虽然我很喜欢《生化奇兵 2》的成品,但原版的大姐姐酷炫多了,所以我对这款游戏的初版特别感兴趣。开发商 Irrational Games 当时是计划把大姐姐设计成头目角色的,类似于《生化危机》的暴君和追迹者。官方想把她打造得极为强大,即玩家根本干不掉她,只能让她消停一段时间。大姐姐也在叙事中扮演了重要的角色,她们本是杰克在《生化奇兵 1》中救下的小妹妹,回到家园后建立了全新的秩序。
我觉得这个设定听上去很不错,但团队改变计划,让大姐姐成为另一个不露脸的敌人类型后,这个想法也随之消逝。在游戏中,每当我开枪击倒某个大姐姐时,内心只有失望,而不是胜利的感觉,因为我很清楚这与原本的设定有着极大的区别。在我看来,如果遵循最初的计划,游戏绝对会精彩得多。
二、《鬼泣》
与初版《正义联盟》不同,《鬼泣》改头换面后的成品极为出色,并开辟了「Stylish Action」这个子类。我之所以说它「改头换面」是因为某些粉丝可能不太了解,这款游戏其实脱胎于《生化危机 4》的早期原型之一。
当时,神谷英树是项目负责人,拥有很大的自主权,于是,他按自己想的去开发游戏了。神谷英树摒弃了《生化危机》许多设计特点,取而代之的是快节奏的战斗,并加入了大量「酷炫」卖点,整个游戏的焦点聚集在强力且放荡不羁的天才托尼身上,这名角色最后变成了《鬼泣》中的但丁。CAPCOM 认为这个项目过于偏离《生化危机》系列的轨道,所以后续这个项目就演变成了如今的《鬼泣》。
但我其实很想体验一下这个原型作品。虽说《生化危机》IP 搭配如此放荡不羁的「托尼」可能真的会是一场灾难 …… 但我真的很期待看到这样的灵感碰撞。反正《生化危机 4》时不时就来个重制,不如下一次就让我们看看神谷英树最初版本的《鬼泣》吧!
三、《生化危机 4》
说到《生化危机 4》,官方经过好几次的重制才让它提升到了现有的高度。虽然这款游戏几经迭代,但我最想体验的还是有名的「铁钩男版本」。在该版本中,里昂没有对阵丧尸和生化武器,而是感染上了一种奇怪的疾病,与超自然强敌对抗,其中包括一个奇怪的幽灵铁钩男。在 2003 年的 E3 展上,官方公布过这个 Demo,如上图。
这想法比较偏离原本的设定,而且由于这个计划需要成倍的投入开发才能完成现实与精神双重世界的设计,卡普空最后显然是放弃了。不过,最终成品还是引入了原计划的某些玩法要素,比如越肩视角。近期官方公布了《生化危机 8:村庄》,该系列再次涉足超自然题材,又重新点燃了我渴望体验「铁钩男版本」的梦想。
四、《传送门 2》
《传送门》在礼包《橙盒》中抢尽了风头,在那之后,Valve 努力打造了几种原型,想延续该系列的成功。据说,工作室最初设想的机制与现在几作完全不同,其中的一个原型名为《F-Stop》。在这个原型中,主要道具不再是传送枪,玩家需要用光圈相机去拍摄场景中的物体,然后将照片中的物体重新摆放在场景中。这个想法特别有创意(游戏《Superliminal》就采用了类似的玩法),在 Valve 允许独立开发者 BoxandRocks 录播该版本的玩法之后,大家才知道它的存在,如上图。
当然,Valve 改变了主意,沿用了初代设定,推出了《传送门 2》。我想大部分玩家都认可二代的品质。不过《F-Stop》看起来更加创意十足,我期待有人能在充足的预算下发挥它的潜力,收获《传送门 2》那样的关注度。
五、《潜龙谍影 5:幻痛》
许多游戏都该推出「扎导剪辑版」,这其中,最受人期待的莫过于小岛秀夫的《潜龙谍影 5:幻痛》。众所周知,这款游戏的开发过程可谓时运不济,小岛秀夫和科乐美正处于闹僵的时期。由于预算有限,《潜龙谍影 5:幻痛》删减了很多内容(不过,这款游戏的经费已经很高了)。
在删除的内容中,最受关注的就是 EP 51 任务「蝇王」了,剧情大概是 Eli 偷走了乍得沙赫人后,Big Boss 到非洲追踪 Eli 和那群熊孩子。由于预算的削减,这个任务也被砍了,改成了一段二十分钟左右的过场,混合了不少图片、故事板和概念图。EP 51 的设定看起来十分酷炫,玩不到真是太可惜了。
尽管《潜龙谍影 5:幻痛》的开发过程中出现了各种令人头疼的问题,但让人惊叹的是,该游戏即便放到今天来看也依然堪称神作。不过,这也不禁让我感到好奇,假设那时候小岛秀夫和科乐美关系和谐,这款游戏又会变成什么样子呢?
翻译:王艺 编辑:Zoe
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别提幻痛了,真的已经成了幻痛,还来撒盐
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鬼泣可以
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大部分游戏还是给人第一印象时最吸引人,后来正式上线总有七七八八的改动