在完成简短的教程后,我了解到,如果我能踩着节拍开枪、挥剑,或是用我手上的骷髅头喷火,我就能提高一个叫「怒火等级」的系数。这个系数对关卡总分的高低至关重要。但保持高系数还有别的好处,而对我来说最重要的就是,在系数最高的时候,背景里的歌曲会火力全开:从一开始简单的节拍和吉他声,变成嘶吼唱腔的人声、双踩架子鼓的鼓点和速弹吉他连复段。这个机制听起来很容易,但在 Demo 里,我大部分时间都花在了重新学习以这种方式玩 FPS。
一开始,我打得相当菜。是,画面上确实有音游那样的视觉提示,能告诉我什么时候可以踩点射击,但是看见恶魔朝我冲过来的时候,我的第一反应就是疯狂按右扳机,或是用我的剑把它们切成碎块——但事实证明,我几十年的 FPS 经验在一开始真没多大用处。
但我慢慢掌握了窍门,渐渐地,我的射击能做到完美踩点了,我的攻击也因而变得更加有力。有些武器相对更容易踩点,我用霰弹枪的时候很难抓住节奏,但在双持手枪的时候,我对自己的技术就自信多了。与《毁灭战士》相似,在你对敌人造成一定伤害后,它们就会进入虚弱状态,让你可以使用毁灭性的处决(并让敌人掉落回血道具)。与可以随时使用的普通攻击不同,处决必须跟随音乐节拍。
在我继续横扫恶魔的时候,跟着节拍攻击几乎让我进入了「心流」状态。多亏了耳机中令人迷醉而又激烈劲爆的音乐,跟着节拍攻击、用闪躲冲刺避开袭来的攻击、踩着节拍装弹、用终结技清空房间,这一切全都变得得心应手,仿佛这就是我的本能。在我「顿悟」了这个游戏的机制,并且重新训练了我的 FPS 直觉后,《Metal: Hellsinger》牢牢地抓住了我的心。
我的试玩 Demo 在与赤焰判官分身的 Boss 中达到了高潮。这个长翅膀的凶残敌人拥有这类游戏的各种 Boss 标配技能:一波又一波的火球、集中的能量光束、瞬间移动,当然,也有最不可能缺席的召唤杂兵。赤焰判官分身的血很厚,要花挺长时间才能磨空,但多亏了一波波的杂兵和旁边一块地上的回血道具,我最终干掉了这个精英恶魔,打通了整个试玩 Demo。
在《Metal: Hellsinger》正式发售时,它会有来自至少 9 名艺人的 10 首歌曲,这些歌曲将在 7 个关卡中播放,主唱由 Randy Blythe(上帝羔羊乐队)、Serj Tankian(System of a Down 乐队)、Alissa White-Gluz(大敌乐队)等知名乐手担任。如此豪华阵容,让我迫不及待地想要在正式版中闯进地狱更深之处。
《Metal: Hellsinger》将于 9 月 15 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台。
编译:Tony
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哇
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爽啊
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希望恶魔恐怖点
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爽快战斗
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爽
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不错
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天天打怪兽
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很嗨
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帅的
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doom?
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