— 《魔兽世界》玩家 Elysium admin Rain 谈在游戏内进行防疫宣传

 

《集合啦!动物森友会》中的大头菜曾一度成为热门话题,甚至国内外不少娱乐圈名人也会在网上找人卖大头菜

嗯⋯你们岛上大头菜今天多少铃钱收啊?

帮我问一下你朋友,我想去你们岛上卖大头菜,可以吗?

—— 知名乐队五月天主唱阿信在微博求助卖大头菜

能给个密码吗?我想去你岛卖大头菜。

—— 著名演员伊利亚伍德(《指环王》佛罗多扮演者)私信网友求卖「599」大头菜

 

随着软硬件技术的进步,有业内人士称我们或将很快见到第二代 VR 产品

大家目前都在搭建基础,但是一旦完成,一切都会标准化,接下来我们就将见证类似从《雷神之锤》到《半衰期》的进化。

一旦基础搭建完毕,我们就会看到拥有更深度玩法的第二代(VR)产品。

—— 来自 Skydance Interactive 的 Peter Akemann 谈 VR 发展

 

《魔兽世界》创造了一个巨大的虚拟世界,同时也为玩家们提供了交流互动的平台

《魔兽世界》很有幸能作为一款社交属性很强的游戏开发出来,而直至今日这种社交属性仍和刚上线时一样,没有改变。

随着时间流逝,我们也一直有听到社区的反馈,而游戏也逐渐进化成了大家口中的「现代游戏」,拓展了游戏玩法的广度与深度,同时也让交友、组队或是单人游玩都更加轻松,而这一切都是在一个社交的环境下。

—— 暴雪总裁 J.Allen Brack 称《魔兽世界》目前仍具有社交属性

 

育碧官方消息称,Xbox Series X 版《刺客信条:英灵殿》无法在 4K 分辨率下保持 60 帧,引发了玩家的讨论

归根到底,是由开发者自己来决定如何利用 Xbox Series X 的性能和速度。

开发者们有自主性来决定如何利用主机性能,所以并没有一个标准或要求要让游戏必须达到 60 帧。

—— Xbox 营销部门负责人 Aaron Greenberg 谈 Xbox Series X 画面帧数表现


由于疫情影响,不少游戏的开发受到阻碍,而这种影响可能会在未来进一步体现

动作捕捉已经基本上暂停了,我们已经不去动捕的工作室了。如果开发者已经完成了动捕,接着要做的是可独立完成的打磨,如纹理等美术内容,肯定是有优势的。不过如果你还有大量像交响配乐这样的音频内容或动作捕捉未完成,那么开发就会受到阻碍。

我对游戏产业继续稳定产出游戏的能力很放心。现在有许多的游戏还在开发中,产业肯定会好起来的。虽然特定档期内的部分作品受到了一定的影响,但我仍然看好行业未来的长期形势。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈疫情对游戏行业的影响

 

疫情期间,许多人开始在家办公,而玩电子游戏的人也暴涨,老黄认为这是个机会

我认为会有越来越多的人开始永久在家办公。

现在这些公司有一个明显势头,就是支持更多员工在家办公。而当人们在家办公室时,对最佳的家庭娱乐方式 —— 电子游戏的需求就会增长。我认为电子游戏将会占据整个社会整体娱乐产业更大的份额。

—— Nvidia 公司 CEO 黄仁勋谈电子游戏未来的前景

谷歌 Stadia 上线已有些时日,但是实际的表现却没有预期那般理想

串流科技已经到来了。Stadia 的推出进展缓慢。我认为大家之前对该技术可以提供的东西有些过分乐观,结果就让消费者感到失望。

每当你想要扩大发行范围时,都有可能扩大受众,这就是为什么我们最初为 Stadia 提供了三款游戏作为支持,并且只要该模式有效,便会继续支持高质量的串流服务。随着时间的流逝,我相信串流这一模式将发挥作用。我相信串流技术将带来变革是基于以下这样一个事实,那就是很多人对交互式娱乐是真的感兴趣,而且真的想为此付费,但他们不想买主机。不过我不确定事实是否如此。

—— Take-Two 总裁 Strauss Zelnick 谈谷歌 Stadia 以及串流技术

 

