Johanas 告诉我,团队 Tango Gameworks 一直都把《完美音浪》视为一款音游。在游戏中,你将扮演阿茶,一个梦想成为摇滚巨星的毛头小子,由于一次实验室事故,他的胸腔被植入了一台 iPod,从此他能捕捉到周围世界的节拍。阿茶必须从范德雷科技的包围中杀出一条生路,而紧随他的一招一式,由九寸钉(Nine Inch Nails)、黑键(The Black Keys)、神童(The Prodigy)等摇滚乐队创作的战斗节拍也会随之律动,将气氛推向高潮。
我询问 Johanas 这个点子是从哪里来的,他表示:「很神奇,这个点子从设计原案开始就没变过。虽然团队里很多人都犯嘀咕,这真的行得通吗?但至少他们还是愿意试一试。」
如此一来,制作难点就变成了如何把音乐节拍和动作冒险这两类玩法合为一体,并确保可玩性。「我们首先设计了一个系统,无论你做了什么,周围的一切都会同步运动,从而落在同一个节拍上,」Johanas 解释道。此后,团队又加上了一个机制,即使你没有跟上节拍,也不会因此受到惩罚,甚至如果你没能及时按下攻击,阿茶还是会随节奏执行动作 —— 只是没有了紧跟节拍时的加分奖励。
「你不必完全跟着音乐走,而是可以随心所欲,按自己的想法连招,」Johanas 补充说,「敌人会像其他常规游戏一样出招,只不过一切都会像 MV 一样和背景音乐的节奏保持同步。」
在节拍机制的缝合上,开发团队很是用心。游戏内包含了视觉提示,能清晰地展示后续节拍,使你不至于在某首歌上完全摸不着北。场景中也有许多肉眼可见的线索,比如周围喷薄的蒸汽,或是阿茶打响指的节奏。
随着开发推进,为了保持游戏的简洁有趣,部分功能最终被砍。在《完美音浪》中,你可以召唤同伴接力,帮你攻击对手,而在开发阶段,团队曾测试过一项功能,让你可以在战斗中彻底切换成另外的角色,以完全不同的旋律继续游戏。
「没人能掌握它,因为这实在太复杂了,要从一名角色的特定节奏切换到另一名角色,而且是在混乱飞驰的战场上。所以我们只好接受现实,尽量让玩法保持简洁易懂。现在的接力就基本只是一个按键,你也不必担心召唤伙伴的时机,他们会帮你搞定。」
《完美音浪》不仅仅是一款门槛极低的音游,Tango Gameworks 也为那些有心尝试 3D 动作类游戏的人提供了一个上手机会。当你打开《猎天使魔女》这类动作游戏时,你往往要花很多功夫来练习各种连招。而在《完美音浪》中,游戏则是手把手、逐个节拍地指引你完成爽快操作。
「《完美音浪》在制作时就考虑到了操作门槛,我们认为这是人们被这类游戏劝退的一大原因,因为不适合他们。我们希望做出一些易于上手又兼具乐趣的东西,即使不太能玩这类游戏的人,也可以体验到最后。」
原作者:Ana Diaz 翻译:Kayle 编辑:熊猫命
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好游戏啊
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美漫风看着很特别,游戏好上手玩得爽,好玩就够了
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开年的黑马游戏了,期待后续消息
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这游戏挺带劲儿的