贸易战?主机厂商不答应!

贸易战?主机厂商不答应!

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来看看这周又有什么有趣的言论

他们可能有很多争议,但是我是(队内游戏水平)最好的。

(玩游戏)是一种输入,同时这也是你能与孩子一同进行的活动,和青少年们产生一种联系是很好的。

告诉他们(指《使命召唤》职业选手),我会来成为职业选手的。

克莱·汤普森自信地称自己是球队内游戏水平最高的人,话音刚落便输掉了比赛;记者想就其提到的「孩子」话题继续深入,但是他又输掉了比赛

——NBA 勇士队球员克莱·汤普森参加《使命召唤:现代战争》在线多人模式发布活动,号称自己水平高超却频频落败遭打脸(笑)


Take-Two 好像相信近 100%的利润都流向美国母公司及其高级管理层是合理的,而几乎没有利润留到相关的英国开发公司或销售公司手里。

根据国际税务法中的「正常交易」标准,我们不认为这种利润分配是合理的。

Tax Watch 指出 Take-Two 在英国的子公司 Rockstar North 一直存在不合理的避税行为

——英国税务组织 Tax Watch 在报告中敦促英国政府重新考虑《GTA5》 发行商 Take-Two 在英国的减税计划


这一切都是由索尼主导的。

他们在寻找值得信任的伙伴。而事实上,最后发现,我们能够胜任。

根本上来说,在我们双方合作的领域,我们有自己的商业模式,但是也会依赖他们的成功。所以我们会尽自己所能支持他们,无论是在云计算、人工智能或是其他方面,以保证索尼能够通过自身的 IP 创造获得成功。

双方的合作将会涉及相机、芯片及游戏等多个领域

——微软 CEO Satya Nadella 谈到与索尼在云计算等领域的合作


我可以告诉你们,这肯定是顽皮狗有史以来开发过的最具野心的作品。比我之前想象得还要宏大得多。

我认为他们不(把发售信息)告诉我们可能是明智的,因为我们可能会说漏嘴或者说傻话。上一次我们就说漏嘴了,他们不想重蹈覆辙。目前团队还在开发中,我能透露的只有这些了。

在今年 6 月,游戏另一位主人公艾莉的配音演员 Ashley Johnson 曾险些透露游戏发售时间可能为 2020 年 2 月

——《最后生还者》主人公乔尔的配音演员 Troy Baker 谈续作的开发进度

 

当我得知他们在筹拍《巫师》的剧集时,我简直兴奋得不行,甚至要把我的经纪人搞烦了。

我只是希望他们在选角的时候要选择真正合适的演员;你们不能随随便便就直接选择第一个试镜的演员。我非常幸运能够在试镜后拿到了这个角色,这次试镜很有趣。当时真的很伤脑筋,因为我真的、真的、真的非常想要饰演这个角色。

亨利·卡维尔不停地催促 Netflix,非常积极,最后也得以如愿

——「大超」亨利·卡维尔回忆自己争取《巫师》剧集主演的心路历程

 

在结合串流服务之后,玩游戏的门槛会进一步降低,人们会更愿意去玩一款新游戏,接触新的社群。订阅制带来的机遇对于玩家和游戏开发者来说都很可观,而我们也会继续投资我们在主机与 PC 端领先的串流游戏服务。

Andrew Wilson 认为,串流服务和订阅制正在重塑包括游戏在内的各种行业

——在 EA 2020 年 Q1 季度的电话财报会议上,CEO Andrew Wilson 展望串流游戏和订阅制业务


我们相信,并已告知美国政府,提高关税最终将损害美国经济。

索尼方面表示,如果美国政府继续对中国制造的游戏机征收更高的关税,索尼将不得不提高其游戏硬件在美国的零售价

——索尼财务总监十时裕树反对美国当局对游戏机增加关税

 

(笑)我认为《精灵宝可梦》的乐趣之一就是能让玩家使用从红/蓝到最新作中最喜欢的宝可梦进行游戏。所以,不,我们不会那样做(指将人气低的宝可梦从游戏中删除)。

增田顺一在近期表示,由于主机「机能」原因,《精灵宝可梦 剑/盾》中登场的宝可梦数量将会「缩编」,并称此为「艰难」的决定

——网友挖出过往媒体材料,称增田顺一曾在 8 年前表示不会将任何宝可梦从游戏中删除

 

通过这个强化系统,你可以替换身体不同部位的部件。你可以更换你的腿、手臂、胸部、神经系统等等。自定义的程度非常高。举例来说,一旦你将腿部更换成能够二段跳的义肢,你就能进入一些特定的新区域,如果没有这个义肢则无法进入。

此外,你也可以升级已安装的部件。比如二段跳义肢,你可以升级其在跑动时的静音能力,以便于潜行。这样就丰富了我们的游戏选择。我想设计师现在已经创作出了自己想要在游戏中呈现的非常酷炫的设计。目前系统仍在继续开发中。

个性化的义体强化系统能够带来多样的游戏体验

——《赛博朋克 2077》任务总监 Mateusz Tomaszkiewicz 谈游戏中的义体自定义强化系统

 

当我们第一次接触到「三国」时,我们很快就意识到,这是一个完美的《全面战争》题材。众多拥有超凡魅力的角色和领导者,人物关系错综复杂,明枪暗箭,充满戏剧性。

Leif Walter 表示游戏团队都认为「三国」时期是个完美的设定选择

——《全面战争:三国》首席设计师 Leif Walter 谈本作的背景设定


我所做的一切都是基于一个理念,就是创作音乐让游戏变得更好。

比起创作一段适合某个场景的音乐,游戏作曲还有更多意义。如果你能找到一些特别的元素来深化游戏,那么一瞬间游戏中的一切都会变得更优秀,更有深度,更有沉浸感。我自己也是一个资深玩家,所以我会从这个角度来为游戏配乐,沉浸感在我的创作过程中向来都是一个关键要素。

Jesper Kyd 曾负责《杀手》、《刺客信条》及《无主之地 3》等游戏作品的配乐工作

——游戏作曲家 Jesper Kyd 谈游戏音乐创作

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穿山乙
2019-08-04
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