曾有传闻称《最终幻想 14》制作人吉田直树将担任《最终幻想 16》的制作人并推出《最终幻想 14》,吉田直树本人表示传言不属实

这个传言真的让人很困扰。只要我不生病或是发生什么事故,在未来几年里,我都会继续担任《最终幻想 14》的制作人,请大家不要理会任何非官方的消息。真的太烦人了。

—— 吉田直树发布辟谣,表示自己将继续担任《最终幻想 14》制作人

 

游戏老厂世嘉今年迎来了成立的第 60 周年

我认为所有期待着世嘉游戏的人都有一颗纯净的心。他们不想要单调重复的内容,永远都想体验新事物。我相信他们很多人都坚信世嘉是一家好公司,一家会承认失败,会在犯错时真诚道歉的公司。我们会以这种信赖为动力,继续尽我们所能来创作出最好的内容,满足大家的预期,希望大家能继续支持世嘉。

——《如龙》系列制作人名越稔洋感谢玩家对世嘉的支持

PlayStation 的诸多优秀独占作品是许多玩家购买这款主机的重要原因

(独占游戏)非常重要,我觉得比以往任何时候都更重要。

通过与系统设计师的紧密合作,PlayStation 的工作室能够从系统性能中获得最大的收益,这对平台拥有者来说是个非常有价值的属性。

(PlayStation)可以依靠工作室阵容来真正展示我们正在努力推广的创新……当独占作品能像《漫威蜘蛛侠》等作品那样强大时,它就会是大家都想玩的重要作品。

—— PlayStation 欧洲业务副总裁 Simon Rutter 谈独占作品重要性

游戏体量以及开发成本的提高一直令不少业内人士担忧,而进入次世代后,这些问题可能会进一步加剧

要让每款冒险游戏都能达到 50 或 60 小时的游戏时长,这是很难的。这要花费多得多的成本。

这样的门槛也会将很多有趣的开发者和他们的故事拒之门外。如果没有 50 个小时的游戏时长,那就不能算一款游戏(大作)?我觉得我们得重新考虑一下这个观点。

从我个人来说,作为一名老玩家,我也想回到那个一款游戏只用玩 12 到 15 个小时的时代。首先,这能让我玩到更多作品。就像一部经过精心编辑的文学作品或电影一样,我一直在研究这些作品的特点。这类内容通常更加紧凑、更加引人入胜。

次世代游戏的开发不会比本世代更便宜。次世代游戏将有更高的规格,并因此也会承载更高的期待。

在我自己 25 年的电子游戏从业生涯中,从入行开始,电子游戏的价格就一直没有什么改变,(大作)大概都是 59.99 美元(约合人民币 425 元)。但是游戏(大作)的开发成本却上升了 10 倍。如果你在价格上没有弹性,但是在成本线上波动巨大,那这个模式将变得更加困难。接下来我们可能会看到这两个矛盾点的冲击。

—— SIE 全球工作室前任主席 Shawn Layden 谈次世代游戏开发


波兰政府将 11 bit 工作室的《这是我的战争》加入了学术阅读推荐书单

电子游戏被列入学校的推荐阅读书单,这是历史上头一回。我们非常高兴教育部和首相 Mateusz Morawiecki 能够支持和认可电子游戏在文化、创意、创新甚至教育中所扮演的角色。

这是个绝佳的例子,证明电子游戏可以通过讲述故事和探讨重要伦理话题来为教育提供支持。

—— 欧洲互动软件联盟 ISFE 成员、波兰游戏产业代表公司 Spidor 负责人 Dominika Urbanska-Galanciak 博士谈《这是我的战争》加入学术阅读推荐书单

有业内人士表示,相比其他娱乐内容,电子游戏近些年来的价格变动不算太大

即便把次世代游戏的价格提高到 69.99 美元(约合人民币 495 元),从 2005 年到 2020 年游戏价格只上涨了 17%,涨幅远远低于其它产品。开发和发行的成本上涨时,其它娱乐垂直市场的定价会一起大幅上涨,但次世代游戏的定价却并没有反映这些因素。

从 59.99 美元(约合人民币 424 元)涨至 69.99 美元 甚至也不能完全覆盖这些成本费用的增加,但确实能让产业朝着正确的方向发展。

—— 调研公司 IDG Consulting 总裁兼 CEO Yoshio Osaki 称不少游戏发行商正在考虑提高次世代游戏的价格

 

