这款游戏讲述了一个复杂的故事,以当代伦敦为背景。刚开始剧情节奏缓慢,向玩家介绍了三名角色:约翰、唐娜和米娜。他们彼此互不相识,生活都很简单,充满了隐约可见的人类存在主义要素,当然,我们对此并不陌生,毕竟一直都在忍受这些问题。三个人的故事被超自然力量联系到了一起,曲折的叙事让玩家觉得自己仿佛在观看电视剧。
游戏有一段开场动画,就像你在英国情景剧里看到的那样,上面展示了角色名和对应的演员。这款游戏有着戏剧性的配乐,出现得恰到好处,游戏还有故事回顾,会给出有用的提示,告诉你「迄今为止的情况」,考虑到《Last Stop》采取的章节形式,这算是个贴心的设计了。
除了长期的糟糕运气以外,三个主角就没有其他共同之处了。米娜是典型的「事业狂」,不管随之而来是什么样的伤害,她无情的野心总是驱使着自己一往直前。米娜在自己的目标和过去左右摇摆,亲近的人都能感受到她身上这股分裂感,突然之间,她不得不为了期盼多年的升职机会与旁人竞争,这也导致她和所爱之人的隔阂越来越深。
唐娜是个高中生,一名普通青少年,在某些事情上不太在乎,但有的事情也有点过于在意,基本上,她只是想找到自己的人生定位,同时也希望引导同龄人。为了摆脱家庭阴影,她与贝琪、维维克建立起了复杂的友谊。某一晚,她和朋友出去打发时间,一个神秘陌生人闯入了他们的生活,唐娜和朋友之间的友谊也因此受到了考验。
约翰是个中年父亲,没有得到应有的赏识,还总是要加班。作为单身父亲,他很讨厌自己年轻、成功且富有的邻居杰克。然而,命运并没有让他爆发出那股妒忌心,而是发生了《砍人快乐》里那种互换身体的老套戏码。这三个故事的核心正是《Last Stop》想要传递的信息:超自然力量下的命运走向。鉴于涉及大量剧透,我就不透露这个超自然力量的联系到底是什么了,只能说并不是你期待的桥段,而且最后的真相绝对出乎你的意料。这意外的结局也为每个角色带来了独特的落幕和解脱,展现了每个角色的成长和内心真实的感受。
我很喜欢三名角色间的巨大差异,这让每个章节都充满新鲜感,尤其是在约翰和唐娜故事间切换时,这种感受更加强烈。约翰对日常琐事的无可奈何让我感同身受,但我也渴望沉浸在唐娜天真且年轻的人生信条里,相信一切皆有可能。尽管在之后的剧情中,我们了解到米娜如此谨慎的缘由,并最终得知她被设计进这一剧情的原因,但她做出了很多近乎无情的选择,可能导致这名角色不太讨喜。
每位角色的故事都被分成了六个章节,玩家在深入下一章节前,可以在约翰、唐娜和米娜间切换选择。在故事中,玩家有三种选择来决定剧情走向,大体可以分为圆滑、讽刺或冷漠三种态度,比如在需要的时候选择去安慰他人,或者选择记仇的报复心理。
举个例子,约翰(换到杰克身体时)必须在闭口不提可怕的工作环境与「打安全牌」来保全自己的工作中做出选择。在故事的关键节点上,这些选择会引发特定行为,不过真正有影响的选择都留到了故事结尾。
如果你想回顾某段剧情可以重玩章节,但游戏并没设计可跳过对话的选项,所以重玩是很枯燥的。好在这并没有太影响我的体验,因为我发现对话节奏和故事平缓的表现手法与英国情景剧颇为相似,尽管叙事有些怪异,但角色间的对话很平和,节奏把握也很到位。此外,每个章节也加入了情景剧招牌的冷笑话,尽管它们被夹杂在剧情里,却完全没有影响到故事线的神秘感。
从技术角度来看,这款游戏玩法很简单。有限的步行操作是游戏的基本移动方式,而且设计得极为线性,以此来配合类似电视剧一样的引导体验。刚开始,我觉得这个设计过于直接和局限,影响了游戏。然而,随着故事的进展,我发现从宏观角度来看,这种节奏设计自有其原因。
虽然游戏世界的移动方式受到了限制,但米娜的分析能力算是其中的例外。这个功能允许她扫描选中的其他角色来收集细节:他们有罪吗?撒过谎吗?害怕吗?这个能力并不会真的对叙事造成什么影响,游戏选项依然会推动剧情发展,但这也确实为玩家提供了另一种视角去观察米娜的内心,像临床诊断般展现了她所感知的世界。
《Last Stop》充满了存在主义哲学与简单生活幻象的对比。作为一名 34 岁的成年人,我在某种程度上完全能够理解这三位角色,这让我面对一些激进的选择时陷入了两难境地,比如究竟是该让米娜坦诚面对自己对家庭的伤害?还是让唐娜在家庭和自己的挣扎之间做出选择?在没有正确答案的情况下,你又会怎么做呢?如果所谓的「正确」选择是以其他人的生命为代价又该怎么办呢?当你意识到这个世界远比你想象要更奇怪、广阔时,你在那一刻又该怎么办?
《Last Stop》并不适合所有玩家,它是一款慢节奏的叙事游戏,玩家在进入状态前需要投入一定时间。不过,游戏结局十分独特,出乎我的意料,让我忍不住反思自己在游戏和现实生活中做出的选择。这段旅程引人深思,并以令人满意的结局收尾,给玩家留下了一丝惊叹,让我们重新思考生而为人的意义。
概念
三个陌生人被超自然力量打乱的命运聚到了一起。
画面
主角模型精度较高,而 NPC 面部却毫无特征,这种美学设计也算是契合了游戏的存在主义特质。
声音
配音和音效都有种观看电视剧的感觉。
可玩性
游戏以叙事为核心,让玩家带领每个角色步入他们命中注定的终点,没有留下任何探索的空间。
娱乐性
《Last Stop》完美融入了经典英式幽默、人类世俗生活的对比以及超自然力量本身的混乱特质。
重玩性
较低
翻译:王艺 编辑:Zoe
2022-02-25
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2020-11-12
2020-12-10
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2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
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封面收藏了
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感谢XGP
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看起来是个拥有很不错的剧情的游戏哦,多主人公的设定和能够影响剧情的选项这两点有点让我想到底特律变人,不知道这个游戏是不是也会这么精彩
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这游戏这么一分析,成功地引起了我的兴趣
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