什么!游戏定价太便宜了?

什么!游戏定价太便宜了?

全文约 1680 字,阅读只需要 3 分钟。

来看看业界大佬们这周又说什么了?

这并不是说我们正看着单人游戏消亡,或是玩家们不想玩了。一些发行商将根据他们的商业计划从一端转移到另一端。这是因为我们过去的传统方式正在变得越来越难以维持,这就是我过去曾提到过的,我感觉我们正处在行业的拐点。

我们不应该拘泥于现在的定价,然后想办法提供更多内容。要试着去打破现有的思路和常规。

Amy Hennig 表示希望通过产品组合或是订阅模式来对游戏的定价进行细分

——《神秘海域》系列前制作人 Amy Hennig 认为单机游戏定价存在问题,成本越来越高,开发商日子不好过

我不责怪 EA 的这个决定,可能对我个人来说很难接受,但我理解其中的挑战。我们必须采用从不同方面去了解它,我认为现在有许多不同价位的游戏,允许我们去做一些不单单是模仿《绝地求生》《堡垒之夜》以及《命运》的游戏。

Amy Hennig 认为游戏不应盲目跟风,而应该认清自己的定位

——《神秘海域》系列前制作人 Amy Hennig 表示并不认为 EA 取消「星球大战」项目是错误的

这次游戏提前泄露其实相当不错。这样就不用和 55 吨大猩猩级别的对手竞争了。

Tim Willits 认为沃尔玛的操作很「不专业」,但实际上心里乐开了花,因为他明白,《狂怒 2》对于 E3 上公布的那些真正重量级的游戏来说,影响力还不够,而利用这样的泄露事件至少可以让游戏在某一段时间成为游戏圈的正面焦点事件

—— id Software 游戏总监 Tim Willits 谈《狂怒 2》在 E3 前泄露

虽然我们不像以前那么喜欢 Patreon 了,但我们依然对 Patreon 有信心。

我们不觉得在其他类似平台会没有类似的问题。

在 Patreon 把我们赶走之前我们都会在这儿继续发布游戏。

众筹网站 Patreon 将小黄油下架,黄油制作人怨声载道

—— 二人制作组 Dusky Hallows 回应作品被下架,众筹网站 Patreon 的小黄油事件影响了相当多的游戏开发者们,详情可见欧美独立黄油的浮生一梦

是的,并没有。不过我觉得我们是不是该做点啥?

Cory Barlog 也许对《恶魔城》动画化有些眼红

——《战神》系列制作人 Cory Barlog 表示想让 Netflix 制作《战神》系列的影视剧集

是真的?谁知道呢,也许这是发生在另一个次元中某个游戏里的场景。梦想也能成真,Duncun(编者注:即 Duncun Jones,推特账号为 ManMadeMoon,《源代码》导演,Cory Barlog 的好友)。太他妈光荣了!!!你几乎都能听到声音……进球了!!!

世界杯期间,Cory Barlog 的球迷气质彰显无疑

——《战神》系列制作人 Cory Barlog 转发一副关于奎托斯足球得分的 P 图

德雷克在整个系列中的游戏过程中都不会受到枪伤。界面上的红色代表消耗了运气。当运气耗尽之后,他就会中弹,然后挂掉。

如此说来,德雷克也许是全世界最幸运的男人之一

——《神秘海域》动画师 Jonathan Cooper 谈 UI 中的红圈机制

别,他,妈,因,为,这,种,破,事,@,我。我,讨,厌,动,物。

某素食主义者发推宣传不要吃肉,称「食肉是对动物的虐待」,并 @ 了一系列账号,制作组躺枪

——《超级肉肉哥》制作工作室犀利回应某素食主义者言论

和小岛秀夫先生在他的办公室。我太激动啦!