经常有人会拿独占游戏的数量和质量作为指标来对 Xbox 和 PlayStation 主机进行对比

第一方游戏对我们来说很重要。

我知道我们的粉丝想要第一方游戏。我们想去创作的第一方游戏必须要能代表 Xbox。有时候别人看到其他平台的游戏,然后会对我们说「你们的某某游戏在哪?」但我觉得我们的目标并不是去重复别人已经做过的事。再次提供一模一样的平台、服务和内容,这对整个行业也没有帮助。

无论是类型、风格、平台、玩法,亦或是单人、多人及合作内容上,我对 Xbox 游戏工作室正在创造的多样化内容而感到非常骄傲,而这也将会继续。这将会是我们的支柱。不会是某一特定类型或某一特定故事。各个团队的想法和愿景正指引着他们前进。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈第一方游戏


Discord 今年筹得了 1 亿美元融资,将用于将其服务拓展至游戏语音之外的其他领域

有很多人告诉我们,他们听到的关于 Discord 最大的误解就是有人认为 Discord「仅为游戏服务」,但是他们 Discord 应该是为所有人所用的,能服务「所有想说话的人」。

今天我们要向全世界展示我们近来努力的成功,一切设计都是为了能让你更轻松地将你的社区和好友带到 Discord 中来。而这只是个开始。

—— 在线语音软件 Discord 公司 CEO Jason Citron 称产品未来将服务更多人群

 

英国政府或将在未来严格限制游戏中的开箱活动

重要的是,任何可能包含类似赌博元素的电子游戏或其他产品,可能目前尚不属于赌博的定义范畴,但都应在一开始就将其纳入《赌博法》的管辖范围内。如果在已经对儿童和青少年造成伤害后才其监管为赌博产品,那就为时已晚了。无论是政府还是赌博委员会,都无法承受这数年的等待时间来将新的「类似于赌博」的产品纳入该法案的范围。

—— 英国上议院赌博行业专责委员会出版报告,指出需要对游戏的开箱系统进行更严格的监管

 

尽管 Xbox Series X 已经推出,但是微软暂时不准备放弃 Xbox One

玩家不必被迫进入次世代。我们希望所有 Xbox 玩家都能游玩到来自 Xbox 游戏工作室的新游戏。所以在接下来的几年里,来自 Xbox 游戏工作室的第一方游戏,比如《光环 无限》等,都会推出 Xbox Series X 和 Xbox One 两种版本,且都具有高质量。我们不会以 Xbox 独占游戏为理由,强制你升级到 Xbox Series X。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈 Xbox 游戏的跨时代策略

 

各个世代,不同的游戏厂商之间都会存在竞争关系

这种所谓的为了行业发展,一些公司必须成功,其他公司必须失败的想法......并不能帮助游戏行业发挥其应有的潜力。我们应该帮助游戏这个行业成长,让创作者们敢于承担最大的风险。当一款伟大的游戏出现,我们应为其鼓掌,无论这是 PC、PlayStation 还是 Switch 上的游戏。

我们应该专注于这个我们热爱的行业,看着它继续发展。同时我们应该保护它,让它免受一些实际问题的影响。如果我们要花精力,那就把精力花在这些事情上,而不是「我的这块塑料比你的那块塑料好」。我不认为这有什么建设性的意义。

主机厂商之间存在竞争关系,而主机玩家之间也存在「站队」现象有一部分玩家是真的憎恨另一家的产品,这让我感到很不适,对我而言,这是我们行业中最糟糕的事情之一。

我们处在娱乐行业,最大的竞争对手是人们对产品、服务、游戏的漠不关心。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 接受采访表示,「主机战争」不利于游戏产业的发展

 

在《对马岛之魂》发售之前,许多人都对这款由美国人制作的日式题材游戏表示怀疑,但是游戏在发售后得到了广泛的好评

我们确实输给了他们。我认为这本来应该是一款由日本人制作的游戏。我听说他们在数据收集等各个方面都做了大量的工作。比如游戏还有黑泽模式,展现了他们在游戏整体感觉上对于那种艺术电影韵味的追求与尝试。这是一款非日本人制作的游戏,却让人感觉比我们做出的游戏更日本。我们往往觉得西方人永远难以把握到日式文化的一些内涵,但通过这个游戏可以证明,这种想法从一开始就是错误的。

—— 制作人名越稔洋表示《对马岛之魂》展现的日式内容让日本人都服气

 

