RTS 游戏也迎来了「文艺复兴」。
这个月早些时候,我们在聊《魔兽争霸 III》重制版的时候说过这么一段话:
《魔兽争霸 III》的重制能否让 RTS 这一类型复苏?从整个大环境来看,是很难的。但它的重制版可能将是最有人气的重制游戏之一。特别是在国内,《魔兽争霸 III》和《红色警戒 2》是 2000 年后最流行的两款 RTS 游戏,其流行程度,远高于同样经典的《星际争霸》乃至《帝国时代》。
结果刚过了十多天天,EA 就宣布,将与前 Westwood(西木头)成员合作,共同制作《命令与征服》和《红色警戒》的 4K 重制版。
虽然这次重制的是红警一代而非二代,但考虑到一起重制的还有更加经典的《命令与征服》,对于曾经的西木爱好者来说,不啻为一场怀旧的盛宴。今天趁着这个契机,我们也带大家回顾一下这个系列。
从这张 20 多年前的杂志照片,你可以看出这两个游戏在中国游戏市场上的地位——各种意义上的
《命令与征服》系列及其衍生系列《命令与征服:红色警戒》由著名美国游戏开发商西木头开发,首部作品发售于 1995 年。之后,由于西木头被 EA 收购,系列版权也归入 EA 旗下。
该系列及其 Mod 在国内网吧也十分流行,其中《红色警戒》和《红色警戒 2》以及相关 MOD 堪称「网吧老四强」中无论如何都不会漏选的头牌作品,成为无数人的青春记忆。
《命令与征服》系列延续了西木头在《沙丘 2》中创立的即时战略系统,完善了资源采集、生产建造和军团作战三大要素和要素之间的互动,并成功引入了「战争迷雾」的概念,这些设计之后成为了 RTS 游戏的「标配」。游戏中,飞机大炮并肩作战,你来我往好不热闹。
而其衍生系列《命令与征服:红色警戒》则将科幻风格的世界观与复杂而又有深度的系统设计合二为一,讲述了一个「希特勒不存在」的时空里所发生的另一场堪比二战的宏大战争的故事,在叙事和对战两方面达到了极高的水平,从而获得了玩家们的追捧。在战役模式中,西木头甚至还为玩家们准备了真人演出的过场动画,在当时那个年代,这可是其他游戏难以匹敌的豪华待遇,也因此吸引了众多玩家的眼球。
当然,国内玩家们熟悉的版本,一般不是被称为「红警 95」的初代《红色警戒》,而是后续的改版或者 Mod 版本。尽管如此,改版和 Mod 中也大量使用了原版游戏中的机制和单位,比如说游戏中的「特斯拉线圈」,就是当年西木头在游戏中为苏俄添加的黑科技。
2003 年,西木头被 EA 关闭。这之后的 4 年里,系列被 EA 雪藏。直到 2008 年,EA 才重启了这一系列,并先后推出了《命令与征服 3》、《命令与征服:红色警戒 3》《命令与征服 4》等作品。尽管玩家们对于这几款游戏的寻径计算、数值设计和服务器质量等问题颇有微词,但升级后的画面和延续前代的故事情节依然广受好评。
不过在国内,这几款游戏的人气不敌《魔兽争霸 3》,因此不为人知,这也导致了一个有趣的现象:在国内提到《命令与征服》,玩家们反而更容易联想到这次将要被复刻的初代《命令与征服》和初代《红色警戒》、以及后来的《红色警戒 2》。
遗憾的是,2010 年之后,EA 再次将系列雪藏。直到 2018 年的 E3 上,EA公布了系列新作《命令与征服:冠军对决》,不过这是一款手游,因此玩家们对于《命令与征服》系列回归 PC 平台的呼声也越来越高。
而就在上个月,《命令与征服 3》和《命令与征服 4》的制作人吉姆·维瑟拉在 Reddit 论坛上发帖,他表示:
在《冠军对决》手游公布之后,我们听到了你们的大声疾呼:《命令与征服》的粉丝们也希望看到这个系列回归 PC 平台。我作为系列的 20 年粉丝,完全赞同你们的想法。为此,我们一直在探索一些重构经典 PC 游戏的令人兴奋的想法,并且已经开始着手为即将到来的系列 25 周年做准备了。
