MacLarty 在电子邮件中告诉我:「最近模拟类游戏挺热门的,我也关注了很久。除草、洗窗户、开卡车这样的工作也能做成游戏,而且还能在商业上收获成功,这令我非常兴奋。有时候,把一件事情干好就会让我非常开心,而这些游戏就可以让你做到这一点。」
他的想法显然与很多人不谋而合,许多有关生活琐事的模拟游戏已经大获成功。基于农场、卡车、伐木等题材的游戏在 Steam 上不断涌现。这些游戏是靠什么吸引了人们呢?这背后或许有无数个答案,有的人本就喜欢那个题材(比如说火车爱好者们),有的人只是想要玩一些节奏没有 3A 游戏那么快,没有大制作游戏那么暴力的游戏。就像 MacLarty 说的那样,高效完成简单的任务也能带来一种满足感,即便它是模拟出来的。
这种想法也与本作的画风相符,可以从上图看出,本作从乐高的说明书中获得了灵感,它有着干净整洁、对比鲜明的画面,有些像另外一个还没发售的游戏《沙贝》(Sable)。拼乐高的乐趣有很大一部分来自它美妙的触摸感,当它们「咔」的一下组合到一起,拼出新形状时,那种爽快感难以言喻。《火星第一物流》也想要重现类似的感觉,玩家们需要用伺服电动机、液压缸、火箭引擎等部件组装机器人,让它们在火星上搬运材料。
MacLarty 说:「我是玩着乐高的经典太空系列长大的,套装里面的小人看上去都很开心,他们快乐、勤劳地完成着自己的太空工作,从来不会遇到要打外星人或是拯救银河系之类的情况。」
除了乐高之外,《火星第一物流》也很容易让人们想起 NASA 十多年前发射的勇气号和机遇号火星车。当年的我看到那些小车在离家那么远的红色行星上漫游,很是激发了我的想象力。MacLarty 也表示,勇气号和机遇号也对本作产生了影响:「它们就像老黄牛一样勤勤恳恳,埋头完成工作,从不抱怨。在《火星第一物流》中,玩家要通过运输重要的货物,来确保火星殖民地可以蓬勃发展,扮演那头吃苦耐劳的老黄牛。」
跨越广袤的土地、运送重要的货物,这也很容易让人们联想到名声远扬的《死亡搁浅》,并拿来和本作比较。
MacLarty 表示,这部游戏确实受到了《死亡搁浅》的影响。但他的游戏更注重物理学和工程学。例如,货物不会自动捆绑到机器人身上,玩家必须先造一个爪子,用符合物理学的方式来捡起货物。这也带来了一些后果,MacLarty 表示:「我想要保证游戏内的事物有着能够预测的表现,不过(基于物理的设计)让这变得很困难,但这反而让我更兴奋了。我非常期待玩家们的创意,很想看看人们会造出来什么样的疯狂机器。」
《火星第一物流》将于 2022 年在 Steam 上推出。
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火星上送快递比地球送快递听起来稀奇一点吧,没有引力的火星送快递是怎么样的呢
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运送物品的题材的确比较普通,不过这画风倒是能让人眼前一亮,而且看起来是有物理引擎在内的,可以期待一下。另外这张动图有点喜感哈哈
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在火星会迷路吗