因为疫情关系,G 胖被「困」在新西兰许久,也瘦了很多

(索尼和微软)这两家公司之间的竞争与我没有利益关系。显然,我们的开发工作主要针对 PC 平台。但若是要(PS5 和 Xbox Series X)二选一,我肯定会选 Xbox。

—— Valve 创始人「G胖」Gabe Newell 表示次世代自己更想选 Xbox

 

游戏科学在今年 8 月公布了最新作品《黑神话:悟空》,并在首次曝光时直接放出了长达 13 分钟的实机演示画面,在国内引发了巨大轰动,《黑神话:悟空》一时间成为了无数玩家最最期待的游戏之一

谢谢每个朋友浮夸的吹嘘。

更谢谢那些一针见血的善意,与真挚的忧虑。

团队开心到爆炸,但没飘飘然到忘乎所以。

请忘记我们这一次出台的表演吧。

我们后面会再躲起来,继续,继续,继续……

一点点发育,慢慢地努力。

第一、我不觉得做单机项目是我们的专利,这件事其实已经有很多人在做,我们的反响这么好,绝大部分因素是因为运气不错赶上了一个玩家情绪的顶点;第二、如果中国游戏行业今天因为我这个项目一个预告片的爆红,而有大量的人才和资本都开始投身到单机游戏制作里,如果真是这样,那我会觉得很高兴,非常爽,你懂的吧。

—— 游戏科学创始人,《黑神话:悟空》制作人冯骥在游戏实机大火后作出回应

 

Nvidia 今年发布了 RTX 30 系列产品,其高性能及性价比引发了不小的轰动

GPU 彻底改变了电脑图像。

我已经迫不及待地想要看看未来 20 年 RTX 会带来哪些改变。在未来,GeForce 就是你的全息控制台,是你的光速星舰,是你的时光机器。

在这个未来,我们将回顾过往,完成我们现在所开启的一切。

—— Nvidia 创始人黄仁勋展望公司未来


Xbox 当前正大力投入游戏订阅制服务

即使有大量的内容,也很难评价每月花 35 美元(购买 Xbox All Access)到底划不划算。我认为这(游戏订阅制)要在互动娱乐行业开展可能有点难。

—— Take Two 公司 CEO Strauss Zelnick 表示不看好游戏订阅制服务

 

过去很长一段时间里,主流游戏大作的首发价格大多为 59.99 美元(约合人民币 409 元)左右,但未来,这些大作的价格可能会再提高 10 美元(约合人民币 68 元)

2005 年以来游戏的价格一直是保持稳定的,当时《使命召唤 2》第一次以 59.99 美元的价格登陆 Xbox 360 平台,从那之后游戏的价格保持了近 15 年。

现在会有很多人认为,更高品质的游戏需要通过更高的基础价格来抵消开发成本的上升和通货膨胀等问题带来的影响。

不过对于一部分价格本身较高的游戏来说,提高 10 美元的价格,玩家也会愿意去支付。他们可能会抱怨涨价,但之后肯定会愿意买单。特别是游戏发售当天,玩家对价格的敏感程度就会证明这一点。

—— NPD 分析师 Mat Piscatella 称玩家会接受次世代游戏涨价

 

《漫威蜘蛛侠》PS5 版本更换了主人公彼得帕克的脸模,但有一部分玩家对此似乎不买账

就像大家热爱着这个角色一样,我们也对他非常关心,请大家明白我们并不是草率地作出了这个决定。就像在《漫威蜘蛛侠》的开发过程中那样,我们将会继续听取大家的意见,并想办法在各个方面优化游戏。与此同时,我希望大家能够相信我们,对于系列的未来以及我们为这个受人喜爱的漫威角色所计划的后续目标来说,这是最好的决定。

致小蜘蛛粉丝:我非常感谢你们的热情,但是给我发「我们会找到你然后干掉你!马上改回来」这种威胁信息可不太好。最近这世界上发生了太多事,让我们一起向善,相互尊重吧。谢谢大家。

——《漫威蜘蛛侠》创意总监 Bryan Intihar 呼吁玩家理解开发团队给蜘蛛侠「换脸」的决定

 

《博德之门 3》上线后官方进行了多次热更新,并分享了收集到的玩家捏脸数据

《博德之门 3》已在近日上线,官方已进行多次热更新,并分享了收集到的玩家捏脸数据

我们找出了大家在捏脸环节最热门的选项,拼凑在一起,捏出了这个。开始我们还以为是我们的分析系统出问题了!检查了一遍,没毛病。

恭喜各位,你们基本上就是捏出了一个游戏默认的避难所居民形象。这是什么鬼。我们有恶魔的眼睛、犄角甚至尾巴可以选择啊。我们可太失望了。给力点啊。捏脸系统我们花了老大劲的!