这一消息立刻在网络上引发了轰动,收获了超过 3000 个支持和 2000 条评论。广大玩家们都在期待着后续消息。
而北京时间今天凌晨,EA 终于正式公开了《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》的 4K 重制版消息。EA 方面的制作人表示:
今天,我很高兴的告诉大家,我们将回归原点。我们决定重制《命令与征服:泰伯利亚黎明》。此外,将要让大家兴奋得无法相信的是,我们同时也注意到了玩家社区对于《红色警戒》宇宙的热忱,所以我们同时决定重制初代《命令与征服:红色警戒》。
你们也许会问,那几个经典扩展包呢,《隐秘行动》,《反戈一击》和《绝地逢生》?嗯,《命令与征服》和《红色警戒》不能没有它们,所以这三个扩展包将会一起加入重制版当中——而且没有微交易。
一起公布的,还有 EA 方面制作人与几位前西木头成员并坐言欢的视频。
EA 制作人宣布,他将与这些《命令与征服》的早期缔造者们一起工作,这些人包括:《命令与征服》系列合作创始人乔·博斯蒂克(Joe Bostic)、《红色警戒》首席程序员史蒂夫·托尔(Steve Tall)、前西木头游戏音效师迈克·莱格(Mike Legg),以及系列作曲家弗兰克·克勒帕克(Frank Klepacki)。这四位成员在西木头关闭之后,成立了他们的新公司 Petroglyph Games,而此次这家公司将与 EA 合作完成重制。
《命令与征服》系列创始人表示:
已经过了 20 多年了,EA 为了重制《命令与征服》联系了我们。他们觉得,是时候重新回顾最初的《命令与征服》,并把粉丝们想要的带给他们了。Petroglyph 有很多西木头的前成员,非常适合让《命令与征服》重返现实。很高兴我能带我们的老粉丝们一起重温《命令与征服》,同时将它介绍给新的玩家们!我们的任务不是‘重制’,而是‘重振’原版《命令与征服》游戏。
目前,除了确定游戏将达到 4K 分辨率之外,重制版的其他情报尚未公开,我们也无从猜测重制版将会以怎样的面貌出现。而EA方面也希望粉丝们能在社区里踊跃发言,为重制版的制作献言献策。
无论如何,今年对于 RTS 的爱好者们和老游戏的粉丝们而言是令人兴奋的一年。
不久之前,暴雪刚刚宣布了《魔兽争霸 3》的重制,这一消息已经足够令人振奋。而此次EA正式公开《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》的重制计划,并希望将之作为系列 25 周年的献礼,这可能意味着我们将在 2020 年前后与这款游戏相见。
这些经典 RTS 游戏,无论剧情设计和对战系统都具有长久的魅力,至今仍有玩家将它们安装在电脑中不卸载,时不时拿出来打两把。而唯一阻碍他们继续受玩家们喜爱的,可能就是在今天显得有些落伍的画面水平了。
一方面,重制版游戏将会显著的提升游戏的画面表现,让老玩家们感受新的冲击,让新生代的玩家们产生兴趣;另一方面,在重制游戏中厂商们可以针对游戏的各项设计进行平衡性的调整和战略性的延伸,为这些经典游戏注入新的活力。
当然,对于国内玩家而言,如果重制版能支持 Mod 工具,让那些我们熟悉的 Mod 也能在重制版运行,那可能就更是一场让人不得不参与的「盛宴」了。我们将持续关注重制版的后续情报,并和大家一起期待它的来临。
回复
我的童年红警 希望ea不是简单的给谭雅丰个4k大胸
回复
回复
之前玩了岩石壁画的灰蛊,觉得不错,可惜不火
回复
能上主机吗 买爆
回复
回复
那张报纸看哭了