不是哥们儿,你真复制黏贴啊?
令人印象深刻的原点回归
希望以全新的设定吸引新世代玩家
IP 衍生游戏的又一丰碑
探索时代、卑弥呼、危机系统等新要素令人应接不暇
做减法反而出奇效
好游戏挑花眼
传说中的任天堂知识产权部代理部长也发表了意见
本作采用 UE5 引擎对 15 年前的原作进行制作
游戏将登陆 PS5/Xbox Series X|S/PC 平台,首日加入 XGP。
游戏将于 3 月 20 日发售,预购游戏即可获得首日推出的额外任务
本作是一款采用即时机制的回合制 JRPG。
还不如多花点时间给《忍者神龟:施莱德的复仇》
PC 赢麻了
本次实机展示内容为未经任何剪辑的完整战斗画面
免费内容和剧情 DLC 都有
走上另一条道路的《真·三国无双》
我还以为我在玩 5 代的 DLC。
多美妙的一年啊!
《真·三国无双 起源》1.0.0.3 更新现已上线: · 在操作设定中添加「呼唤马匹反应时间」 通常:按下呼唤马匹键后立刻召唤出马匹 长按:长按呼唤马匹键一定时间后召唤出马匹 · 触摸板键可分配呼唤马匹操作 · 当呼唤马匹操作分配于下方向键或触摸板键,且锁定操作分配于 R3 时,觉醒操作将维持「L3+R3」 · 显示设定:在突出显示武将中添加「仔细」 设置为仔细时,玩家在战场上将更容易辨认 · 在败北后的演出时按下决定键,将会立即显示再战菜单 · 操作设定:镜头速度的上限从 99 变更为 199
各路大作齐聚
以单人体验为前提,融入 PVP 和贤士陪伴系统
吉田修平在正式从 PlayStation 退休后,接受了 Kinda Funny 的视频专访,其中提到了他个人觉得为什么《血源诅咒》至今没有后续开发动作:「我的想法是,因为我记得宫崎英高非常喜欢他亲自创作的《血源诅咒》,所以我认为他(对后续开发)很感兴趣,但他现在非常成功,而且非常忙碌,所以他无法亲自制作。但他又不想让其他人去做这个项目,所以 PlayStation 团队尊重他的意愿。这是我个人的猜测。我不会透露任何秘密信息」
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迫不及待想要抱一套回家
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