—— 拉瑞安工作室吐槽玩家们的捏脸创作太过普通

 

微软在今年收购了 Bethesda 母公司 ZeniMax,扩大了其旗下的工作室阵容规模和多样性

这次交易并不是要把游戏从其他玩家群体中夺走。在我们的合同里没有写「如何阻止其他玩家玩这些游戏」。我们希望更多的人能够玩到游戏,而不是更少。

不过当我考虑到人们玩游戏的平台以及我们拥有的设备数量,我们拥有 xCloud、PC、Game Pass 以及家用机基础,即使我不将这些游戏发布到我们所支持的平台以外的任何其他平台上,我们也有足够能力获利。

我们一直都会去寻找那些有着共同目标、使命和文化的公司,我们将始终在合理的地方寻求无机增长(即通过并购等方式获得非内生增长)。

内容是构成我们平台的神奇元素,我们将会持续地进行投资。这次收购让我们的创意组织规模翻了一倍。

—— 微软 CEO Satya Nadella 与 Xbox 负责人 Phil Spencer 表示将继续收购游戏公司

 

今年是《星际争霸 2》发售 10 周年,游戏推出了有史以来规模最大的更新,内容包含编辑器大幅整修,合作任务指挥官巅峰天赋,以及游戏体验改良等

众所皆知,暴雪在发行游戏之后,还会持续不断更新游戏内容。有些玩家应该也还记得自初代《星际争霸》发行以后 10 余年里,我们发布了无数的更新档。

如同我们过去长期经营的游戏,例如《星际争霸:母巢之战》一般,我们日后也会持续以同样的态度支持《星际争霸 2》,并把心力着重于核心与竞技型玩家最在乎的事情上。也就是说,我们不会继续制作需要费用购买的内容(例如:指挥官和战争宝箱),不过,我们会持续推出新的赛季以及必要的平衡性更新。

我们知道一些即将取消的项目,是玩家相当期待的,但好消息是,这样的改变能让我们有更多时间妥善规划未来,不光只是这款游戏,更牵涉到整个《星际争霸》的游戏宇宙。

——《星际争霸 2》执行制作人 Rob Bridenbecker 向玩家社群宣布游戏后续将不会再推出付费更新内容

 

《赛博朋克 2077》曾在宣布进场压盘后再次延期,令无数玩家郁闷不已

也许「进场压盘」这个表达已经可以说再见了。

—— The Game Awards 创始人 Geoff Keighley 在社交平台表达了对《赛博朋克 2077》再次宣布延期的失望

 

过去几年 VR 曾经一度成为热词,但目前来看,VR 技术仍然不够成熟

我认为我们离 VR 的未来还有一些距离。

我们绝对相信在未来某个时刻,VR 将会成为互动娱乐的一个重要组成部分。会是今年吗?不是。会是明年吗?不是。但这个时刻会到来吗?是的,我们确信这一点。

—— SIE 总裁 Jim Ryan 认为 VR 时代仍未到来

 

《Elden Ring》迟迟没有发布新消息,让「魂」系列粉丝们等得很焦急

我不能告诉你太多,但作为在过去十年玩过所有宫崎英高游戏的人,这明显是他做过最有野心的游戏。

我爱他的游戏,看到一些他处理玩法机制的手法,他与团队应付的问题,与另一个创作者(乔治·R·R·马丁)合作剧情。我爱死了。我很喜欢看到他挑战自己。他是我的好友,能拓展他的视野。我觉得这是好事。

当他要我玩时,我过去,他就离开房间。我想这是因为我玩得很烂。然后他回来时,我们聊了一下我的想法。他做每件事都充满热情,这是我热爱与他合作这些游戏的其中一个理由。也希望看到这些游戏登陆我们的平台。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 试玩《Elden Ring》后给出了极高的评价

 

虽然 PS5 已发售,但 PS4 的生命周期还将延续

目前的假设是,从 PS4 到 PS5 的过渡大约需要三年时间。

与此同时,我如何才能继续在 PS4 上购买游戏? 我买的游戏可以在 PS5 上玩吗?这些很重要。

在一定时间内,我们希望开发者们在能够跨越 PS4 和 PS5 两代主机的前提下进行开发。

—— SIE 副总裁西野秀明称为 PS4 提供 PS5 游戏也有重要意义

 

