换句话说,专注在这两个 AAA 大作上, CDPR 能减少开支表上的大起大落,并维持一个大规模且开发能力强的游戏团队。
报告中另一个亮点是,《巫师 3 :狂猎》的销售与去年持平,也代表着这系列仍然是 CDPR 的主要收入来源。CDPR 将此归功于在推广《赛博朋克 2077》时,让更多新玩家认识了这个游戏。至于该公司最大的开销,除了开发《赛博朋克 2077》,把《巫师之昆特牌》推到移动端则是第二大支出。
《赛博朋克 2077》预计明年 4 月 16 日正式登陆 Xbox One、PS4 与 PC,中文版届时将与全球同步发售。
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你社什么时候做个社保游戏,我保证买爆[骷髅]