赛博朋克为何总与「裸露」相伴?

赛博朋克为何总与「裸露」相伴?

全文约 4200 字,阅读只需要 7 分钟。

当提到「赛博朋克」时你会想到些什么?是满布霓虹的晦暗城市,还是伴随着电子脑催生的用药文化,亦或是在碳纤维突触与肌肉作用下,义体所呈现的感官世界?除此之外,恐怕还有一些片段让人记忆深刻:那就是极为露骨的性描写,无论言语还是视觉上的。

借助脑后插管来获得欢愉,在《攻壳机动队》中已然成了常态。CDPR 同样允诺《赛博朋克 2077》会有「与众不同」的体验,与 NPC 的互动将变得更为多元。就连知名的成人动画团队 StudioFOW(马头社),在迈入游戏行业时相中的题材,也是色情内容与赛博朋克、科幻等元素的组合。

马头社的《Subverse》

要知道,可没有一个强制性的准则规训着创作者。他们约定俗成的、或是全然不自觉的将笔墨耗费在奇妙的两性关系之上,最终使得赛博朋克的露骨内容,远多于常规的文娱作品。

酝酿:突破传统

在我倒地抽搐的同时,你们还要侵犯我身体的每个洞,对不对?

《VA-11 HALL》里的台词,放到几十年前大概会被政策性的封杀。这款以赛博朋克为背景的游戏,毫无节制的讨论着黄色笑话,或是两性交媾的露骨话题。作为主要人物出场的 Dorothy,甚至会对性工作者的身份感到自豪,她以幼童的形象被生产出来,只为满足一部分人群的独特癖好。而顾客予以的尊重,仅仅是不能冠以其「娃娃」的工具性称谓。

毫无掩饰的对话在《VA-11 HALL》里通篇存在

但设计 Dorothy 的初衷,并非是要勾起多么深刻的社会反思。她的形象乐观、性格积极,如果换一个身份,即使被纳入最为大众的通俗小说也不成问题。只因《VA-11 HALL》的两名开发者来自委内瑞拉,他们希望从贫穷、压抑的氛围中,挖掘出一些真善美的东西。

「(《VA-11 HALL》)基于我们在第三世界国家的生活体验,在那很自然的就会去寻找一个能够抛开坏消息的安全港……这是一个非常压抑的社会,每个人都对自己的未来感到悲伤和担忧,因为国家没有复苏的希望。因此我们创造了一批角色,他们在灾难中继续生活,并尽可能的保持着快乐。」

但不管作者的初衷有多正面,若是将时间回拨到上世纪的 20 年代,在欧美兴起的纸浆杂志(Pulp Magazine)中,却绝不会容忍这样的角色存在。纸浆杂志得名于廉价的木浆纸,售价便宜、贴合大众,内容多为通俗文章和短片小说。

那时的科幻作品算不上什么「高雅文化」,许多知名的系列,如《Amazing Stories》和《Black Mask》都曾在上面连载。而当时最为先锋的科幻内容,主要面向广大的青少年读者,《惊骇科幻小说》的编辑凯·塔兰特(Kay Tarrant),就极力将「冒犯场景」和「粗言秽语」从故事中剔除,意图保护自己的受众。

虽然纸浆杂志会以穿着暴露的女性为封面,但也就仅此而已了

塔兰特恐怕受到了教条主义式的伦理影响,这源自基督徒们的宗教观。露骨的性描写是不洁、污秽的,它很容易就会被基督徒类比为女巫聚会,甚至是淫邪的黑弥撒。深深的偏见,在爱尔兰牧师所执笔的匿名小说《格列佛游记》中也有体现:人类被比喻成一种名为犽猢(Yahoo)的生物,它们在公共场合排便和展示生殖器的行为,无疑是讽刺人们心中的兽性。

犽猢

苛律之下,倒不是没有人挑战死板的社会风气。1920 年代末期,精神分析学的书籍和论文中往往能看到一个新名词:性解放(Sexual revolution)。它的立意,一方面是要给「性」进行启蒙除魅,破除守贞、大男子主义的处女情结,让人们以更开放的视角看待两性关系,另一方面也包含了女性追求平等的意愿。

