这是我在体验《海盐》时扮演的身份,这款游戏近似于《火线迈阿密》,但我的身份是至高无上的古神,而非亲身陷阵,头戴面具的虚无主义者。我召集并驭使我的爪牙,它们自会为我将事情办得「干净利落(赶尽杀绝)」,或者说血流漂橹的狼藉。在接连到来的关卡中,我从俯视角欣赏这场屠杀,看到那些 2D 像素的仆从以蝗虫过境之势摧毁每个路障,吞噬每个鲜活的肉体。
作为仆从的主宰者,你可以根据自己的喜恶去召集爪牙,比如一整支邪教徒组成的军队,或类似于《星际争霸》中的迅猛兽(小狗)虫潮,或是像我这样的海鲜爱好者,90% 的军队都由杀人蟹构成。在每个关卡所带来的挑战面前,我会不断尝试混合军队,调整配比,从而打造最高效的屠杀机器。
游戏开始时,我可以选择一种仆从。最初的选择相当有限,只有一种类似于「深潜者(Innsmouth)」的半人半鱼的家伙,随后我可以解锁更多的仆从,尝试更多不同玩法,以此来完成各种小任务,比如获得一定数量的金币,或使用特定类型的生物来消灭多少人类等等。等到我的仆从(海鲜)大军逐渐变得「口味丰富」起来,该死的主教也不过是一个时间问题,我们一关一关地算账。
在游戏中,你可以通过多条路线来抵达终点:比如沿着码头杀将过去,或是让每个村庄沦陷在虫潮之下。当移动法阵来操控部队时,我可以选择是否打开积极的「进攻(attack)」模式,还是更注重跟随的被动模式。总体来说相当简单,不需要像《星际争霸》一样需要大量微操,但还是存在一些发挥战术的空间。
每当一个活人被我的爪牙撕成肉沫,他们会掉落金币,这也是我用于召集军队的必要资源。同时在地图上,我偶尔能找到祭坛,这也会提供一次免费的召唤机会。由于每次战斗都会或多或少地减员,如果我希望在抵抗的人潮前维持有效攻势,那么增补仆从必不可少。这时我能从已解锁的仆从中选择一种进行召唤,让自己的力量更壮大。
组建军队的过程类似于 RPS 或其他策略游戏,起初我只有一些低级单位,越往后期,兵种也越丰富强大,比如火抗更高,滑不溜丢的螃蟹;高伤脆皮的「玻璃大炮」邪教徒;或是能轻易啃光木制路障的虫子。每种单位都有自身的属性,比如能造成多少直接伤害,以及施加的恐惧效果。越是恐怖的生物,越容易让居民四散溃逃,组织不起有效的防御,人们的头顶上还会冒出「别过来!」这类台词,看着真是分外喜感,但并不意味着我会心慈手软。
啊没错,我确实主导了这场生灵涂炭。《海盐》自身的定位就是一种「反英雄式恐怖」,在最初的几个照面之后,我已经毫不留情地驶使邪恶大军,让它们收割村民的血肉。而我采用了一种「蟹海战术」,希望让自己的部队不断壮大,一路滚起雪球,但这种局面很快得到了反制,显然这些村民并不打算乖乖就范,或者说死在一群嗷嗷待哺的螃蟹之下,是让他们无法接受的一种死法。
村民们并不只会建造路障或投掷火把,他们还会团结起来,使用范围伤害(AoE)的攻击来坚壁清野,在我的部队近身之前就将其消灭。在最初的几关中,人们还没意识到灾难来袭,让我轻松得像狼入羊群,但随着剧情推进,每一关都会变得更加困难,甚至早有防御公事严阵以待。
游戏中同样有 Boss 战的设计,比如一个魁梧壮汉拎起船锚,像用流星锤一样把我的仆从砸碎,我只得不断走位躲避他的攻击,并等到他的锚卡到墙面上的破绽,对着他一顿输出。又或者是一大群手执火把的村民,我也只能偶尔掠阵,不断蚕食掉这块硬骨头。在游戏中失败也会让你感到很公平,这一点相当重要:毕竟我可不希望成为「被游戏玩」的人。在游戏后期,我的胜算跟敌人都是五五之分,就看谁能笑到最后了。
如果局势不妙,我可以从上个检查点重新读取;而如果不幸卡关,重新开局然后使用新策略,卷土重来也未尝不可。更何况,若是我选择重新开局,尽管还是要面对同样的敌人和 Boss,但已解锁的仆从等进度都会得到保留。这大大减少了游戏失败的刺痛感。
游戏的像素相当明朗且风格化,我很乐于去欣赏那维多利亚时代的景色,看这些潮湿多雨的临海村庄逐渐被阴沉的氛围笼罩:街道上吊着尸体,而当我的部队奔袭,村民们惶恐大叫一边绝望地开枪,还有那些背水一战的幸存者,不断向虫潮投掷火把,仿佛在抵挡来袭的恐惧。
当我在 Boss 战中胜利,我的触手会卷住那些可怜受害者的身体,野蛮地将他们从中间扯成几瓣,一时间鲜血与内脏横飞,犹如噩梦中会让人惊出一身冷汗的片段。而每个凡人的凄厉哀嚎,都无异于对古神的动听奏乐,而他们掉落的金币则是我的战利品。我在品尝一种鲜血淋漓的恶趣味。
至少对我来说,我并不觉得这些夸张的暴力场景让人感到不适。事实上,看到这满屏幕的「番茄酱」,我反而产生了一种荒诞不经的感觉。在任何作品中,悲剧和喜剧之间总是存在着一条界限,但在《海盐》里你找不到这条界限,因为所有地板都已经被鲜血漫过了。我觉得它将这种放纵狂欢发挥到了极致。
话虽如此,游戏中还是有些让人挫败的时刻。《海盐》是如此执着于那维多利亚时代的旧式美学风格,以至于有时候画面显得过于晦涩难辨,尤其是它那潦草的,想要营造沉浸感的文本。此外,我也偶尔会遇到一个异常问题,当启动《海盐》的时候,它只会在电脑屏幕中央显示一个非常小的程序画面。
但相比起这款游戏超出预期的放纵乐趣,这些问题都显得微不足道了。尤其是在万圣节即将到来时,玩一玩这些暗黑恐怖类的游戏正好符合节日氛围,尤其是那些不相信自己身为古神却会败给区区凡人的人。
吾名大衮,深海之古神,但显然我做得并不是很称职,但某种程度上,这反而让我感觉更好了。
编译:藏舟
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