「所以如果你回头看 3 或 4 年前的采访,我对游戏设计的看法都很一致,我能非常有效率地能在短时间做出一款游戏,」小岛秀夫接着说到,「每天、每个小时,我能决定需要向左走还是向右走。我不会说,『我考虑一下』或『让我想一下』,我很当机立断。这也是我不大会把工作外包出去的原因,因为你要回邮件然后等待答复,所以我尽量都自己做」。
在采访中,小岛秀夫提到玩家是不是太懂游戏的故事,对他来说并不是那么重要,但他希望玩家可以了解游戏剧情中出现的连结与分离的主题。
「其中一个游戏可以这么快完成的理由是,所有的计划、设计与制作都是我负责的,这也是让我做出快速做出决定的动力。这其中没有时间差。其他的开发者可能有不同人制作 Boss 战、制作过场动画,但要把所有东西组合起来的时候就会有点混乱,」小岛接着表示,自己的团队大概有 80 人,而通常其他大团队有 300 到 600 人。相对而言,时间更短,人更少,以及直接的反馈,都让他能在短时间做出这款游戏。
《死亡搁浅》将在 11 月 8 日登陆 PS4,中文版将与全球同步发售。
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好像原文还顺带diss了一些第三方游戏公司和任天堂[微笑]
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天天都有这游戏的文章 看得都烦 吹的自己好像是全世界最牛一样
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[微笑]
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