尽管性解放的观念当时完全没法获得主流社会认同,但也在潜移默化的改变着一些东西。实际上,1932 年落笔的《美丽新世界》就要开放得多。英国作家赫胥黎(Aldous Huxley)描述了一个「自然生育被试管培养替代」的乌托邦社会,结婚、家庭和父母成了禁词,不须负责任的交媾反倒被视为正当娱乐。

《美丽新世界》插图

同时代的科幻小说《Odd John》更是表现出了一丝怪异,主角约翰作为有着超凡智慧和视野的「变种人」,并不愿意去遵循传统社会的道德规范,书中强烈暗示他与母亲发生过性行为。在约翰看来,与普通人类的性交其实与兽交无异,这也让他的孩子饱受煎熬和争议。

但值得提及的是,即使这些主旨挑战了伦理观,也只是背景上的隐喻,并没有多少直接描写。根据第三版《科幻小说百科全书》的论述来看,传统意义的科幻,仍是一种清教徒式的男性文学。至少在 20 世纪 60 年代之前,很少有作者附带主观意识的突破枷锁。至于 20 世纪 60 年代冲破束缚的诱因,其实受益于反主流文化在欧美地区的兴起。

沸腾:新浪潮的开始

反主流文化对于性观念的深层影响,恐怕很难用三言两语说清,但一些直观现象也能映射出很多问题。1960 年代恰逢避孕药研发上市,背后的争议带动了欧美各国的性解放。披头士乐队的主唱约翰·列侬当时喊出了「要做爱,不要作战」的知名口号,明确将色情视为生活的正常部分。而邓迪大学的布朗教授(Brown CG)亦提到,1960 年代开始,欧美成年人的婚前性行为有所增加。人们的态度发生转变,开始冲破保守的基督教文化。

《魔兽世界》的成就梗:要爱,不要魔兽世界

科幻领域的新浪潮,正是这些响应呼声扬起的波浪,作家们跃跃欲试,相继对还在敏感地带的性观念展开探讨,这直接影响到后续的赛博朋克作品。

为何一定得是科幻内容?背后的原因其实不言而喻,它们本身具备一定的时代超越性,那些未来和地外的幻想,理应抛开常规与传统的枷锁,再加上创作者可以借此推翻固定的性别模式,它们甚至得到了女权、LGBT 人士的支持。自此以后,性行为和另类性元素的描写开始变得奇怪而露骨。

美国作家海莱因(Robert Heinlein)笔下的《All You Zombies》,就通过时间穿越和变性科技等叙事工具,描述了主人公「自己干自己,最后生下自己」的故事。1973 年的中篇小说《The Girl Who Was Plugged In》,则记录了一段借助「神经机械学」维持肉体关系的旅程,可谓是花样频出。

电影《前目的地》正是《All You Zombies》的翻拍

以至于文学评论家麦卡弗里(Larry McCaffery),都不得不承认赛博朋克体裁的独特性:「赛博朋克似乎是唯一能够系统处理当代最重要的政治、哲学和道德问题的艺术……这些问题是如此庞大、交织杂糅、过于颠覆,导致主流作家没法处理。」

跳出小说这个领域来看,1990 年代出版的色情杂志 《Future Sex》 或许很有代表意义,他或多或少彰显了赛博朋克与性的有机结合。这本四色印刷而成的杂志,集成了专栏、采访、评论和色情摄影,通过技术革命、身体改造、性解放等视觉展现,将之前被视为禁忌的性倾向提上台面,奴役、恋物癖、远程交媾无所不谈。

《Future Sex》

有趣的是,不少成人用品制作商,当时打着未来科技的幌子,堂而皇之的出现在杂志扉页上。例如一款被称作「金星 2 号」的男性自慰器,23 年后居然还在迭代销售。

事实上,当时的电子游戏也正在经历洗礼。小岛秀夫就对自己 1988 年创造的赛博朋克游戏《掠夺者》(Snatcher)念念不忘,该作的故事起始于俄国生物武器爆炸的 50 年后,此时全球人口已经削减 50%,并且还出现了许多畸形的活体感染者。

