虽然游戏的画面和原作相比要精致不少,但除非将两作进行对比,否则大部分的人可能并不会有很明显的感受。
在过去的八年里,游戏的画面、硬件的性能都在不断发展,这部作品也完美地将这 8 年的发展成果尽数呈现在了大家的面前。换句话说,这不仅是一款将回忆中的事物进行了优化的游戏,同时也是一款质量能经得住时代考验的游戏。
无论一部电影作品多么有名,除非你是狂热的电影爱好者,否则观看黑白电影对你来说绝对会是一种煎熬。这个例子可能稍微有些极端,但如果能使用当今的游戏硬件,将游戏翻新重置,让玩家体验一款画面不亚于 AAA 级别的游戏。这对那些把这部作品当作完全新作来玩的人来说,也有着很大的吸引力。
为了便于理解,刚才我们以画面表现为例进行了说明,但战斗系统和其他方面的改进也同样如此。虽然我曾玩过原作,但那已经是八年前的事了,尽管玩法我早就忘得一干二净,但还是很快就适应了新作的战斗系统。
虽然我在这次短暂的试玩中未能深入体验这部分内容,但我相信本作在强敌战的难度以及四种战斗方式的平衡性上应该都做了比较出色的打磨。
顺带一提,本作的战斗系统与原版最主要区别在于队士卡。这个系统的相关设定我们已在此前做过详细介绍,在本稿中将不再赘述。
战斗的操作感对我这个玩过「如龙」全系列的老玩家而言,可谓相当地得心应手。
有连贯性的支线故事!
这次的试玩版与 2022 东京电玩展上的并没有明显差别。但新实装了两个支线故事,这也是本次试玩的重点。
这里针对没有体验过《如龙》系列的读者做个说明,支线故事由不影响游戏主线的额外剧情构成。虽然它们不会影响到主线故事的发展,但完成支线便可获得可观的经验值,还能让你更深入地了解人物的个性,所以毫不夸张地说,它们绝对称得上是系列粉丝的必玩项目。
这次我们试玩的是「酒气缠身的怪人」和「正义的讨债人」这两个长支线故事的第一章。
「酒气缠身的外国人」中登场的巴卡斯,是《如龙 0 誓约的场所》中桐生街头斗殴风格的导师。 他在这部作品中扮演「埃内斯特·萨托」,而挑战要素「手记收集」也将在该支线中得到展现。
在这个支线的试玩过程中能够和《如龙》系列的田中真司所扮演的河上彦斋对战,这应该是最能令《如龙》粉丝们兴奋的重点了。
并且,据说河上彦斋正是《浪客剑心》主人公「绯村剑心」的原型。让田中真司扮演这个角色,能使玩家在潜意识中注意到他与斋藤一(坂本龙马 = 桐生一马)的关系,安排得非常之妙。
另一个支线故事「正义的讨债人」中登场的角色辰姐,她在《如龙 0 誓约的场所》中,是桐生火爆浪子战斗风格的导师。她在本作中将饰演山本八重。
辰和山本八重都拥有与恶势力斗争的不屈性格。如果有历史爱好者注意到曾担任电视剧主角的新岛八重的婚前姓氏其实就是山本的话,这个设定可能会让他们感觉十分有趣。
其实游戏原版就有意让《如龙》系列的所有人物尽数出场。而在原作发售后的这八年里,《如龙》系列又陆续发布了几部新作。如果这些后续新登场的角色也能在本作中展露身影的话,相信会让众多粉丝感到无比兴奋。
另外,即使本作是一款集《如龙》系列之大成的作品,但它并不是一款「需要了解前作才能玩懂」的粉丝向作品。事实上,即使你对《如龙》系列一无所知,只要你对江户时代末期的历史稍有了解,便可在游戏的大部分场景中收获有趣的体验。
在细节处理上也有进一步的提升!
小游戏等持续游玩要素即使在通关后也可供玩家深入体验,内容十分充实。虽然这次试玩中可供体验的部分非常有限,但目前已确认游戏中会加入歌屋(卡拉 OK)以及照相模式。相信原版中能体验到的所有玩法都将完整呈现在本作之中。
在本作中,通过设置队士卡能在战斗中使用各种技能,而队士卡的养成玩法应该也会是游戏中需要玩家深入挖掘的部分。除此以外,你还可以按照原版的方式收集材料制造武器,把搭载终极武器当成自己的游玩目标之一。
顺带一提,操作设置中还有一个非常有意思的「只用右手」操作类型。
简而言之,这种模式下游戏操作会集中在右手侧,从而完全解放玩家的左手,这对惯用右手的玩家来说非常贴心。这种细节上的「极」化也给我留下了深刻的印象。
因为这次的体验时间十分有限,所以我能注意到的大概就只有以上这些内容。在有限的时间里,它所展现的内容几乎涵盖了粉丝们对本作的所有期待。
虽然距离本作的发布还有两个月,但笔者和大家一样,已经对本作的发售充满了期待。
翻译:半元 编辑:Bluestoon
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这个有中文了,终于可以好好体验剧情了,买买买
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如龙系列还没有让人失望过
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不错不错,期待
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如龙这类日系老游戏,每次出新作都跟老熟人一样,还是挺值得期待的
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如龙算得上日本游戏里面的一股清流,二三线男角色都比一线女主角好看。
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这个题材和背景就挺吸引人的,UI是劣质一点,但剧情和玩法一贯水准就完全没问题。
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玩起来还可以