魂系列鼻祖《恶魔之魂》的重制版由 Bluepoint 负责开发

这个项目重制了另一个开发团队的作品,虽然我们做了一些变动,但是我们的核心原则就是去保留原创作者们的精神和意图。我们曾经考虑和讨论过简单模式,但最终还是决定这不是我们应该做的,我们只是这款超凡作品的托管者,不该从根本上去改变游戏机制的平衡。

—— Bluepoint 的创意总监 Gavin Moore 称原本打算为《恶魔之魂:重制版》加入简单模式

 

有不少人希望桐生一马能在《铁拳 7》等格斗游戏中客串

我们确实收到过很多这样的要求。当然,有很多人期待,但是格斗游戏里通常都会有女性角色,我个人真的不想看到桐生一马打女人。

——《如龙》系列制作人名越稔洋表示不希望桐生一马出现在格斗游戏中

 

谷歌未来将继续在串流游戏平台 Stadia 上发力

游戏是谷歌最大的业务之一。所以你能看到我们投入了大量的时间和能量来支持成百上千的开发者制作这些游戏。接下来的日子将会非常精彩,实际上,接下来好几年都会非常精彩。

你们很快就会在我们的平台上看到足量的独家内容。

—— 谷歌游戏服务总监 Jack Buser 称未来将有 400 余款游戏登陆 Stadia

 

《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博抢到了首发 PS5,并在近日发表了体验感受

我能够把 PS5 放在电视机下面的架子上,但考虑到它的发热量,我最终还是把它摆到了通风良好的电视机后面。

目前虽然首发的游戏不多,但我还是可以下载很多老游戏。

在使用过程中,我感觉每一步操作都很快速流畅。

只要缺货的问题能够被解决,我认为这就会是一台大家可以长期享受的主机。

——《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博谈 PS5

 

次世代主机一发售就遭到哄抢,其中就有不少黄牛

PS5 可能会因为这个原因错过一次进入软硬件积极螺旋上升阶段的重要机会。

平台使用的峰值可能会很低,总收入也不会像我们预期的那样强劲。

即便我们把数字版游戏的销量考虑在内,PS5 的实际使用率也没有那么高。这意味着当前的需求受到了黄牛的限制。

—— 晨星研究公司分析师伊藤和典以及 Ace Research Institute 分析师安田秀树称黄牛可能影响了PS5游戏销量

《赛博朋克 2077》成品游戏内容和其此前宣传内容有重大出入,不仅引来了批评,还将招致集体诉讼

我的名字是 Mikołaj Orzechowski,我是华沙的律师和 CDPR的投资者。关于最近发生的事件,特别是《赛博朋克 2077》产品的停售,我们目前正与律师事务所的团队一起分析提起集体诉讼的先决条件,以及根据《刑法典》第 286 条,为获取经济利益而进行误导,提出可能犯罪的通知。

—— 波兰律师兼 CDPR 投资者 Mikołaj Orzechowski 表示将对 CDPR 就《赛博朋克 2077》产品相关的问题提起集体诉讼

被告关于其业务、运营和前景的陈述,在所有相关时间都是严重虚假和误导性的,且/或缺乏合理的依据。当游戏上市后真实的细节内容公开,投资者便遭受了损失。

—— 美国纽约罗森律师事务所宣布对 CD Projekt 提起集体诉讼

大阪环球影城的超级任天堂世界吸引了无数玩家的目光,而宫本茂本人也参与了该园区的筹备工作

就我而言,我想继续追求自己的兴趣。任天堂已经拓展到新的设计领域,比如我一直在做的主题公园。仔细想想,主题公园设计与电子游戏设计类似,不过它完全集中在硬件方面。

从某种意义上说,我又成了一个新人。但随着这些游乐设施的互动性越来越强,我们的专业知识将在这里得到很好的发挥。这种将我们的经验与新的场景混合在一起,可能是我剩余的岁月中最有趣的工作之一。

—— 宫本茂表示未来将会把精力放在主题乐园等新领域

全部评论 2条

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安沐
2020-12-29 福建
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游戏对于很多人来说也是工作呀

喵买车车
2020-12-29 广东
0

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大佬也是打工人

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