有人猜测菊地凛子是否也会参与「电影」新作《死亡搁浅》的演出

—— 演员菊地凛子拜访小岛秀夫工作室后激动发推,她最为人熟知的电影作品有《通天塔》和《环太平洋》等

我们有很多想法,所以我们需要时间来实践他们,希望粉丝们能给足够的时间让我们完成自己的想法。我们需要时间,我们需要空间,我们需要细心打磨这款作品。

如果让我自己做这款游戏,我觉得这游戏跟我最初的预想已经非常接近了。我看着这个游戏不禁赞叹「我的天,这也太完美了。」当然,这种完美是要耗费很多时间的,我们需要不断进行尝试。

《赛博朋克 2077》世界观来源于 Mike Pondsmith 创造的桌游《赛博朋克 2020》

——《赛博朋克 2077》世界观创始人 Mike Pondsmith 希望粉丝有耐心一点

重申:真是受够了那些从来听不懂我说的话还要一直给我评论的渣渣。所以我一直在说不要用日语以外的语言给我评论。如果你破坏了这个规则,就说明你是个无脑渣渣,然后我会马上拉黑。悠着点。

神谷英树这暴脾气十分有个性,似乎从来不会主动讨好网友

—— 知名游戏制作人神谷英树与网友日常对喷

希望在多人游戏领域能取得更多成功

(单人游戏)是我们的工作室擅长,能提高和有所突破的领域,工作室选择开发游戏时不能光满足市场的需求,也应该尊重开发者的意愿。

吉田修平提出,索尼之所以推出大量出色的单人游戏,是因为旗下的大部分工作室更擅长制作这样的内容,并非有意而为之

—— SIE 全球工作室负责人吉田修平承认整个业界正在向多人游戏发展

全部评论 8条

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篝火用户
2018-07-15
2

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真的喜欢,价格合理一定入手。

紅葉Hanazonoai
2018-07-15
2

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一款好的游戏它的定价,你定价再高也会有人买票,就像看电影一样,只有让玩家觉得这个钱花的值。就比如很多人看了复联3,都会说哇哦这电影超嗨这钱很值。如果游戏做的好即便是四五百的定价,很多玩家也会觉得这个钱很值。

超电磁炮治百病
2018-07-15 北京
3

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感觉一个大型游戏300左右还能接受,要有微交易我会选择豪华版,但还是有能靠充值压缩游戏时间的话就没意思了;但pc版的好游戏可以涨点,毕竟环境毕竟差,盗版多╮( •́ω•̀ )╭

篝火用户
2018-07-15
1

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表示买打折或者二手盘玩还是可行的

篝火用户
2018-07-15
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制作战神影视这个可以有。

Hivi
2018-07-15
4

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因为各巨头对独立游戏的扶持和开放的态度,导致游戏质量的差异化已经不仅限于一些个别的作品,而是光明正大的与3A作品拥有同等的发行便利和销售渠道,他们再也不扎堆出现在PC,而是遍布各个平台,其质量标准和整体素质可谓天差地别,优秀与劣质的比例每一个玩家心里心里都有数,虽然大大的丰富了游戏市场的多元化,但整体游戏市场被其改变了太多,由其是价格,普遍定价都不高甚至廉价,由于扩大了游戏的数量加之数字化市场的成熟,也给了各平台定期频繁促销和多次大促销的资本,表面上是一种火爆的销售状态,问题来了,中国玩家有多少按原价买首发游戏?多少玩家除了打折完全不买游戏?多少玩家继续玩PC盗版?3A大厂如何拥有足够维持正比的利润?如何保证大作的开发人员成本和持续的坚持3A品质?每个玩家应该抛开表象,好好想想以后大作到底拿什么资本大?

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炫瑝┽炪迣ぃ
2018-07-15
2

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游戏的售价,除了要符合开发成本,还要兼顾游戏内容。没有玩家会为了一个只能玩10小时的游戏花500块,而一些玩家玩到超乎所值的游戏也会觉得售价太过便宜。 游戏服务业应该是未来的重中之重,游戏不光要做的好玩,也得让玩家有良好的游戏体验。

篝火用户
2018-07-14
1

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定价便宜然后微交易赚钱

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