扮演特工的玩家,在调查凶案的过程中,就能看到女子露着乳房瘫倒在地的「事后场景」。除此之外,游戏中还包括相当「政治不正确」的未成年淋浴情节。Game Informer 认为小岛通过这些手段,探索了哲学、性和人类的状况。可惜的是,该作从 PC-88 移植到 Sega CD 后,已经修改了多数「不恰当」的内容。

不少禁忌的性描写,灵感其实来源于新浪潮之下的其他反主流元素。好比虚拟的电子脑高潮,或是性爱机器人的吞云吐雾,恐怕是受到了用药文化的影响。

英国作家阿尔迪斯(Brian Wilson Aldiss)就热衷于描写毒品,在其笔下的《Acid Head War》系列里,整个欧洲都因为迷幻炸弹陷入了癫狂。坐拥雨果奖和星云奖的埃里森(Harlan Ellison),也往往会将用药和堕落的性行为直接联系起来。抛弃标准和道德,恐怕是那时的一种主要风尚。

消散:身体的边界

随着科幻和赛博朋克进入更多人的视野,它们的方向其实遭到了质疑。作家们为了贴近热度,很自然就会将性行为视为一种简单的视觉元素,直接套用在亘古不变的大众主题上。对于性的描写,很大程度上是毫无意义的刻意为之。例如,当义肢打破了身体的边界时,我们为何还要遵循假定的男欢女爱呢?

联合学院(Union College)的教授奇寇特(Michelle Chilcoat),直指科幻电影《全面回忆》的马脚:主角在进行记忆植入时,为何还要强调自己的异性恋身份,男性英雄主义的内核其实没有受到动摇。

《全面回忆》

甚至连《赛博朋克 2077》都遭到了批评。事件的源头,是官方推特的一句反同性恋玩笑:Did you just assume their gender?(你在假定他们的性别吗)。这个 meme 起源于 Tumblr 的讨论,人们认为女权斗士、LGBTQ 和键盘侠对于性别太过敏感,「你在假定他们性别」的反讽话语很快就散播开来。


虽然事件本身与讨论的主题关系不大,但它却引起了我的深思。即使义体和赛博格突破了性别、种族,性行为的基础形式,性别二元论的观念仍然没法破除。在 CDRP 畅想的 2077 年,我们仍然得以传统的手段塑造角色。考虑到《巫师》中的两性关系,商业公司或许能够做到露骨,但是远远没法达到出格。

不过,这些批评或许过于严苛。被人们尊为丰碑的《银翼杀手》和《阿基拉》,同样也没能完成那些突破。它们的先锋性,要么体现在科技对人类生活产生的侵害,要么就是巨型企业取代国家后,资本主义终极形态的深层反思。

《银翼杀手 2049》也有明显的两性分化

时至如今,赛博朋克已然从叛逆行为转化为了流行文化。若是回过头来看,相关的性描写,恐怕已在不知不觉间成为一种符号,不再具有超越时代的先锋意义。正如同早年间那些不能被接受的摇滚、邪典电影,或者是街头俚语一般。但或许,这又是它能以露骨的姿态,被大众接受,并铭刻于人们脑海的主要原因吧。

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虎式坦克凯撒车长
2019-04-22
1

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透露的越多越想玩 快点出啊

巴卫
2019-04-22
1

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我觉得这和游戏第一代关系很大

vivid
2019-04-22
1

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首先,赛博朋克本质上是啥不用再提。 其次,夸张的朋克风已经成了一种流派

张理蛋
2019-04-22
2

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不知道我老的时候,还能不能玩到赛博朋克2077。

冲啊老破车
2019-04-22 浙江
1

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能看到末日却无从改变,除了性,还能有什么追求

黑猫
2019-04-22
2

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这么玩而且没有被下架,嗯,就这样

远方
2019-04-22
2

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玩家有需求,自然会适当满足玩家,当做一种释放

阿育我大哥
2019-04-21
2

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看来接下来一年是赛博朋克年,好几个大作等着呢

小K
2019-04-21
3

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人类是不可能缺少“性”思想的

William Flynn
2019-04-21
4

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人类发展进程其中性解放也是非常重要的一点,学过历史宗教生产力关系的都应该明白

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